Stellar Blade fait porter à Eve des tenues sexy incroyablement stupides qui nuisent à l’histoire du jeu, mais malgré le sex-appeal forcé, j’aime vraiment son design détaillé

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Une grande partie des discussions précédant la sortie de Stellar Blade a tourné autour de l’apparence de sa protagoniste, Eve. Après avoir terminé le jeu et écrit ma critique de Stellar Blade, je m’attends à ce que le discours post-lancement soit du même acabit. Me voici donc en train de parler.

Stellar Blade est devenu une nouvelle scène pour un vieux débat. Il a été présenté comme un jeu pour les « hommes de culture », un retour à une époque où les jeux étaient courageux et sexy, comme l’a déterminé un groupe de personnes qui semble vouloir ignorer à quel point les jeux sont et ont été sexy. Rien que cette année, Final Fantasy 7 Rebirth, Like a Dragon : Infinite Wealth, Granblue Fantasy : Relink, et la première version de Hades 2 – une poignée de jeux récents et incroyablement sexy. Stellar Blade est tout simplement plus fort en termes de sex-appeal, et une partie du public que son approche a attiré l’a à son tour proclamé haut et fort comme la meilleure façon de faire.

Certaines personnes veulent explicitement que Stellar Blade soit une galerie de fesses brillantes, tandis que d’autres sont rebutées par l’étrange poitrine masculine qui se bat pour le design d’Eve et l’ont rejetée comme une titillation insensée et rétrograde. Ayant joué à l’ensemble du jeu, et l’ayant apprécié malgré et parfois à cause du design d’Eve, je pense que les deux extrêmes passent à côté de ce qui est bon et mauvais ici. C’est bien de rendre les personnages sexy pour le plaisir de l’être, et c’est bien d’aimer Stellar Blade indépendamment de tout ce débat. Je l’aime ! Les gens aiment voir et créer des personnages séduisants. Et il serait dommage de réduire l’identité visuelle de Stellar Blade à « The Ass Game », parce que certains artistes de l’environnement ont vraiment fait preuve de souplesse ici.

Je ne veux pas faire de la bouillie dans les deux sens. On a beaucoup parlé, à juste titre, du regard masculin et du rôle qu’il a joué dans l’apparence d’Eve. En tant que personne ayant beaucoup d’expérience dans le désapprentissage de ce même regard masculin, j’ai une quantité impressionnante d’idées sur la façon dont Stellar Blade fait échouer Eve, pourquoi j’aime en fait son design de base, et pourquoi je m’attends à ce que beaucoup de gens ressentent une neutralité similaire une fois que tout le monde pourra réellement jouer à ce jeu. Pour expliquer tout cela, je suis obligé d’utiliser une fois de plus mon plus grand pouvoir : l’asexualité.

Elle est sexy mais ne le sait pas

Cet article ne me concerne pas, mais je me dois d’expliquer mon point de vue. Pour moi, l’attirance romantique et sexuelle n’est pas seulement étrangère, mais tout à fait indésirable. C’est pourquoi, plus que pour le commun des mortels, les jeux comme Stellar Blade se trompent de cible lorsqu’ils supposent qu’en tant qu’homme, j’ai envie de regarder et de fantasmer sur des personnages tels qu’Eve. Elle est sexy ! Elle me plaît ! Je me considérerais comme sex-positif, mais je m’en moque vraiment, du fond de mes tripes. Je ne suis pas découragée par le côté sexy de Stellar Blade ou par ses suppositions à mon sujet, mais je suis sensible et critique à l’égard du ton de la narration, et le traitement d’Eve nuit indéniablement à la voix du jeu.

Le problème n’est pas qu’Eve soit sexy. Il n’y a rien d’anormal dans son corps. Elle n’est pas un trope ambulant bâti comme un serpent qui aurait avalé des melons. Son corps est basé sur un scan d’une personne réelle, donc sa silhouette est manifestement réaliste, même si certaines tenues déplacent inexplicablement son nombril ou ajoutent 50 % de fesses supplémentaires à une femme qui essaie déjà de faire rentrer 20 livres de fesses dans 10 livres de pantalon. Elle gigote également comme un sac de pudding cloué à la paroi d’un train en marche, mais à quoi nous attendions-nous de la part des développeurs de Nikke ?

J’aime beaucoup de détails dans le dessin d’Eve. Ses sourcils et ses cils sont incroyables. J’aime les petits cheveux de bébé près de ses oreilles, la texture subtilement imparfaite de sa peau et les pores sur ses joues. J’aime le fait qu’elle ait un peu de graisse naturelle au niveau du ventre tout en étant mince. C’est un beau personnage, et c’est vraiment amusant de lui faire porter les nombreuses tenues, accessoires et coiffures que Stellar Blade propose, dont certaines sont très à la mode. Je veux dire, bien sûr que c’est le cas ; la personnalisation des personnages est un élément essentiel des jeux vidéo. À mon avis, Eve est plus sexy et plus cool dans des tenues qui ont suffisamment de matière pour l’embellir et la mettre en valeur. Une veste en cuir et un jean lui vont à ravir, et ce n’est qu’un début.

