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- Stalker 2 : Heart of Chornobyl – Critique du jeu : « Le meilleur jeu de l’année, mais aussi le plus déséquilibré. -
- Prise en main de Stalker 2 : J’ai joué à Heart of Chornobyl, et il devient enfin le FPS immersif que j’ai toujours su qu’il pouvait être.
Stalker 2 : Heart of Chornobyl a parcouru un long chemin en peu de temps. Lorsque j’ai joué au jeu de tir tant attendu à la Gamescom l’année dernière, j’ai été quelque peu inquiet par l’état dans lequel il se trouvait – qualifier cette première version en développement d’exceptionnellement rugueuse serait un euphémisme qui reviendrait à qualifier la zone d’exclusion de Chornobyl de petit danger pour la santé. Il n’a pas fallu attendre longtemps pour que le jeu soit à nouveau retardé. Mais le Stalker 2 que j’ai testé au Summer Game Fest 2024 n’a pas simplement amélioré cette base, il l’a transformée de fond en comble.
La fidélité visuelle a été entièrement revue ; là où la zone semblait quelque peu plate et délavée, elle est maintenant remplie de détails denses, un ciel violent illuminant des anomalies mortelles au loin dans le monde ouvert. L’intelligence artificielle est plus précise, les ennemis me poursuivent obstinément à travers un épais feuillage, partageant leurs balles entre ma position sur une crête irradiée et les Blind Dogs qui se faufilent dans les hautes herbes. Le framerate se maintient tandis que les armes à feu se retournent comme un marteau-piqueur, sujettes à s’enrayer lorsque vous pressez la gâchette, les armes se dégradant progressivement avec le temps – un vrai problème lorsque les Bloodsuckers entrent et sortent du champ de vision, les mutants se déplaçant autour de vous plus vite que le réticule ne tourne.
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Tout cela pour dire que j’ai été impressionné par ce que j’ai joué de Stalker 2 cette fois-ci. Le développeur GSC Game World m’a essentiellement laissé parcourir les 40 premières minutes du jeu, une scène d’ouverture affichée à la première personne m’a conduit de l’extérieur de la Zone, à travers une fracture dans le mur de protection, vers le premier contact avec les survivants vivant dans ce paysage mortel et aliénant. C’est un voyage éprouvant, l’univers du jeu est imprégné de décomposition – une atmosphère pesante qui serait difficile à digérer si ce n’était de l’intrigue exacerbée que GSC génère si facilement à l’horizon.
Des sphères d’énergie planent dans l’air, la réalité se déformant autour de leurs bords extérieurs. Des anomalies électriques s’enchevêtrent autour de constructions en décomposition, des chemins sont éclairés par la lueur chaude de bassins de radiation, et des sites familiers se dressent à des angles perpendiculaires. Il y a beaucoup de choses qui attirent l’attention dans la Zone, mais je dois me concentrer sur la lutte pour atteindre une station de transit. Les ennemis, qu’ils soient humains ou mutants, sont d’une efficacité redoutable, et les réserves de soins sont rapidement épuisées par les éclats d’obus et les tirs latéraux. Ajoutez à cela la nécessité de gérer des réserves de munitions qui s’amenuisent, la maladie des radiations, les incursions d’anomalies et le poids de l’inventaire, et il devient rapidement évident que peu de concessions sont faites pour une base de joueurs qui pourraient arriver dans Stalker 2 sans connaître les légendaires pics de difficulté de la série – bien que GSC ait positionné Stalker 2 comme un titre disponible dès le premier jour pour le Game Pass et la Xbox Series X, lancé en même temps que la version PC, le 5 septembre 2024.
Forme de combat
Ceci étant dit, Stalker 2 : Heart of Chornobyl est sans aucun doute plus accessible que les jeux qui l’ont précédé – ce que vous pouvez découvrir vous-même dès maintenant, grâce à l’arrivée de Stalker : Shadow of Chornobyl sur Xbox. Même si je pense que l’interface utilisateur pourrait être un peu améliorée, il est assez facile, même avec une manette, de gérer les ressources et l’équipement, d’appliquer des modifications à vos armes, de vérifier les points d’intérêt sur votre carte physique ou d’équiper votre main gauche d’une variété de traqueurs d’anomalies – le clic du compteur Geiger est toujours aussi obsédant. C’est intuitif, et tout semble ancré dans la réalité du monde du jeu pour renforcer l’immersion.
Nous sommes à quelques mois du lancement, et Stalker 2 : Heart of Chornobyl ressemble de plus en plus au jeu vidéo que ses innombrables bandes-annonces ont présenté comme tel. Les modèles de personnages sont richement détaillés, la zone est dense en dangers et les systèmes de combat qui s’entrecroisent sont délicieusement brutaux. S’il y a une chose sur laquelle GSC doit se concentrer en ce moment, c’est sur le polissage de la base de code sous-jacente – il y avait des bugs en abondance lors de ma session de jeu, des points de contrôle créant des deathloops aux objectifs ne se déclenchant pas. Néanmoins, je suis convaincu que le développeur a ce qu’il faut pour livrer la suite que tant de Stalkers en herbe attendent depuis plus d’une décennie.
