J’ai perdu tout intérêt pour Dragon’s Dogma 2 au bout de 85 heures, et j’ai donc décidé de détruire mon jeu avec la fameuse mécanique de RPG que la plupart des joueurs détestent.

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Je considère chaque visite d’une pierre de faille comme un bilan de santé. À ce stade de mon périple dans Dragon’s Dogma 2, j’ai regardé dans les yeux de nombreux Beastren et Pions humains, la plupart d’entre eux étant remplis d’amour pour leur futur maître. Mais pour l’instant, je ne suis pas à la recherche d’une allégeance : Je cherche des iris rougeoyants, une mauvaise attitude et peut-être un peu de nervosité.

Mes intentions peuvent sembler évidentes pour quiconque sait comment repérer la peste du dragon dans Dragon’s Dogma 2, mais si je vous disais que je recherche activement les pions infectés au lieu de les éliminer ? Cela peut sembler bizarre, mais tenter de détruire mon jeu en commettant des meurtres de masse est la seule chose qui m’amuse maintenant que j’approche des dernières missions de l’histoire. Mon inspiration ? Le désir de reproduire les conséquences les plus terribles du jeu Dark Urge de Baldur’s Gate 3 en tant que maniaque assoiffé de sang.

Le style plutôt que la substance

Cela fait mal de se heurter à un mur dans un jeu que l’on a beaucoup apprécié. C’est malheureusement ce qui m’est arrivé dans Dragon’s Dogma 2, maintenant que ma première partie est presque terminée, ce qui est dommage car j’ai eu beaucoup de plaisir à en arriver là. J’ai tué mon premier dragon mineur au niveau 38, j’ai atteint le niveau maximum de la vocation Mystic Spearhand, j’ai amélioré tout mon équipement et celui de mon pion principal, et j’ai même accepté la fadeur de l’histoire de DD2 en échange de certains des meilleurs combats à la troisième personne que j’ai jamais vus dans un jeu d’action. Mais alors que mon Arisen brandit le Godsbane reforgé dans un moment qui devrait être impressionnant, me conduisant à la mission du point de non-retour qui marque le point de départ de l’histoire, je ne ressens rien.

Il n’y a pas d’excitation pour le grand final, pas de sentiment de satisfaction pour le voyage que j’ai fait jusqu’à présent. Je ne me sens pas enclin à nettoyer mes quêtes secondaires, ou à rendre visite à un PNJ favori – principalement parce que je n’ai pas de PNJ favori, étant donné qu’ils sont tous plutôt ennuyeux. Cela ne m’avait pas dérangé que l’histoire de Dragon’s Dogma 2 soit en grande partie absurde parce qu’il y avait toujours quelque chose d’autre à explorer, mais lorsqu’on m’a présenté la perspective de la fin de l’histoire, j’ai dû me rendre à l’évidence. Je n’avais pas envie de finir le jeu parce que rien ne s’était passé qui m’avait suffisamment intrigué pour que j’aille jusqu’au bout.

Le fait est que Dragon’s Dogma 2 manque d’un élément clé qui fait que les meilleurs RPG valent la peine qu’on s’y attarde : une narration dense et captivante. Au départ, j’étais heureux de considérer cette expérience comme un RPG d’action dans la veine d’Elden Ring. Il met le combat au centre d’un monde qui regorge d’histoires, de récits environnementaux et de systèmes de combat complexes pour compenser le manque de viande narrative, mais le fait que le jeu pense qu’il y a de la viande à mâcher en premier lieu le déçoit. Bien sûr, je pourrais passer par toutes les vocations pour explorer encore plus la profondeur des combats, mais ce n’est pas ma façon de faire. Je ne devrais pas avoir à me battre avec un jeu pour rester accroché, alors j’ai décidé de tuer tout le monde à Battahl et Vermund pour me venger.

L’obscurité (l’envie) s’est manifestée

Le chaos semé par l’épidémie de dragon ne sera qu’une illusion.

