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- Critique de Yars Rising : « Un Metroidvania compétent à tous points de vue, mais trop oubliable. -
- Yars Rising est à la fois un Metroidvania et une lettre d’amour à 51 ans d’histoire d’Atari, et un combat de boss contre un super-vilain nommé Missile Commander m’a convaincu.
J’ai compris exactement ce qu’était Yars Rising dès que j’ai vu que les points de sauvegarde étaient d’authentiques recréations des courbes jaunes et élégantes du jeu d’arcade de 1971, Computer Space. Il s’agit d’un Metroidvania influencé par les animes de WayForward, le studio à l’origine des excellents Shantae et River City Girls, qui a donc beaucoup d’expérience dans ce domaine. Mais c’est aussi une lettre d’amour à l’histoire d’Atari, à ces éléments fondateurs de l’histoire du jeu qui, malheureusement, ne sont pas aussi joués aujourd’hui que l’iconographie de Nintendo et de Sega.
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J’ai pu jouer une trentaine de minutes à Yars Rising dans le cadre du Summer Game Fest, ce qui était juste assez pour me faire une idée de la façon dont le jeu mélange sa vision nostalgique de l’histoire d’Atari avec le format d’un Metroidvania moderne à défilement latéral. L’homonyme de ce jeu, Yars’ Revenge, est presque inexplicable si vous n’y avez pas déjà joué. Il s’agit d’une sorte de proto-shmup qui consiste à franchir une barrière pour vaincre une créature appelée Qotile de l’autre côté. Ici, ce mécanisme de jeu devient un jeu de piratage pixelisé. Au niveau le plus élémentaire, un canon allié suit votre position lorsque vous le dirigez vers l’ennemi que vous devez détruire. Tirez sur le canon, écartez-vous rapidement du chemin et atteignez l’objectif. D’autres hacks que j’ai vus ajoutent des formations ennemies de type Centipede, ou des barrières que vous devez abattre avec le canon de votre vaisseau avant d’utiliser le canon.
Pendant ma démo, les développeurs ont rapidement fait remarquer qu’ils ne considéraient pas ces séquences de piratage comme des « mini-jeux ». Au contraire, ces mécaniques sont intégrées à la structure plus large du Metroidvania. Ainsi, le mécanisme de tir du vaisseau devient votre arme de base, vous permettant de tirer sur les ennemis. Naturellement, plus vous débloquerez de capacités, plus vous pourrez explorer le jeu.
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Yarsvanie
J’ai été impressionné par le fait que les capacités supplémentaires semblent toutes avoir des utilisations multiples. Un tir puissant qui draine de l’énergie – équivalent aux missiles de Metroid – vous permet de planer en l’air pendant que vous tirez, ce qui vous donne l’occasion d’infliger de gros dégâts aux ennemis volants lorsqu’ils apparaissent au bon endroit. Une étincelle que vous pouvez contrôler depuis le sol, un peu comme le PK Thunder de Ness dans Smash Bros, vous permet d’attaquer les ennemis, de dévier certains projectiles et d’activer des plateformes spécifiques dans l’environnement. Ce type de conception polyvalente contribue grandement à la cohésion d’un jeu comme celui-ci, et j’ai hâte de voir comment les autres capacités s’articulent entre elles.
Un autre détail amusant est que vous pouvez équiper diverses améliorations et buffs grâce à un écran d’inventaire de type Tetris. Chaque amélioration est associée à une forme de pièce donnée, et naturellement, les améliorations les plus puissantes ne seront disponibles que dans des formes plus grandes et plus encombrantes, ce qui vous oblige à réfléchir attentivement à la façon dont vous construisez littéralement votre équipement. Insérez un nouvel effet important pour l’une de vos capacités, par exemple, et vous pourrez peut-être glisser une minuscule amélioration de santé dans le coin.
Si j’ai une inquiétude à propos de Yars Rising, c’est que les environnements sont peut-être un peu trop identiques. Je n’ai vu qu’une infime partie de ce qu’il a à offrir, mais les zones du début et de la fin du jeu donnent l’impression d’être des installations futuristes propres et épurées, mais peut-être un peu trop aseptisées. Je ne suis pas non plus totalement convaincu par les personnages. Les premières impressions suggèrent qu’ils s’appuient fortement sur des tropes d’anime et des mèmes Internet, et je n’ai pas pu m’empêcher de penser que les dialogues étaient parfois un peu exagérés.
Mais le combat de boss qui a clôturé ma démo m’a fait oublier tout cela. Il s’agissait d’un combat en un contre un type appelé Missile Commander, et il a fait un travail fantastique pour faire coïncider tous les éléments du jeu. Il vous lance de gros projectiles qui détruisent les plateformes sur lesquelles vous vous trouvez, et vous devez donc utiliser votre capacité d’étincelle pour les abattre avant qu’ils ne vous touchent ou ne touchent le sol, comme dans le jeu qui porte le nom du boss. Il est constamment en train de voler, donc pour lui infliger des dégâts significatifs, vous devez utiliser votre capacité de vol stationnaire pour charger les attaques.
Ce n’était pas le boss de Metroidvania le plus difficile que j’aie jamais affronté, mais l’utilisation de toutes ces capacités ensemble était satisfaisante, et la bataille inspirée du Missile Command m’a intrigué sur la façon dont d’autres vieux jeux pourraient influencer d’autres grands combats. 30 minutes avec Yars Rising ont suffi à me convaincre, et j’ai hâte de voir ce que donnera le reste du jeu lorsqu’il sortira sur toutes les plateformes majeures plus tard dans l’année.
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