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  2. Critique de Yars Rising : « Un Metroidvania compétent à tous points de vue, mais trop oubliable.

L’existence même de Yars Rising est stupéfiante. Le premier Yars’ Revenge a été l’un des plus grands succès de l’Atari 2600, et pourtant il était presque impénétrable au premier coup d’œil – un jeu de tir sur un seul écran où vous faites des allers-retours dans un champ d’énergie bizarre, grignotant les barrières de protection pour ouvrir un chemin pour votre canon afin de tirer sur un ennemi de l’autre côté. Alors, comment réinventer ce concept plus de 40 ans plus tard ? Naturellement, en le transformant en un Metroidvania en 2D mettant en scène une jeune fille animée pleine d’entrain.

L’idée prend tout son sens si l’on considère l’histoire du développeur WayForward avec les Metroidvanias 2D et les filles animées pleines d’entrain. Après tout, c’est le studio qui nous a offert Shantae. Yars Rising ne s’éloigne pas trop des conventions du genre – vous explorerez des zones ouvertes, chercherez des améliorations et utiliserez des capacités non couvertes pour trouver de nouveaux endroits à explorer – mais la nouveauté est une composante de piratage qui mélange les mécanismes de jeu classiques de Yars avec d’autres hommages classiques d’Atari.

Si ce résumé vous plaît, vous passerez probablement un bon moment avec Yars Rising. Mais vous ne trouverez pas grand-chose qui s’élève au-dessus de ce qualificatif de « décent ». Aucun élément de ce jeu n’est franchement mauvais – en fait, quelques éléments sont excellents – mais vous ne trouverez rien ici qui puisse se démarquer dans les rangs de plus en plus encombrés des meilleurs jeux Metroidvania.

Espace informatique

Date de sortie : 10 septembre 2024

Plateforme(s) : PC, Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One

Développeur : WayForward Technologies

Éditeur : Atari

Vous incarnez une jeune hackeuse nommée Emi, qui a été chargée de découvrir les secrets d’une mystérieuse société appelée QoTech. En cours de route, vous accédez à des capacités biotechnologiques qui vous permettent de tout faire, depuis tirer et foncer jusqu’à marcher sur l’eau. Chaque fois que vous revenez dans une zone précédente avec de nouvelles capacités, vous avez l’impression de pouvoir détruire les ennemis et passer les obstacles à toute vitesse, ce qui est exactement le type de puissance qu’un bon Metroidvania devrait avoir.

Le problème, c’est que les zones sont beaucoup trop simples. Il n’y a que quelques chemins divergents à explorer à tout moment, et les zones verrouillées auxquelles vous devez accéder grâce à de nouvelles capacités sont toutes clairement indiquées sur la carte. Les zones sont constituées d’un trop grand nombre de couloirs anodins qui vous mènent d’un endroit à l’autre, et bien qu’il y ait quelques petits défis de plateforme solides entre les deux, très peu d’entre eux sont mémorables. Malheureusement, ce qui me reste en mémoire, ce sont les fréquentes séquences furtives, où vous devez vous faufiler entre les gardes de sécurité qui peuvent vous assommer d’un seul coup. Chacune de ces séquences furtives est assez facile et ne dure que quelques secondes, mais elles sont si fréquentes qu’elles ralentissent constamment le rythme de l’exploration.

Il y a également très peu de variété visuelle pour donner de l’intérêt à ces espaces simples. La majeure partie de Yars Rising se déroule soit dans les couloirs aseptisés des bureaux de QoTech, soit dans les rues aux néons épurés qui se trouvent juste à l’extérieur, et les graphismes semblent s’étirer sur toute la durée du jeu. Il y a bien quelques petites touches de nostalgie Atari disséminées sous forme d’œufs de Pâques – les machines rétro de Computer Space qui servent de points de sauvegarde sont particulièrement agréables – mais il n’y a pas assez de détails pour faire ressortir l’un ou l’autre de ces endroits.

