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- Elden Ring : Shadow of the Erdtree – Test, guide & avis : Il est presque ennuyeux de faire l’éloge de FromSoftware à chaque fois -
- Comment vaincre le boss Radahn dans Shadow of the ErdTree ?
Le combat de Radahn, le fléau des étoiles, se déroule dans le cadre d’un festival et constitue, avec Mohg, le seigneur du sang de l’anneau d’Elden, l’un des deux boss que vous devez vaincre pour accéder au DLC Erdtree.
Lors de ce combat, le joueur invoque des PNJ pour battre Radahn dans le cadre du festival de Radahn à la fin de Castle Redmane. Bien que vous puissiez trouver ce boss assez tôt dans l’Anneau d’Elden, il sera probablement bien trop tard pour essayer de le combattre. Ce Seigneur déchu représente un sérieux pic de difficulté et vous devrez emmener une armée avec vous pour le vaincre. Pour vous faciliter la tâche, je vais vous montrer comment vaincre Radahn dans l’Anneau d’Elden, ainsi que comment invoquer les meilleurs amis possibles pour affronter le Fléau des étoiles pourri lui-même.
Voici tout ce dont vous aurez besoin pour trouver et vaincre Radahn dans l’Anneau d’Elden :
Sommaire
Comment commencer le combat et le festival du Starscourge Radahn de l’Elden Ring ?
Radahn se trouve à la fin du château Redmane, dans le sud de Caelid. Il s’agit d’une énorme forteresse avec des soldats qui manient le feu et qui sont assaillis par des monstres. Une fois à l’intérieur et jusqu’au bout, vous verrez des PNJ rassemblés dans une cour, à qui un personnage s’adresse pour lancer un grand festival. Parlez à l’organisateur du festival en tournant à gauche après avoir monté les marches, et il vous donnera une scène expliquant l’histoire de Radahn, puis ouvrira une porte dans l’église derrière lui, menant à un ascenseur qui vous emmènera jusqu’à un portail de téléportation. Déclenchez ce portail et vous vous retrouverez dans l’arène de Radahn, où le combat commencera. Si vous quittez l’arène à un moment donné, vous devrez reparler à l’organisateur du festival pour ouvrir la porte.
Radahn est un boss brutal, et le festival lui-même est un effort de collaboration pour l’abattre. Son combat se déroule en deux phases principales, mais il y en a une autre, non officielle, qui consiste simplement à l’atteindre, sans oublier de faire appel à des alliés pour l’aider.
Trucs et astuces du combat de boss de Radahn
- Radahn est un ennemi puissant qui ne peut être affronté que par des joueurs puissants. Vous devez être de niveau 40 au minimum, et sans doute bien plus, idéalement 50-60, avec l’équipement correspondant, au moins +8.
- Il y a des panneaux d’invocation de PNJ partout dans l’arène, vous permettant de les faire venir pour vous aider. Ils fonctionnent parfaitement comme des distractions, mais bien que certains soient meilleurs que d’autres, ils ne sont pas extrêmement puissants, même combinés. Lorsqu’ils sont tués, certains de leurs signes d’invocation réapparaissent ailleurs (généralement au sommet de la colline autour du point de départ de Radahn, alors qu’au départ ils sont plus près de l’entrée et sur le chemin).
- Les dégâts de saignement sont un excellent choix ici – toutes les armes qui les infligent seront très efficaces sur une grosse cible comme Radahn, d’autant plus qu’au moins l’un des alliés invoqués (Okina) semble pouvoir infliger des dégâts de saignement également.
- Les attaques à distance sont très utiles si vous pouvez en obtenir de puissantes. Dès qu’un personnage s’approche, Radahn range son arc géant et passe principalement aux attaques de mêlée. Lorsqu’il est distrait par vos amis et qu’il commence à les frapper, c’est l’occasion de lancer des flèches ou des sorts à cheval.
- Vous devez apprendre à faire des roulades de combat. Les boucliers ne vous seront pas d’une grande aide contre Radahn, en particulier ses attaques à distance, qui peuvent dévaster n’importe quel ennemi et transpercer les défenses. L’évasion est la clé de la survie.
- Assurez-vous que Torrent est prêt à partir ! L’arène de Radahn est suffisamment grande pour accueillir votre cheval, mais vous devez faire attention à la façon dont vous l’utilisez. S’il permet d’éviter certaines attaques, il est très mauvais pour en esquiver d’autres. Nous y reviendrons plus tard, mais vous devez apprendre à le monter et à le descendre rapidement, car il est essentiel de passer d’un pied à l’autre.
- Vous ne pouvez pas invoquer d’esprits des cendres dans l’arène de Radahn : tous vos alliés doivent être des personnes vivantes.
