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Secrets de la friche
La série Fallout n’a jamais hésité à laisser transparaître la personnalité de ses développeurs. Pour une série aussi sinistre, ce sont des jeux remarquablement humoristiques, remplis de clins d’œil, de hochements de tête et de saluts irradiés aux personnes et aux médias qui ont présidé à leur création.
Fallout 4 étant très, très proche, c’est le moment ou jamais de revenir sur les gnomes, les mamies et les grenades qui vous ont peut-être échappé lors des précédentes sorties sur console.
Les rediffusions de Burnouts Crash Mode ont été à l’origine du système de ciblage assisté Vault-Tec (V.A.T.S.). Il suffit de remplacer les membres coupés par des ailes froissées pour obtenir le résultat.
Le son que vous entendez en entrant dans V.A.T.S. est le son du tour de combat de Fallout 1. Il servait à signaler la fin d’un combat et, avouons-le, l’entrée dans V.A.T.S. le fait généralement aussi.
Certains secrets s’étendent même aux fonds d’écran publiés par Bethesda pour promouvoir New Vegas, notamment celui d’une jeune femme à l’allure coquette dans une combinaison du Vault 34. Il s’agit en fait de la chef de la faction des Boomers, Pearl, dans sa jeunesse, explique le concepteur principal J.E. Sawyer. C’est pourquoi son nom apparaît à côté de l’image sur le côté du B-29 des Boomers, en arrière-plan de leur diapositive de fin.
Fallout 3 a commencé à être développé en 2004 et a été annoncé avant même qu’Oblivion, sorti deux ans plus tôt, ne soit dévoilé. La révélation surprise et la sortie rapide de Fallout 4 sont allées dans la direction opposée.
Dans le monde de Fallout, les bombes nucléaires sont tombées le 23 octobre. Bethesda voulait faire coïncider la date de sortie de Fallout 3 avec cette date. Il est finalement sorti une semaine plus tard en Amérique du Nord.
Les noms figurant sur le mémorial de New Vegas Boulder City ne sont pas, comme on le pense généralement, ceux des développeurs. Ils sont fictifs, mais ont des liens avec d’anciens jeux Fallout. Roger Westin III est, par exemple, le petit-fils d’un personnage de la NCR dans Fallout 2.
L’artiste Grant Struthers a créé le prototype du système de caméra V.A.T.S. en filmant ses figurines Incredibles en train de se battre. Imaginez que vous regardiez Dash et que vous pensiez que ses jambes se détachent – nous n’avons jamais fait cela. Nous n’avons jamais fait cela. Jamais. Nuh-uh.
La toute première illustration de Fallout 3 a été créée par l’artiste principal Istvan Pely en 2004. Il s’agissait de l’image de l’armure de puissance qui a fini par devenir la couverture du jeu.
Bethesda Softworks n’a été basé à Bethesda, dans le Maryland, que pendant une courte période. Ses bureaux sont désormais situés à Rockville, dans le Maryland.









