Je ne peux pas porter la meilleure armure dans les RPG parce que je me sens idiot – maintenant, j’ai rejeté Fashion Souls et j’ai embrassé la méta de l’idiot.

6 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
  3. Je ne peux pas porter la meilleure armure dans les RPG parce que je me sens idiot – maintenant, j’ai rejeté Fashion Souls et j’ai embrassé la méta de l’idiot.

C’est moi, ou il y a quelque chose de très satisfaisant à habiller son personnage dans un RPG comme l’équivalent d’une personne normale dans ce monde ? Personnellement, à moins que la pénalité pour avoir ignoré l’optimisation ne soit complètement brutale, je vais me battre en jeans et en flanelle, quel que soit l’équivalent de ce monde, au diable les statistiques. Et quand quelqu’un se présente avec un plastron d’or et un casque de feu, ou des combinaisons cybernétiques tachetées de LED… Eh bien, ils ne peuvent s’empêcher de paraître un peu ridicules maintenant. Mais pourquoi ?

C’est en rejouant Ghost of Tsushima en préparation de la sortie sur PC que je me suis souvenu que cette habitude s’était vraiment manifestée. La première « armure » que vous obtenez dans ce jeu n’est qu’une robe de voyage légère, plutôt discrète comparée aux kabutos et cuirasses ornés que vous obtiendrez plus tard. Associé à un large chapeau de fermier en paille, Jin ressemble à tout le monde, juste un parmi d’autres. Plus tard, vous commencerez à débloquer des équipements plus dignes d’un redoutable vengeur – des masques macabres et des armures de plaques ancestrales – mais je me suis trouvé plutôt tiède à leur égard, revenant toujours aux robes et au chapeau de paille.

Le style plutôt que la substance

Mais ce n’était que le début. Cela s’est reproduit lorsque mon moine de Baldur’s Gate 3 a passé la majeure partie de la campagne à porter les vêtements de campement les plus anodins que j’ai pu lui trouver : une tunique légère et une culotte qui ressemblaient à la réponse de Faerun à un pantalon de survêtement et à un tee-shirt. Certes, le moine se prête davantage à ce choix, étant une classe qui évite l’équipement et l’armure en faveur du combat à mains nues, mais le choix habituel pour un tel personnage est une robe élégante et fluide, et non les pièces de rechange d’un docker. La même chose s’est produite dans Cyberpunk 2077, où V s’est traîné dans Night City avec un blouson de bombardier tout droit sorti du magasin de charité, et mon avatar de Sea of Thieves n’a jamais été aussi heureux que lorsqu’il portait un short effiloché et un gilet élimé, rejetant les divers chapeaux à plumes vers lesquels le jeu m’incitait à me diriger.

Beaucoup de gens appellent ce genre de choses les  » âmes de la mode « , où l’armure d’un personnage est choisie pour son style plutôt que pour ses statistiques, mais je ne suis pas sûr que ce soit exactement ce qui se passe ici – principalement parce que mes personnages n’ont jamais l’air très élégants. Les costumes dorés et les équipements de précommande dont je parlais plus haut ressemblent plus à l’esprit des âmes de la mode en action. Porter une cape glamour et des ailes en métal est très différent de l’équipement pragmatique et fonctionnel que j’aime voir dans lequel les personnages s’engouffrent.

Je pense que je suis tout simplement amoureux de l’idée qu’un héros est tellement plus cool – et plus humain – lorsqu’il ne commence pas par ressembler à une pile de trésors. Lorsque l’Arisen vaporise un griffon avec un feu d’enfer dans Dragon’s Dogma 2, c’est encore plus impressionnant s’il ne porte pas un casque enchanté avec des bois en platine sertis de diamants. Franchement, vaporiser des griffons semble assez moyen pour quelqu’un habillé de la sorte, et ne mérite presque pas d’être mentionné. Mais terrasser un monstre en étant vêtu d’une salopette d’ouvrier ? Ça, c’est du lourd.

Ce n’est pas seulement une question d’esthétique, c’est aussi une question de narration et de relativité. Les bons récits nous incitent à soutenir l’outsider, l’homme de la rue, quelqu’un qui a encore beaucoup de chemin à parcourir. Ils partent avec des vêtements rapiécés, des bottes boueuses et des armes rouillées. Ce n’est pas leur équipement qui leur permet d’atteindre la ligne d’arrivée, mais leur talent, leurs compétences ou leur travail acharné. À l’inverse, ce sont les méchants qui ont tous les jouets coûteux et rien à vaincre.

La prochaine fois que vous commencerez un jeu de rôle, en particulier un jeu où la classe, le pouvoir ou la révolution sont des thèmes centraux, je vous recommande de vous habiller en bas, et non en haut. Essayez de ressembler aux gens pour lesquels vous vous battez, peu importe ce que cela signifie dans ce monde, même si vous vous « transmogez » pour y arriver. Toute difficulté supplémentaire que cela ajoute ne fera qu’accroître votre amour pour votre protagoniste et vous motivera d’autant plus à vaincre ces ennemis absurdes qui ont pris soin d’enfiler une armure platine et du gel capillaire avant de sortir de chez eux ce matin-là.

Mon amour pour Rise of the Ronin est étrange, car je ne peux pas m’empêcher de jouer ou de penser à Ghost of Tsushima 2 et Assassin’s Creed Red.

Partager cet article
Laisser un commentaire