J’ai pris l’habitude de respecter mes choix dans les jeux, qu’il s’agisse de la sombre quête de Whispering Hillock dans The Witcher 3 ou de Baldur’s Gate 3 en général – et ce dernier m’a certainement enseigné la valeur de l’action et de la découverte. En fait, incarner le Dark Urge a été une expérience tellement mémorable que je suis toujours à la recherche de son sens de l’action et des conséquences dans Dragon’s Dogma 2.

Il y a très peu de conséquences importantes à vos actions dans le dernier jeu de Capcom, mais l’une d’entre elles est ce qui se passe lorsque votre Arisen laisse accidentellement une épidémie de peste des dragons décimer une ville entière parce que vous n’avez jamais détecté les signes de sa présence parmi vos pions. La peste transforme le pion infecté en maniaque meurtrier pour une nuit seulement, massacrant tous les PNJ de la ville où vous vous êtes retranché pour la nuit avant d’être renvoyé dans la faille pour être embauché par un autre joueur sans prétention. Il s’agit d’une version à grande échelle de ce qui arrive à Alfira lorsque l’envie de noirceur prend un long repos après les événements d’Emerald Grove.

Même si je souhaite que les Bhaalspawn continuent à vivre dans mon Arisen, la communauté de Dragon’s Dogma 2 a trouvé des moyens astucieux d’avertir les autres joueurs qu’un pion est infecté. Un pion qui revient de la faille avec de la nourriture pourrie ou des herbes et des fleurs desséchées est une indication. Une autre règle générale pour les joueurs méfiants est de ne pas engager de pions dont les yeux sont cachés par des casques ou des masques, et de ne pas engager de pions aux yeux rouges, même s’il s’agit d’une touche cosmétique. La peste des dragons semble également être contractée le plus souvent lors de l’embauche de pions d’un niveau beaucoup plus élevé, ce qui encourage les joueurs à s’en tenir à des pions dont le niveau de compétence correspond au leur. Alors bien sûr, je réfute tout ce qui précède à la recherche de ma Mary de la Peste. J’ai dépensé des quantités folles de cristaux de faille pour des pions de niveau 55 alors que je suis moi-même de niveau 42, et jusqu’à présent, rien n’y fait.

Le meurtre de masse peut sembler une façon spectaculaire de récupérer les miens, mais la mort dans Dragon’s Dogma 2 ne signifie pas la fin. Je n’ai jamais gaspillé de wakestone sur un PNJ accidentellement blessé (relisez le quatrième paragraphe ci-dessus pour comprendre pourquoi), et même si c’est cool que les PNJ ne soient pas magiquement imperméables à la mort et aux dégâts dans ce jeu, la mécanique de résurrection m’a toujours semblé un peu flippante.

Il serait certainement désagréable de tomber dessus par surprise, mais contracter la peste des dragons n’est pas l’écran de Game Over fatal que beaucoup d’entre nous pensaient qu’il serait. Les principaux donneurs de quête ressuscitent automatiquement en l’espace de quelques semaines dans le jeu après avoir été anéantis par la peste des dragons, et avec l’aide de la pierre d’éternité du sphinx, je serais en mesure de remettre le Vermund sur pied assez rapidement. Tout cela pour dire que même si je finis par trouver ma bombe nucléaire ambulante, je sais que le chaos semé par Dragonsplague ne sera qu’une illusion.

Une partie de moi est déçue par le manque de permanence, la façon presque paresseuse dont vous pouvez simplement annuler quelque chose qui devrait être catastrophique. Mais en fin de compte, il s’agit de Dragon’s Dogma 2, et la beauté réside dans la façon dont vous jouez plutôt que dans l’histoire que vous jouez.

Le RPG n’est peut-être pas très romantique, mais nous avons quand même transformé Dragon’s Dogma 2 en un simulateur de rencontres.

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