Le problème, c’est que le côté sexy d’Eve est totalement dissocié du reste du jeu et de sa personnalité, et que Stellar Blade veut être pris au sérieux malgré l’étrangeté de la situation. Je pense que c’est la raison pour laquelle beaucoup de gens n’aiment pas l’apparence d’Eve. Des personnages comme Bayonetta possèdent et affichent leur sex-appeal, et des jeux comme Hadès sont inextricablement sexy d’un bout à l’autre. C’est en partie pour cette raison qu’ils sont si appréciés : il est difficile de faire passer ce genre de choses de manière convaincante, et elles sont mémorables lorsqu’elles sont bien faites. On pense notamment à l’excitation de tout le monde dans et pour Baldur’s Gate 3. Mais la sexualité exacerbée d’Eve est une bizarrerie. Elle ne s’intéresse pratiquement pas à son apparence ou à son sex-appeal. Tout au plus mentionne-t-elle sa coiffure une fois.

Il s’agit alors d’une question d’agence. Eve elle-même ne montre pas son corps ; la caméra s’y attarde, avec l’habitude de mettre ses fesses au premier plan. Eve ne choisirait jamais de porter les tenues les plus révélatrices du jeu – la fille lapin, le bikini, l’autre fille lapin, l’autre bikini. Certaines tenues sont superbes de face, mais on tourne la caméra et on découvre une jupe ou un justaucorps tellement remonté dans le cul d’Eve qu’il faudrait des pinces pour l’en sortir. Il n’y a rien d’Eve là-dedans. Elle ne peut être forcée à porter ces tenues que par le joueur. Je les ai évitées non seulement parce que je les trouvais stupides, mais aussi parce qu’elles ne me semblaient pas appropriées et qu’elles brisaient l’immersion.

Même la tenue originale d’Eve, la toute première chose qu’elle enfile après avoir émergé presque nue dans la soi-disant combinaison du jeu, ne semble pas lui convenir totalement. Si j’étais une femme prête à se battre contre des monstres, ma liste d’équipement n’inclurait pas de sceller mes seins sous vide ou d’éblouir mon aine. L’apparence ne correspond pas. Ces choses existent en dehors du contexte de l’univers du jeu, comme quelque chose d’artificiel pour le plaisir du spectateur, et elles perturbent donc cet univers. Cela ne gâche pas l’expérience, en tout cas pas pour moi, mais c’est dérangeant.

Faire en sorte que le sexy ait du sens

Cela ne se limite pas à Eve, d’ailleurs. Le personnage principal, Adam, est ostensiblement couvert – et possède l’un des meilleurs designs de personnage – mais la peau de base de Lily, une jeune fille d’apparence plus jeune et appartenant à une équipe différente de celle d’Eve, est un haut ouvert avec un bikini en dessous. Malgré sa silhouette plus menue, elle se gonfle de façon tout aussi absurde qu’Eve. Lily est écrite comme une ingénieure garçon manqué, et je pense qu’elle est bien mieux dans la tenue alternative avec un grand poncho et un équipement léger comme des genouillères, ce qui pour moi met en évidence un autre problème avec la présentation de Stellar Blade et son interprétation étroite de la sexualité.

Il existe des tenues raisonnables et élégantes, mais l’option la plus courante et par défaut est celle de la sexitude. Pourtant, le jeu indique clairement que ces tenues ne sont pas appropriées aux circonstances. Alors, si nous devons les ajouter de toute façon, juste pour les joueurs qui veulent les voir, pourquoi en faire l’option par défaut ? Pourquoi ne pas positionner ces tenues comme les choix stupides et optionnels qu’elles sont ? Les personnages auraient l’air plus nets d’emblée, et les gens qui aiment les parties plus sexy pourraient toujours s’en donner à cœur joie. Vous pouvez tout aussi bien dire : « J’aime le look sexy, pourquoi ne portez-vous pas les tenues moins révélatrices ? » C’est ce que j’ai fait lors de ma partie, et c’est une bonne chose que cette option existe, mais les priorités semblent bizarres pour un jeu d’action-aventure par ailleurs très direct.

Il n’y a rien de mal en soi à aimer ces tenues, ou à ce que les jeux contiennent ce type de matériel. J’aurais juste aimé que les développeurs aillent plus loin et fassent des tenues plus sexy qui soient vraiment belles sur Eve, quelque chose qu’elle pourrait porter. L’Aphrodite de Hadès 2 « porte » quelques mèches de ses propres cheveux et rien d’autre, mais elle est moins vulgaire qu’Eve dans un bikini qui n’est clairement pas fait pour elle. Je ne veux pas moins de cochonneries ou des cochonneries censurées ; je veux des cochonneries réfléchies. Les thèmes sexuels ne doivent pas être tabous, et ne devraient pas l’être, mais ils ne doivent pas non plus être stupides.

J’essaie d’imaginer Eve dans une scène culminante, portant une tenue proche de la lingerie, et mon cerveau s’essouffle. Mes moments préférés avec Eve ont été ses interactions avec les personnages des quêtes secondaires, y compris plusieurs jeunes filles pour lesquelles elle assume maladroitement mais sérieusement un rôle de grande sœur. Des personnages comme la ferrailleuse Kaya sont adorablement excités à l’idée de parler à Eve et stupéfaits de recevoir son aide. Ces moments et ces conversations constituent une grande partie du peu de caractérisation qu’Eve reçoit, et je ne pense pas qu’il soit controversé de dire qu’il serait bizarre qu’Eve soit en bikini pendant ces moments.

Les côtés sérieux et sexy du jeu sont bien isolés, mais ne s’accordent pas. Il y a un conflit irrévocable entre la façon dont Eve est représentée et la façon dont elle est écrite. Cela l’affaiblit en tant que personnage et modifie le ton de l’histoire, et c’est une occasion manquée.

Le directeur de Stellar Blade a grandi trop pauvrement pour s’offrir une PS1, mais lorsqu’il en a finalement obtenu une à l’université, Ridge Racer et Final Fantasy lui ont donné envie de créer des jeux.

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