« Nous voulons juste explorer à nouveau les terres en friche de la capitale » : Rencontrez les moddeurs qui refont Fallout 3 à l’intérieur de Fallout 4

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Je ne sais pas exactement ce qu’il en est des jeux Bethesda et des remasters populaires, mais il y en a beaucoup, depuis les efforts de la communauté pour refaire les titres Elder Scrolls classiques à l’intérieur de Skyrim avec des mods comme Skyblivion et Skywind jusqu’à Fallout 4 : New Vegas, qui est exactement ce qu’il semble être. Cependant, aucun d’entre eux n’a connu une année aussi tumultueuse que le Capital Wasteland Project, le mod qui vise à recréer l’intégralité de Fallout 3 dans le moteur de création de Fallout 4 de Bethesda.

The Capital Wasteland a été annoncé en 2017, mais Road to Liberty – le groupe de moddeurs éponyme du projet – s’est retrouvé dans l’eau chaude seulement un an plus tard lorsqu’il a partagé ses plans avec Bethesda pour incorporer tous les actifs audio originaux de Fallout 3 dans le remaster non officiel, avant d’être accueilli par un avertissement sévère du studio pour s’abstenir de le faire. Pour le reste… la société a un passé tristement célèbre où elle s’est battue, et a gagné, une litanie de procès sur la propriété intellectuelle qu’elle a elle-même intentés.

Face à des chances apparemment imbattables, Road to Liberty a, à contrecœur, mis The Capital Wasteland en suspens pour une durée indéterminée en mars 2018, et de nombreux membres de l’équipe ont pris des chemins différents. Des mois plus tard, cependant, le projet est miraculeusement sorti de son sommeil sous la curatelle d’un petit mais dévoué noyau de membres restants de Road to Liberty, qui étaient déterminés à terminer le travail qu’ils avaient commencé avant que Bethesda n’ait dramatiquement appuyé sur les freins. Mais cette fois, pour contourner les paramètres légaux de Bethesda, ils vont réenregistrer chaque ligne de dialogue de Fallout 3. Les 45 000 dialogues.

« Nous avons peut-être fait plus que ce que nous pouvions faire », plaisante NafNaf_95, chef de projet de The Capital Wasteland, qui continue de travailler sur le mod alors même que nous discutons à des heures tardives de la soirée. « Tout le monde peut entrer en contact avec le site web et soumettre un formulaire pour se porter volontaire en tant que comédien, mais le nombre de personnes qui s’inscrivent est maintenant un problème en soi ! J’ai pris connaissance des courriels il y a à peine une heure et il y en a déjà 13 de plus. Je pense que j’ai déjà reçu plus de 1000 courriels. C’est un bon problème ! »

Sortir du nucléaire

En annonçant le retour de The Capital Wasteland sur la page du blog du mod, NafNaf_95 a admis que l’interruption inattendue du projet l’avait laissé dans un état « vraiment déprimé », et il est clair que cet obstacle – posé par le studio dont il aimait tant les jeux – lui a laissé un goût amer dans la bouche.

« Il y a beaucoup de choses dont je ne peux pas vraiment parler », explique-t-il en se remémorant le déroulement de la conversation avec Bethesda l’année dernière. « En fait, l’un des anciens membres du projet est entré en contact avec quelqu’un qui travaille pour Bethesda et a commencé à parler de la méthode que nous avions prévue [pour créer le mod]. En résumé, ils ont clairement fait savoir qu’ils ne soutiendraient pas les personnes qui portaient l’ancien contenu. »

« Pendant cette période, j’ai changé de travail, le level designer et l’artiste principal se sont retrouvés à l’hôpital… beaucoup de choses se sont produites en l’espace de quelques mois, à tel point que nous avons eu l’impression que [l’interférence de Bethesda] était le dernier clou dans le cercueil. Nous avons donc arrêté The Capital Wasteland », me dit-il, expliquant que même si l’équipe a dû mettre le projet en veilleuse pour se ressaisir, il n’a jamais été oublié. « Nous n’avons jamais cessé de travailler dessus. Nous avions déjà investi tellement de temps dans ce projet. C’est vraiment lorsque nous avons décidé de nous lancer, [pour] voir quels talents vocaux nous [pouvions] trouver [que] nous sommes revenus un jour plus tard avec beaucoup d’intérêt ».

Et si NafNaf n’hésite pas à féliciter le développeur des Elder Scrolls et Fallout pour la polyvalence persistante de son Creation Engine (et pour être l’un des rares grands studios à proposer des outils de modding complets pour ses jeux), il explique que « la seule raison pour laquelle nous voulions ramener le projet, c’est parce que nous n’avons plus aucun espoir en Bethesda ».

