J’ai fait la guerre à Manor Lords pour que mes civils bâtisseurs de villes puissent boire un verre.

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Je n’avais pas l’intention de devenir un belliciste de Manor Lords. Dès l’instant où j’ai démarré le célèbre city-builder, j’étais prêt à m’installer en douceur dans ma région et à superviser une ère de paix et de tranquillité. Malheureusement, comme j’allais bientôt le découvrir, le développeur Slavic Magic et Mère Nature avaient d’autres projets pour moi, et ils tournaient tous autour d’une bonne chope de bière.

J’ai eu une mauvaise surprise en commençant Manor Lords : la toute première région dans laquelle j’ai été déposé était un vaste désert stérile. Un bâtiment superposé vous indique la fertilité de votre terre pour les différentes cultures de Manor Lords – le blé est essentiel pour la nourriture, mais vous pouvez également évaluer votre capacité à cultiver du seigle, du lin et de l’orge. Malheureusement, je n’ai pu en cultiver aucune. Ma région de départ était immense, mais seule une minuscule poche était capable de cultiver du blé. Le reste n’était qu’un amas de rouge et de jaune qui dénotait une qualité de sol épouvantable.

Heureusement, l’aide était à portée de main sous la forme d’un grand troupeau de cerfs. Le dev des Seigneurs du Manoir avait déjà expliqué aux malheureux fermiers que chaque région n’est pas faite pour tout faire, alors j’ai commencé à travailler en me spécialisant sur les ressources dont je disposais. J’ai employé deux chasseurs pour récolter la viande, quelques tanneurs pour traiter les peaux, et j’ai même pris une amélioration pour mon troupeau afin qu’il se reproduise plus vite. J’ai survécu au premier hiver, puis je me suis agrandi, mon village s’engraissant grâce à d’abondantes quantités de venaison. La vie était belle.

Oh le cerf

Les heures ont passé et mon village a prospéré. J’ai construit de nouvelles maisons et accueilli de nouveaux arrivants. J’ai construit une église et mon propre manoir, et j’ai commencé à passer les niveaux d’amélioration au fur et à mesure que mon village s’agrandissait. J’ai même créé une ferme pour tirer parti de mon petit coin de terre fertile. Mais je me suis heurté à un obstacle : Je voulais continuer à améliorer mon village, mais pour cela, j’avais besoin de maisons de niveau 3. Et pour cela, il me fallait une taverne.

Une taverne prospère doit disposer d’un approvisionnement abondant en bière – il ne suffit pas d’ouvrir une brasserie vide. Pour faire de la bière, il faut du malt, et pour faire du malt, il faut de l’orge. Mais si la culture du blé était difficile, celle de l’orge sur ma terre salée semblait presque impossible. Je pouvais acheter du malt et le donner à mon brasseur, mais cela coûtait très cher. Je n’avais pas conçu ma colonie en pensant au commerce, préférant vivre de la graisse de la terre plutôt que de la poche de quelqu’un d’autre. Ma solution temporaire consistait à acheter un lot unique de malt et à le transformer en bière pour faire fonctionner la taverne suffisamment longtemps pour améliorer mon premier groupe de maisons, mais je savais que cela ne fonctionnerait pas à long terme. J’avais besoin d’une solution à plus long terme, et je savais exactement comment l’obtenir.

Du Seigneur à la stérilité

Alors que la fertilité de ma région était une mer de rouge et d’orange, il s’avère que l’herbe est parfois plus verte de l’autre côté. Alors que ma propre maison n’allait jamais être une utopie agricole, la région voisine offrait un terrain vallonné d’un vert sombre, indiquant la plus grande fertilité possible, avec des champs qui pouvaient s’étendre sur des kilomètres. Malheureusement, j’avais cherché la paix, et cette région avait été revendiquée depuis longtemps par un autre seigneur.

Heureusement, cela faisait des années que je tannais les peaux de tous ces cerfs. Les artisans que j’avais employés lorsque j’avais commencé à monter en niveau avaient travaillé dur pour transformer ces peaux en boucliers, et mon village florissant était en train de se constituer une belle petite milice. Après des années passées à manger de la venaison et des légumes, la satisfaction de mes villageois était à son comble – suffisamment pour que je prenne le risque d’augmenter les impôts et la dîme afin d’employer quelques mercenaires et de revendiquer les champs fertiles de cette nouvelle région.

Je suis parti en guerre. Bien que mon adversaire ait tenté quelques stratégies sournoises en essayant de m’encadrer avec une horde de brigands qu’il avait employés, mes mercenaires ont fait pencher la balance, et j’ai fini par poursuivre et tuer son dernier groupe d’archers pour finaliser mes prétentions sur cette nouvelle région. La route pour m’établir ici sera aussi longue et difficile qu’elle l’a été dans ma première colonie, mais au moins, cette fois-ci, je sais exactement quel sera mon plan. Dès que mes nouveaux villageois auront pris racine, ils mettront sur pied une ferme d’orge afin d’envoyer une bonne bière froide à leurs voisins.

Après avoir vu son city builder Steam à succès recevoir le traitement Shrek, le développeur de Manor Lords admet qu' »on ne peut pas nier le potentiel » des mods officiels.

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