Les combats de boss peuvent être un point fort, car certains des affrontements majeurs vous obligent à utiliser toutes vos capacités de concert, et ces batailles sont juste assez difficiles pour être engageantes sans être frustrantes. Mais il y a aussi quelques combats anti-climatiques qui donnent l’impression d’être terminés avant même d’avoir commencé, ce qui est particulièrement décevant étant donné que Yars Rising place la barre très haut pour les boss dès le début de l’expérience.

Les nouvelles améliorations et capacités sont toutes disséminées derrière des terminaux qu’il faut pirater, et bien que vous soyez tenté d’appeler ce processus un  » mini-jeu « , cela sous-estime l’importance de cette partie de Yars Rising. À la base, les piratages se déroulent comme une partie classique de Yars’ Revenge, sur un seul écran où vous devez dégager un chemin pour qu’un coup de canon détruise un ennemi. Mais chaque hack consiste en un défi discret.

Dans certains hacks, vous serez poursuivi par des missiles à tête chercheuse, et dans d’autres, vous devrez franchir des parcours d’obstacles remplis de mines destructrices pour atteindre votre objectif. D’autres encore s’inspirent d’autres jeux Atari – dans certains cas, vous devrez détruire une bestiole errante de type Centipede ou esquiver des roquettes qui explosent en grosses rafales, à la manière de Missile Command. Ces défis sont amusants et joliment variés, mais il y a tellement de hacks à réaliser qu’ils peuvent s’avérer assez fastidieux. Imaginez que vous saisissiez des conteneurs de missiles dans un jeu Metroid, mais que chacun d’entre eux soit caché derrière un petit défi supplémentaire – c’est beaucoup.

La plupart de ces hacks vous permettent d’obtenir de petites améliorations telles qu’une augmentation de la santé, une vitesse de tir plus rapide ou des dégâts plus importants. Chacun de ces éléments a la forme d’un petit bloc de tétromino que vous devez insérer dans une grille de pixels en forme de Yar, et il est amusant de construire une charge solide grâce au Tetris de l’inventaire. Mais j’ai trouvé mon équipement préféré vers la moitié du jeu, et aucune des améliorations qui ont suivi n’a réussi à me convaincre d’échanger mes anciens favoris – ce qui, à son tour, a rendu tout le piratage que je faisais pour obtenir ces améliorations beaucoup plus fastidieux. La plupart des améliorations s’appliquent à l’action à pied, mais quelques-unes sont spécifiques aux piratages, et c’est un véritable gâchis de diviser votre chargement entre des objets qui ne sont utiles que la moitié du temps.

Le citypop pops

Les 5 à 10 heures qu’il vous faudra pour terminer Yars Rising sont ponctuées d’une bonne quantité de dialogues entre un grand nombre de personnages, racontant une histoire que – eh bien, vous avez certainement déjà vue. L’interprétation vocale a l’énergie d’un doublage d’anime des années 2000 qui s’amuse un peu trop dans la cabine, et bien qu’elle soit bonne, elle frôle la limite de ce que je ne peux que décrire comme un peu trop. C’est un jeu qui a désespérément besoin d’une petite étincelle supplémentaire pour lier le tout, et malheureusement l’histoire n’en est pas une.

La bande-son de Yars Rising est l’une des choses dont je peux faire l’éloge sans équivoque. Il s’agit d’une fantastique collection de morceaux inspirés de la pop urbaine avec des paroles souvent ringardes qui me sont restées en tête plusieurs jours après avoir arrêté de jouer. C’est fantastique, et cela contribue grandement à rehausser le jeu dans ses moments les plus ennuyeux, car il est difficile de s’agacer de courir dans des couloirs répétitifs quand on tape du pied tout au long du jeu.

J’aurais aimé que Yars Rising ait un ou deux aspects supplémentaires qui se démarquent autant que sa bande sonore. En l’état, il s’agit d’un Metroidvania compétent à tous points de vue, mais trop oubliable. Le piratage est une belle touche de jeu classique d’Atari, mais il n’apporte pas grand-chose au jeu dans son ensemble. Un jeu aussi bizarre et sauvage que l’était Yars’ Revenge en 1982 demande un peu plus d’adaptation.

Yars Rising a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.