En effet, comme beaucoup d’entre nous, NafNaf se range du côté de la majorité déçue lorsqu’il s’agit de Fallout 76, auquel il a consacré du temps lors de sa sortie en novembre dernier. En tant que personne qui est littéralement en train de refaire Fallout 3 depuis presque le début, il est cependant un grand fan de la toute première apocalypse en monde ouvert de Bethesda.

« Fallout 3 ne vous tient jamais par la main. À chaque coin de rue, il y a une histoire de survie, de douleur et de mort. Il y a cet humour étrange et sombre qui rappelle les vibrations des jeux originaux. Ce n’est pas un jeu aussi mauvais que les gens s’en souviennent, même si je suis peut-être partial car c’est l’un de mes premiers souvenirs de jeux vidéo !

L’amour de NafNaf pour Fallout 3 n’est pas nécessairement né d’une déception à l’égard de la direction prise par Bethesda pour le moins aimé Fallout 4, mais plutôt d’un désir de voir l’un de ses jeux préférés bénéficier d’une nouvelle couche de peinture. La capitale Wasteland a été créée parce que je me suis ennuyé un jour et que je me suis dit : « Vous savez quoi ? Voyons si je ne peux pas recréer un peu de Fallout 3 dans Fallout 4′. Certains des gars avec qui je travaillais à l’époque sur Road to Liberty ont été impressionnés, et nous nous sommes demandé jusqu’où nous pouvions aller », raconte-t-il, admettant que « c’est à partir de là que ça a explosé ! ».

Jour de récupération

L’année dernière, Fallout 3 a célébré son dixième anniversaire, et les rumeurs d’un remaster potentiel dans la veine de Skyrim : Special Edition ont fait croiser les doigts à beaucoup pour une annonce de Bethesda. Mais le 28 octobre 2018 est arrivé et est passé sans aucune nouvelle révélation, mettant encore plus de pression sur Road to Liberty for The Capital Wasteland pour qu’il tienne ses promesses face au refus de Bethesda. Après tout, comme l’admet NafNaf lui-même,  » si Bethesda n’allait pas annoncer un remaster de Fallout 3 à l’occasion du dixième anniversaire du jeu, alors il n’aura pas lieu du tout. « 

Un jour, je me suis ennuyé et je me suis dit :  » Vous savez quoi ? Voyons si je ne peux pas recréer un peu de Fallout 3 dans Fallout 4 ? »

On ne sait pas encore si Bethesda livrera un jour le remaster de Fallout 3 dont on parle depuis longtemps, mais l’incertitude qui l’entoure suffit à donner au chef de projet de The Capital Wasteland l’envie de poursuivre l’entreprise créative menée par les fans. Cela dit, il abandonnerait le projet en un clin d’œil s’il le fallait. « J’abandonnerais le projet et je sais que 90 % de l’équipe le ferait », nous dit-il. « Nous faisons cela uniquement parce que nous voulons explorer à nouveau le Capital Wasteland. Nous aimons ce monde et nous aimons ce jeu. Si Bethesda est capable de le faire lui-même et de nous épargner du travail, c’est tout à fait normal.

Lorsqu’on l’interroge sur les plans de sortie de The Capital Wasteland, NafNaf s’abstient de préciser une date de sortie, plaisantant à moitié sur le fait que le travail sur le projet « continuera jusqu’à ce que je meure, en gros ». Malgré la tâche monumentale qui l’attend, il tient à exprimer sa reconnaissance à son équipe de moddeurs, ainsi qu’à tous ceux qui ont donné de leur temps et de leurs services d’une manière ou d’une autre jusqu’à présent. « Je suis incroyablement reconnaissant à tous ceux qui m’ont aidé, et l’une des choses qui m’agacent le plus, c’est que je ne peux pas répondre physiquement à tous ceux qui nous envoient des mails pour nous donner des idées. Mais j’apprécie la réaction que nous avons eue de la part de la communauté.

Contre vents et marées, et même contre la volonté de Bethesda, The Capital Wasteland continue de construire le rêve impossible d’un Fallout 3 remastérisé. Nous ne pourrons peut-être pas y jouer avant de nombreuses années, mais en attendant, vous pouvez aider NafNaf_95 et le Road to Liberty en les regardant diffuser leur travail, en proposant votre voix douce dans le processus de réenregistrement ou, si vous pensez avoir le talent, en vous portant volontaire pour travailler sur le mod en lui-même. Le protagoniste de Fallout 3 est peut-être connu comme le vagabond solitaire, mais la reconstruction du monde dans lequel il évolue est un véritable travail d’équipe.

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