Attaques à distance et modèles de Radahn
Une fois que vous aurez atteint l’arène de Radahn, vous remarquerez qu’il est très loin. Il est tentant de sauter sur votre cheval et de lui foncer dessus, mais ne le faites pas ! Il y aura des signes d’invocation à déclencher devant vous. Restez à pied et activez-en autant que possible, tout en gardant un œil sur Radahn pour anticiper l’une de ses trois attaques d’arc à distance.
- Flèche de la singularité (tirée à moyenne ou longue portée) : Un tir chargé où l’énergie violette et les ténèbres semblent être attirées par la flèche de Radahn. Il s’agit de son attaque la plus utilisée et l’une des plus mortelles. Il s’agit d’une flèche dotée d’une légère capacité de localisation qui peut tuer de nombreux joueurs en un seul coup, surtout s’il s’agit d’un tir à la tête. Apprenez à faire une roulade au tout dernier moment et n’essayez pas de la bloquer.
- Pluie de flèches (tirée à mi-distance) : Radahn tire un coup en l’air, suivi d’une ligne de flèches géantes qui tombent du ciel et suivent le joueur pendant un certain temps. Ici, ni la roulade ni le bouclier ne fonctionnent : vous devez sauter sur Torrent et échapper à la tempête de flèches jusqu’à ce qu’elle se termine. Attention, la tempête dure tellement longtemps que Radahn peut effectuer d’autres attaques pendant que les flèches tombent encore.
- Flèches de fusil (tirées à mi-course) : L’attaque la plus difficile à gérer, Radahn tire une gerbe de flèches géantes disposées de façon aléatoire. Il est tout à fait possible qu’il vous rate, en fonction de la répartition, mais vous pouvez aussi vous faire surprendre par plusieurs flèches. Votre meilleur espoir est de lever votre bouclier et de prier, ou de vous lancer dans un jet de combat dès que vous le voyez lever son arc sans l’effet de singularité.
Toutes les invocations de PNJ du festival de Radahn
Il y a un total de 8 PNJ que le joueur peut invoquer dans le cadre de la mécanique du grand festival, mais d’après ce que nous avons compris, seuls 6 peuvent être invoqués à la fois. Une fois ce nombre atteint, les autres signes d’invocation disparaîtront de l’arène jusqu’à ce que Radahn réduise votre nombre. Voici ce que tous ces alliés ont à offrir.
- Jarre d’Alexandre le Guerrier (Haute priorité)
- Puissant combattant de mêlée, doté d’une bonne quantité de points de vie, Alexander a tendance à se lancer dans la mêlée avec des attaques tournoyantes de grande portée. Sa lenteur occasionnelle et sa faible portée font qu’il a du mal à suivre Radahn.
- Blaidd le demi-loup (Haute priorité)
- Probablement le meilleur allié du PNJ dans ce combat, Blaidd utilise son épée pour infliger des dégâts importants et peut bien encaisser les dégâts, survivant souvent jusqu’à la phase 2.
- Okina (priorité moyenne/haute)
- Samouraï sanguinaire armé d’un katana, Okina est tout à fait utilisable, mais il peut être plus utile si le joueur utilise des armes de saignement. En infligeant tous les deux des pertes de sang à Radahn, vous pouvez infliger cet effet de statut beaucoup plus rapidement.
- Tragoth à grand cornet (priorité moyenne)
- Tragoth manie deux armes qui font des dégâts moyens, mais il doit toujours faire un petit salut de vague à chaque fois qu’il apparaît, ce qui signifie qu’il y a un délai avant qu’il ne puisse vraiment entrer en combat. Malheureusement, il n’a pas beaucoup de points de vie, et il est généralement hors de combat avant longtemps.
- Lionel le Cœur de Lion (Priorité moyenne)
- Utilisant une combinaison de mêlée et de magie à courte portée, Lionel a tendance à se mêler à la mêlée, mais ne survit pas longtemps, et est généralement terrassé par Radahn avant la fin de la phase 1. La magie de Lionel ne semble pas non plus faire beaucoup de dégâts, si bien que si vous avez de la chance, il s’en remettra à son épée.
- Finger Maiden Therolina (Faible priorité)
- Potentiellement utile mais rarement, Therolina se trouve au sommet de la colline comme Jerren, sur le côté gauche, mais peut être invoquée dès le début du combat. Elle utilise des attaques à distance très faibles, et lance occasionnellement un sort de soin sur tous ceux qui se trouvent à proximité. Malheureusement, les sorts qu’elle lance sont assez aléatoires.
- Castellan Jerren (priorité moyenne)
- Jerren n’apparaît en tant qu’invocation au sommet de la colline que lorsque la phase 1 se termine et que vous avez un moment de répit. Jusqu’à ce moment-là, il ne sera pas présent. C’est un ajout assez moyen, qui ne fait pas beaucoup de dégâts mais sert de distraction viable.
