Dustborn m’a emmené dans un roadtrip où je me suis battu avec des mots, j’ai joué à des jeux de rythme à la Guitar Hero et j’ai fait des choix à la Telltale

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Placer le langage au centre d’une histoire politiquement chargée est d’autant plus puissant dans un monde où la désinformation et les fausses nouvelles sont légion. Dans Dustborn, les visuels inspirés des bandes dessinées remplacent les coups emblématiques de  » pow  » et  » wham  » par des actions telles que  » block  » ou  » push « , notre héros Pax étant capable de manier les mots comme des pouvoirs offensifs et défensifs. Dans le contexte d’une histoire alternative dystopique des « États divisés d’Amérique » où les cultistes sont légion, où la Justice autoritaire contrôle tout et où les flics sont de véritables robots, donner aux mots un tel pouvoir physique constitue un postulat très intriguant.

Je l’admets, j’étais discrètement intrigué à l’idée de jouer à Dustborn depuis qu’il a été révélé pour la première fois en 2020 et que j’ai passé du temps à en parler avec le développeur Red Threads. Son style artistique clair et net attire immédiatement l’attention, ce qui est d’autant plus vrai que l’équipe de héros rebelles est incroyablement diversifiée. Pax et sa famille adoptive travaillent sous le couvert d’un groupe en tournée, mais doivent en réalité livrer un colis secret à travers le pays.

En termes de gameplay, cela signifie que Dustborn est un délicieux mélange de bavardages sur la route, de jeux de rythme à la Guitar Hero lorsque votre groupe monte sur scène, et de beaucoup d’exploration et de prise de décision. Les mots étant au cœur de la narration, une grande partie du déroulement de l’histoire dépend de la façon dont vous choisissez de parler à quelqu’un ou de l’influencer, mais aussi de ce que vous décidez de faire à un moment donné.

Détourner les décisions

Comme dans beaucoup d’autres jeux, y compris ceux de Telltale, Life is Strange et tous les jeux de Quantic Dream (qui est l’éditeur de Dustborn), les décisions que vous prenez et qui ont un impact sur la narration s’affichent avec un avertissement dans le coin supérieur droit de votre écran. Une nouvelle bande dessinée sera ajoutée à votre récit en cours, détaillant exactement le choix que vous avez fait et comment il se compare à celui des autres joueurs. Chaque rencontre au cours des deux heures environ que j’ai passées dans le jeu lors de cette avant-première m’a donné l’impression d’avoir de nombreuses issues possibles.

Cela tient en partie à la façon dont vous pouvez interagir avec votre équipage. Bien sûr, vous pouvez parler de vos pensées et de la situation en cours, mais vous pouvez aussi leur demander de vous aider ou d’utiliser leurs propres pouvoirs et capacités. Theo est le technicien, tandis que Sai a une super force. Noam est un empathe et peut sentir d’autres personnes dotées de pouvoirs – également connues sous le nom d’Anomals dans Dustborn – et Ziggy est capable de se déplacer d’un point A à un point B, même à travers les murs. La façon de les utiliser dépend de vous, ce qui ouvre soudain toute une série de voies pour chaque situation. Même une tâche aussi simple qu’allumer un feu semble être une tâche merveilleusement ouverte, et cela est devenu de plus en plus évident au fur et à mesure que je jouais. Ne pas faire certaines choses signifiait même que certains membres de l’équipage manquaient à l’appel pendant toute une mission – quelque chose que je voudrais éviter lors d’un deuxième (ou d’un troisième) passage.

Les mots sont plus puissants que

Pax elle-même peut utiliser ses pouvoirs en conversation et en combat. Bien que les mots déclencheurs ne soient pas une option pour chaque discussion, probablement parce qu’ils sont potentiellement très manipulateurs, j’ai eu la possibilité de les utiliser lorsqu’un étranger a soudainement pointé une arme sur le groupe. Bien que cela ait semblé étrange au début, les options de dialogue doivent toujours être choisies en maintenant A enfoncé, alors qu’une simple pression me permettait de savoir ce que Pax pensait de cette voie de conversation particulière ou de l’utilisation d’un pouvoir, et ce à quoi cela pouvait potentiellement mener. Cela donne un bon aperçu de l’esprit de Pax sans qu’un dialogue intérieur constant ne vienne interrompre le flux.

Les mots choisis par le développeur Red Thread sont également intéressants. Push est littéralement une option permettant de repousser les ennemis en combat, et Block vous protège, vous et votre équipage. Discord monte les ennemis les uns contre les autres, et Hoax peut même leur faire croire qu’ils sont en feu. Utilisé dans le cadre d’une conversation, Block peut figer une personne sur place pour la distraire, ce qui est particulièrement pratique pour le gars au pistolet.

Ses pouvoirs peuvent également être étendus pour utiliser de nouveaux mots. Vous avez un petit robot sous la forme d’une sorte de console de jeu portable appelée ME-EM, qui est capable de voir les échos dans le monde. Rassemblez-en suffisamment et vous pourrez les utiliser pour apprendre un nouveau mot, ce qui augmentera les capacités de conversation et de combat de Pax.

Écouter

J’avoue avoir été surpris par la fluidité des combats.

Je dois admettre que j’ai été surpris par la fluidité des combats. Le pouvoir de Pax n’est accessible que lorsque votre jauge de pouvoir spécial est remplie, sinon vous êtes limité à votre batte améliorable. Vous pouvez la lancer comme un boomerang ou la balancer sans réfléchir. Vous pouvez changer de cible pour viser n’importe quel ennemi qui s’approche, ce qui fait que je me suis toujours senti maître de la situation, même au milieu d’une petite armée de robots. De plus, la jauge de pouvoir spécial se remplit rapidement, si bien que si je me sentais débordé, l’utilisation de la poussée me permettait d’avoir plus d’espace pour me balancer. Votre équipe est également impliquée, ce qui est génial lorsque Ziggy zigzague autour de vous pour éliminer des ennemis ou que quelqu’un d’autre utilise ses pouvoirs pour manifester des visions qui agissent comme des invocations de l’anneau d’Elden. Dustborn est aussi confiant dans ses combats que dans ses conversations, ce qui est une excellente surprise.

Dustborn est l’un de ces jeux auxquels je n’ai pas cessé de penser depuis que j’ai terminé la preview. Son mélange de styles de jeu et sa narration intrigante me donnent envie d’en savoir plus. Heureusement, il sortira sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et PC le 20 août.

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