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La Bête divine du Lion dansant de l’Ombre de l’Erdtrée est l’un des deux principaux combats de boss que les joueurs peuvent rencontrer dès le début, une entité puissante dans le DLC de l’Anneau d’Elden qui canalise des pouvoirs élémentaires comme la foudre, les engelures et bien d’autres choses encore. L’Ombre de l’Erdtree arrivant bientôt, ceux qui veulent se familiariser avec la Bête Divine Lion Dansant peuvent lire ci-dessous mon expérience avec le grand félin lorsque j’ai eu la chance de jouer en avant-première, et ainsi mieux se préparer à l’affronter.

J’ai trouvé le grand félin qui m’attendait au sommet de la forteresse du nord-ouest de la zone de départ, « Belurat, Castle Settlement ». Rempli de divers ennemis désagréables, le Lion dansant représente le sommet de la chaîne alimentaire de Belurat – et, très franchement, un pic soudain de difficulté. En entrant dans l’arène, la créature semble clairement inspirée d’une sorte de version monstrueuse de la danse traditionnelle chinoise du lion : un chat géant à grosse tête, au corps torsadé et recouvert d’un drap, dont les membres greffés s’échappent sous l’ourlet.

Le Roi Lion

Le simple fait de le regarder bouger est obsédant et déroutant, et vous voudrez être prêt. Il n’y a pas d’autre mot pour le décrire : il fait des bonds et passe la moitié de son temps en l’air, avant de retomber et d’expulser des explosions d’énergie, soit en tirant directement devant lui, soit en tournant en rond, ce qui vous oblige à sauter à plusieurs reprises au-dessus de la poutre.

Le fait que la Bête divine ne reste pas beaucoup au sol signifie que la méta est composée d’armes lourdes et de grosses frappes, si vous le pouvez. Comme vous n’avez que quelques instants pour infliger des dégâts, vous devrez tout mettre en œuvre pour créer un impact colossal avant d’être à nouveau repoussé. Ceux d’entre vous qui aiment les builds de force avec des marteaux géants s’épanouiront ici, en rebondissant pour un coup sismique avant d’être forcés de reculer à nouveau.

Earth, Wind and Fire

Si le Lion dansant n’a plus que la moitié de sa santé, les choses se gâtent : le Lion entre dans sa deuxième phase et décide qu’il est temps de passer à la vitesse supérieure. Dans un grondement de tonnerre, la Bête Divine s’élance dans les airs et fait des étincelles en invoquant des éclairs autour d’elle et en tirant des faisceaux d’électricité de sa gueule ouverte. OK, je pense qu’après quelques coups qui m’arrachent les cheveux, je peux m’en sortir… C’est alors qu’un interrupteur est actionné, que le gros chat abandonne l’ampérage et commence à canaliser diverses attaques glacées pour infliger des engelures. Une minute plus tard, il lance des tornades et des coups de vent pour créer d’énormes zones d’effet.

Ces éléments ne changent pas en fonction de sa barre de santé, mais se succèdent simplement toutes les minutes ou presque. Le suivre est un défi difficile à relever, car il faut rester en permanence sur ses gardes tout en se faufilant entre ses coups aux saveurs variées. L’invocation d’un PNJ est utile, mais seulement jusqu’à un certain point : les attaques du Lion couvrent une large zone et un Esprit ou un joueur ami devra se trouver assez loin de vous pour que vous ne soyez pas tous deux touchés par les mêmes attaques.

En fin de compte, si vous parvenez à vaincre la bête divine, non seulement vous progresserez dans l’histoire jusqu’à une tour d’ombre, mais vous gagnerez aussi la tête de la bête, que vous pourrez porter comme un casque, à la manière d’un masque de mascotte surdimensionné – ce qui devrait vous motiver à vaincre ce titan.

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