- Patches (bandit lâche et traître)
- L’infâme voyou des jeux FromSoftware, Patches, apparaîtra en tant qu’invocation si vous l’avez combattu dans la grotte de Murkwater à Limgrave et que vous lui avez laissé la vie sauve. Malheureusement, il ne vous le rend pas bien, car après avoir été invoqué, il fait généralement quelques pas vers Radahn, s’arrête, se désamorce et quitte le combat pour ne plus réapparaître. Il s’agit en fait d’un personnage de plaisanterie : quelqu’un qui a vu Radahn et qui a réalisé qu’il ne voulait en aucun cas participer à ce combat.
- Puissant combattant de mêlée, doté d’une bonne quantité de points de vie, Alexander a tendance à se lancer dans la mêlée avec des attaques tournoyantes de grande portée. Sa lenteur occasionnelle et sa faible portée font qu’il a du mal à suivre Radahn.
- Probablement le meilleur allié du PNJ dans ce combat, Blaidd utilise son épée pour infliger des dégâts importants et peut bien encaisser les dégâts, survivant souvent jusqu’à la phase 2.
- Samouraï sanguinaire armé d’un katana, Okina est tout à fait utilisable, mais il peut être plus utile si le joueur utilise des armes de saignement. En infligeant tous les deux des pertes de sang à Radahn, vous pouvez infliger cet effet de statut beaucoup plus rapidement.
- Tragoth manie deux armes qui font des dégâts moyens, mais il doit toujours faire un petit salut de vague à chaque fois qu’il apparaît, ce qui signifie qu’il y a un délai avant qu’il ne puisse vraiment entrer en combat. Malheureusement, il n’a pas beaucoup de points de vie et est généralement hors de combat avant longtemps.
- Utilisant une combinaison de mêlée et de magie à courte portée, Lionel a tendance à se retrouver au cœur de la mêlée, mais ne survit pas longtemps. Il est généralement terrassé par Radahn avant la fin de la phase 1. La magie de Lionel ne semble pas non plus faire beaucoup de dégâts, si bien que si vous avez de la chance, il s’en remettra à son épée.
- Potentiellement utile mais rarement, Therolina se trouve au sommet de la colline comme Jerren, sur le côté gauche, mais peut être invoquée dès le début du combat. Elle utilise des attaques à distance très faibles, et lance occasionnellement un sort de soin sur tous ceux qui se trouvent à proximité. Malheureusement, les sorts qu’elle lance sont assez aléatoires.
- Jerren n’apparaît en tant qu’invocation au sommet de la colline que lorsque la phase 1 se termine et que vous avez un moment de répit. Jusqu’à ce moment-là, il ne sera pas présent. C’est un ajout assez moyen, qui ne fait pas beaucoup de dégâts mais qui sert de distraction viable.
- L’infâme voyou des jeux FromSoftware, Patches, apparaîtra en tant qu’invocation si vous l’avez combattu dans la grotte de Murkwater à Limgrave et que vous lui avez laissé la vie sauve. Malheureusement, il ne vous le rend pas bien, car après avoir été invoqué, il fait généralement quelques pas vers Radahn, s’arrête, se désamorce et quitte le combat pour ne plus réapparaître. Il s’agit en fait d’un personnage de plaisanterie : quelqu’un qui a vu Radahn et qui a réalisé qu’il ne voulait en aucun cas participer à ce combat.
Anneau d’Elden Radahn Phase 1
Une fois que vous ou vos alliés serez à portée de combat, Radahn abandonnera son arc et dégainera deux épées géantes… des épées ? Des massues ? Des chaînes de montagnes à la main ? Quoi qu’il en soit, elles sont grandes et vous ne voulez pas être touché par elles. Les attaques de mêlée de Radahn ont une grande portée et ont tendance à balayer de larges zones sur le sol, parfois selon des schémas étonnamment imprévisibles. Voici quelques conseils de base sur la façon de le gérer dans cette première étape plus facile.
- Encore une fois, il est bien plus sûr de garder ses distances avec Radahn. Les lanceurs de sorts et les archers auront un avantage ici – restez sur Torrent en dehors de la portée d’impact et tirez sur lui.
- Si vous jouez en mêlée, vous pouvez obtenir des résultats surprenants en vous plaçant juste derrière lui, pratiquement à l’ombre de ses fesses blindées. Il a du mal à toucher quoi que ce soit d’aussi près, mais c’est un jeu risqué : il peut soudain s’éloigner, ce qui vous remet dans la zone de danger. Il s’agit donc d’une stratégie à haut risque et à haut rendement.
- Radahn est étonnamment rapide pour un grand homme sur un petit cheval, et peut encercler le joueur en un instant, traînant souvent ses épées sur le sol pour le rendre dangereux. Il est plus facile de sauter par-dessus ces attaques que de les esquiver ou de les bloquer.
