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- Elden Ring : Shadow of the Erdtree – Test, guide & avis : Il est presque ennuyeux de faire l’éloge de FromSoftware à chaque fois -
- Shadow Of The Erdtree n’est pas « trop dur » – Elden Ring nous a juste rendus trop confortables
Elden Ring : Shadow Of The Erdtree est incroyablement difficile. En combattant Messmer, je n’ai jamais été aussi proche de jeter une manette – je me suis contenté de la serrer gentiment – et si vous me lancez dans le Promised Consort Radahn, je vais probablement pleurer. D’habitude, ces plaintes sur la difficulté d’un jeu FromSoftware sont accueillies par un chœur obtus de « git gud », un vieil adage qui suggère que soit vous changez, soit vous partez. Cette fois-ci, cependant, même ce refrain est noyé par un point de discussion plus important : Shadow of the Erdtree est-il trop difficile ?
C’est une question qui fait le tour du monde depuis la sortie de l’extension. Des vagues de fans de FromSoftware de niveau 180+ ont affronté le Lion dansant de la Bête divine de l’Ombre de l’Erdtrée, le premier boss principal de l’extension, et ont été collectivement envoyés dans le lieu de grâce le plus proche. Le Chevalier Blackgaol de l’Ombre de l’Erdtrée, un ennemi optionnel qui hante un mausolée miteux, a rapidement acquis la réputation de ne pas faire de prisonniers. Et ce n’était que le début. Depuis, les joueurs se plaignent que les boss sont déséquilibrés, que leurs attaques sont trop difficiles à esquiver et que même les ennemis de base sont capables d’éliminer les ternis imprudents.
Badlands
Tout cela est dû à un double problème. Le premier est qu’effectivement, le royaume des ombres est un quartier bien plus méchant que les terres entre les deux. Dans le jeu de base, peu de boss sont capables de punir aussi brutalement vos erreurs et vos coups de flasque mal ajustés, et les rares qui l’ont fait – je te regarde, Malenia – se sont distingués par leur violence excessive. Dans Shadow of the Erdtree, les ennemis sont généralement bien plus rapides à exploiter vos ouvertures, tandis que les schémas d’attaque sont trop imprévisibles pour que vous puissiez vous contenter d’un spam-roll. Le classique coup d’épée retardé est une astuce que FromSoftware affectionnait particulièrement dans Elden Ring, mais qui est ici complètement amplifiée. Survivre à la deuxième phase du boss final de Shadow of the Erdtree requiert un niveau de timing plus adapté aux jeux de rythme, tandis que le dragon Bayle utilise de terrifiantes attaques à zone d’effet tirées directement du livre de jeu de Monster Hunter. Il n’y a aucune honte à lutter contre ces boss, ou à être incapable de les tuer, car ils sont sacrément coriaces.
Mais si cette extension avait été lancée à la place d’Elden Ring, juste après Dark Souls 3 et Sekiro : Shadows Die Twice, je pense que nous ne trouverions pas sa difficulté aussi choquante. Avec l’Anneau d’Elden, nous avons eu droit à de nombreuses options qui ont permis d’adoucir le jeu pour ceux qui préféraient jouer de cette façon. En plus des invocations habituelles, Spirit Ashes nous permettait d’amener un compagnon PNJ pour nous aider dans les combats de boss – et contrairement aux invocations multijoueurs des autres jeux FromSoftware, leur utilisation ne donnait pas aux boss un énorme regain de santé. La conception en monde ouvert d’Elden Ring signifiait que si vous étiez bloqué, il y avait beaucoup d’approches alternatives – vous pouviez partir et monter en niveau à travers de nombreuses zones optionnelles, ou partir comme un écureuil à la recherche de graines d’or pour remplir des flasques, avant d’essayer à nouveau.
En tant que fan de longue date de FromSoftware, je pense que ces changements ont été fantastiques. Ils ont permis à plus de gens que jamais de se lancer, ce qui a fait d’Elden Ring le titre le plus réussi du studio à ce jour. Permettre à plus de gens d’apprécier quelque chose est – et sera toujours – une bonne chose, et tout cela a été mis en œuvre d’une manière qui n’a pas été imposée aux fans existants. Mais après deux années passées à se familiariser avec ces options, il est inévitablement surprenant de constater que Shadow of the Erdtree ne peut pas être parcouru à toute allure avec les mêmes tactiques.
Aller de l’avant et conquérir
Survivre à la deuxième phase du boss final de Shadow of the Erdtree requiert un niveau de synchronisation plus adapté aux jeux de rythme.
Bien qu’il s’agisse d’un monde ouvert, les joueurs expérimentés de FromSoftware pouvaient suivre un chemin linéaire dans The Lands Between et avoir une bonne chance de vaincre chaque boss même s’ils étaient sous-nivelés. Aujourd’hui, l’exploration est presque obligatoire. Notre niveau seul ne suffit plus, et les puissants fragments de Scadutree – cachés dans de nombreux recoins du monde – sont le seul moyen d’augmenter vos dégâts et votre résistance suffisamment pour survivre à des attaques qui, autrement, vous tueraient en un seul coup. Le discours sur la difficulté de Shadow of the Erdtree s’atténuera probablement au fur et à mesure que les joueurs se rendront compte de leur importance, mais je n’en ai pris conscience qu’après avoir passé une soirée entière à être bloqué à Messmer.
Comme un rat devant un piège à souris, je ne peux pas résister à un peu de fromage – et après être déjà mort des dizaines de fois, j’ai sorti le Mimic +10 que j’avais promis d’éviter d’utiliser pendant toute la durée de l’extension. Cela n’a rien donné. J’ai réussi à le battre quelques heures plus tard, mais ce n’est qu’après que j’ai réalisé à quel point les règles de ce jeu avaient changé. Les outils auxquels nous nous sommes habitués pour nous frayer un chemin ne sont plus aussi puissants, et même le tout-puissant Mimic a besoin d’être amélioré avec des cendres d’esprit vénéré à collectionner pour survivre. Je pense que ce sont les fans de longue date de FromSoftware comme moi, habitués à une chasse aux boss linéaire après des années de Dark Souls, qui ont le plus ressenti ce coup de fouet.
Mais tout cela pour dire que non, Shadow of the Erdtree n’est pas trop difficile. Ces approches ne sont peut-être pas aussi efficaces, mais les fragments de Scadutree et les cendres d’Esprit vénéré qui les remplacent sont tout aussi capables d’équilibrer les chances. Ils nous obligent à envisager notre voyage différemment, mais le résultat est toujours le même : allez-y et essayez quelques améliorations de Scadutree avant d’essayer le boss sur lequel vous êtes bloqué, et je vous promets que vous sentirez la différence. Mieux encore, si vous aimez la difficulté que cela apporte, vous n’aurez même pas besoin d’utiliser cette fonctionnalité ! Comme pour Elden Ring, Shadow of the Erdtree peut être aussi difficile que vous le souhaitez.
La question de savoir si Shadow of the Erdtree est trop difficile pour vous personnellement est une autre question. Encore une fois, ces boss sont vraiment difficiles, ce qui ne conviendra pas à tout le monde, et il est tout à fait légitime de trouver quelque chose de trop difficile pour vous. Mon expérience personnelle a été en dents de scie, et je commençais à m’agacer des morts constantes avant d’adopter l’approche fondamentalement différente qu’exige cette extension. Il me reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d’atteindre le bonheur, mais je m’amuse beaucoup plus depuis que j’ai compris qu’il existe de nombreux moyens de m’aider à atteindre cet état légendaire.
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