- Si vous êtes en danger, jouez de façon purement défensive jusqu’à ce qu’un de vos alliés attire l’attention de Radahn, puis prenez de la distance et buvez une flasque. Les combos de Radahn et ses balayages soudains font que vous n’êtes jamais vraiment en sécurité lorsque vous êtes près de lui.
- Une fois qu’il a perdu environ un quart de sa santé, Radahn entre dans une phase que l’on pourrait qualifier de « phase 1.5 ». Il se dote d’un bonus lorsqu’il enfonce ses lames dans le sol et les recouvre de roche. Attention, cette action est suivie d’une attraction gravitationnelle qui rapproche tout le monde, puis d’une onde de choc qui inflige d’énormes dégâts à tout ce qui l’entoure. Vous devez être très loin pour éviter l’attraction gravitationnelle, mais dès qu’elle est terminée, mettez autant de distance que possible entre vous et lui avant l’onde de choc (elle est légèrement devant lui, alors restez derrière lui si possible).
À ce stade, la plupart de vos alliés invoqués sont probablement morts. Ce n’est pas idéal, mais c’est inévitable dans la plupart des cas. Heureusement, vous pouvez y remédier momentanément, mais seulement en prévision de quelque chose de pire.
Anneau d’Elden Radahn Phase 2
Une fois qu’il a perdu la moitié de sa santé, Radahn saute soudainement dans la stratosphère et disparaît mystérieusement. Vous devez immédiatement vous soigner, monter sur Torrent et commencer à parcourir le sommet de la colline (où Radahn est apparu pour la première fois) à la recherche de signes d’invocation. Certains de ces signes seront nouveaux et n’apparaîtront qu’en phase 2, d’autres vous donneront l’occasion de ramener certains de vos alliés morts, mais pas tous, comme Blaidd ou Alexander. Soyez rapide : vous avez peut-être trente secondes avant que tout ne devienne fou.
- Dès que vous voyez une lueur orange, choisissez une direction et commencez immédiatement à rouler aussi vite que possible. Radahn revient comme une comète, et lorsqu’il atterrira, il créera une énorme explosion qui tuera la plupart des joueurs. Vous devez être hors de son rayon d’action si vous voulez avoir une chance de survivre.
- Après avoir atterri, Radahn invoquera quatre rochers qui flotteront autour de sa tête. Ils sont inoffensifs jusqu’à ce qu’il les tire sur vous – utilisez une roulade d’esquive latérale pour vous écarter de leur chemin, car ils sont incroyablement rapides et puissants.
- Radahn dispose également de nombreux sorts et attaques à distance, mais si le timing est difficile, aucune ne peut être esquivée – à condition d’attendre la toute dernière seconde pour le faire.
- La meilleure chose à faire si vous vous sentez faible est sans doute de rester sur Torrent, en invoquant simplement d’autres PNJ, puis de rester en retrait et de voir ce qu’ils peuvent faire. Gardez un œil sur le sol pour détecter tout signe de retour de l’or.
- Pour les joueurs plus ambitieux, essayez encore une fois de rester près de Radahn. Ses attaques sont plus violentes et plus dommageables, mais ses schémas de mêlée sont à peu près les mêmes et suivent les mêmes mouvements.
- Si Radahn effectue le même mouvement d’attraction gravitationnelle, il est toujours suivi d’un coup d’épée mortel. Profite de l’intervalle entre ces mouvements pour fuir la zone de danger !
Après quelques tentatives (peut-être quelques dizaines), Radahn devrait finalement tomber, mettant fin au festival et provoquant un événement étrange dans une cutscene. On dirait que le Starscourge n’est pas la seule chose qui peut tomber du ciel…
Récompenses pour le combat de boss de Radahn
Tuer Radahn vous rapportera environ 80000 runes, ainsi que le souvenir spécial du Fléau des étoiles, un objet que vous pouvez donner à Enia dans la Main de la table ronde pour obtenir une épée grecque ou un arc de cheval très puissant (et lourd). Vous pouvez également acheter l’armure de Radahn à Enia, un ensemble si bon qu’il a été inclus dans notre liste des meilleurs ensembles dans notre guide de localisation des armures de l’Anneau d’Elden.
En plus de cela, il y a des récompenses importantes pour l’histoire et le monde. Tuer Radahn est un élément essentiel de la quête de l’Anneau d’Elden et de la fin secrète de Ranni, et est également lié à la quête de Blaidd, comme l’explique notre page sur les lieux et la quête de l’Anneau d’Elden de Blaidd le demi-loup. Vous pourrez également accéder à une nouvelle zone optionnelle en passant par le cratère laissé par l’étoile filante, Nokron, la Cité éternelle. Dirigez-vous vers le sud de Mistwood, dans Limgrave Est, et vous pourrez l’apercevoir.
Voir aussi :
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