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  2. Grounded – Test, guide & avis : 10 conseils et astuces pour maîtriser le jeu -
  3. Critique de Grounded : « Un ajout de taille au catalogue du Xbox Game Pass »

Il s’est passé beaucoup de choses pour Obsidian Entertainment depuis le lancement de Grounded en Early Access il y a plus de deux ans. Pendant ce temps, le développeur a annoncé The Outer Worlds 2, un RPG à la première personne de Pillars of Eternity nommé Avowed, et Pentiment, une aventure narrative historique dont la sortie est prévue pour le 15 novembre 2022.

Cela fait beaucoup d’assiettes à faire tourner pour un seul studio, et l’on pourrait donc pardonner à Obsidian de considérer la transition de Grounded vers un produit entièrement lancé comme un cas où Obsidian met au rancart son jeu de survie expérimental à petite échelle, fermant ainsi les livres sur le développement pour passer à des choses plus importantes.

Loin de là. Grounded 1.0 célèbre non seulement tout ce qu’Obsidian a accompli avec le jeu au cours de l’Early Access, mais laisse présager un avenir long et fructueux pour ce cocktail excentrique, mais toujours aussi charmant, d’histoires basées sur la survie. Grounded peut sembler petit à première vue, mais ne vous y trompez pas : cette dernière itération confirme son statut d’ajout de poids au catalogue du Game Pass.

Chérie, qui a rétréci les enfants ?

Bien qu’Obsidian ait toujours présenté Grounded comme un mélange de survival-crafting et de jeu de rôle classique, le jeu a passé la majeure partie de son temps en Early Access à pencher plus vers le premier, les fils narratifs s’estompant au fur et à mesure que l’on s’enfonçait dans les aventures de ses adolescents miniaturisés piégés dans l’arrière-cour d’un savant fou. La sortie complète de Grounded change enfin tout cela, en proposant une campagne complète qui vous permettra de percer le mystère de celui qui les a rétrécis, d’apprendre la vraie nature de leur habitat périlleux, et enfin de devenir grand et de rentrer à la maison.

C’est un mystère qu’il vaut absolument la peine de poursuivre jusqu’au bout, car c’est là que le talent bien connu d’Obsidian pour la construction du monde se mêle avec le plus de succès à son adoration évidente et non dissimulée pour la nostalgie Amblin-esque des années 90 – cela alimente le mélange d’humour léger de l’histoire et de thèmes liés au passage à l’âge adulte. Les quêtes se déroulent également à un rythme convenable, récompensant votre engagement dans les systèmes de survie de Grounded par des moments narratifs réguliers à apprécier, ainsi que des curiosités à découvrir en explorant l’arrière-cour et ses nombreux secrets.

« Que l’on joue seul ou avec trois amis en ligne, l’envie d’explorer, de conquérir et de s’investir dans l’écosystème de Grounded est toujours aussi irrésistible.

Bien qu’elle soit encore loin de la simulation de jeu de rôle profonde que l’on trouve habituellement dans les titres d’Obsidian (les PNJ restent frustrants et peu nombreux), la campagne de Grounded donne enfin l’impression d’une histoire à la hauteur de la réputation du studio, malgré les compromis faits pour maintenir les bases du jeu en tant qu’expérience de survival-crafting.

Cette base de survie est plus forte que jamais dans Grounded, notamment parce que cette dernière mise à jour s’ajoute à un tas de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations qui ont été ajoutées au jeu (et soigneusement mises à jour) au cours des deux dernières années. Que vous jouiez seul ou avec trois amis en ligne, l’envie d’explorer, de conquérir et de s’investir dans l’écosystème de Grounded est toujours aussi irrésistible grâce à la richesse des chemins de progression.

Mieux encore, ce sentiment d’aventure immersive est particulièrement palpable lorsque Grounded se penche sur l’horreur de ce que cela signifie de courir au bas de la chaîne alimentaire de l’arrière-cour. On a beaucoup parlé du mode arachnophobie du jeu, qui propose un « curseur d’araignée » pour personnaliser l’apparence des ennemis les plus redoutables de Grounded. Mais lorsque vous tombez sur votre premier prédateur apex à huit pattes, les crocs dressés et les yeux rougis, la tentation de vous diriger directement vers le menu des paramètres est palpable.

Malgré toute sa créativité, Grounded ne fait pas grand-chose pour éviter les pièges familiers de son genre, tombant parfois dans la routine de l’artisanat de survie, alors que vous investissez des heures à rassembler des tas de ressources pour construire votre abri ou simplement garder votre faim et votre soif à l’abri. Ces boucles de gameplay sont populaires pour une bonne raison, bien sûr, et certains d’entre vous les parcourront avec plaisir pour tous leurs mérites. Pour ceux qui ne sont pas attirés par ce genre, il est bon de souligner que Grounded ne fait que s’appuyer sur les rythmes prosaïques du survival-crafting, plutôt que de les subvertir ou de les transcender.

Dans le même ordre d’idées, l’interface utilisateur de Grounded pourrait également bénéficier d’une plus grande rationalisation. Les systèmes d’artisanat, de construction, de progression, de quête et d’inventaire sont tous assez complets, mais la gestion maladroite des menus de Grounded ne rend pas la navigation dans ces systèmes aussi simple et directe qu’elle devrait l’être, s’opposant activement à l’intuition du joueur dans ce qu’elle a de pire.

Et puis il y a le combat, qui pourrait être décrit comme étant plus fonctionnel que formel, un moyen superficiel de parvenir à une fin (cette fin étant la récolte de ressources) plutôt qu’une expérience agréable en soi. L’ajout de nouveaux combats de boss, comme la mante religieuse demandée par les fans, apporte une diversité bienvenue à l’action, et il y a beaucoup de choix en matière d’armement, mais les combats contre les nombreux insectes et bestioles de Grounded manquent encore de la dynamique et de l’inventivité que l’on trouve dans d’autres titres d’Obsidian comme The Outer Worlds, et j’adorerais que le studio apporte plus de saveur au combat à l’avenir.

Ce n’est pas un bug, c’est un ennemi

Il ne fait aucun doute que les graphismes de Grounded ont impressionné dès le premier jour de son lancement en Accès Anticipé, mettant en œuvre une vision artistique cohérente avec une floraison créative et des effets de lumière vraiment fantastiques. Ce n’est pas moins vrai aujourd’hui, en particulier sur la Xbox Series X, où Obsidian tire pleinement parti de la capacité des consoles à offrir des résolutions 4K et des taux de rafraîchissement plus élevés.

L’arrière-cour, qui était autrefois un espace de jeu limité qui peinait à être à la hauteur de son concept gagnant, est désormais une immense jungle composée de divers biomes et points d’intérêt. Les lieux vont d’un étang de carpes koï trouble patrouillé par son propre bestiaire de prédateurs sous-marins à un bac à sable littéral qui ressemble à son propre désert sahara microcosmique. La capacité de Grounded à trouver l’impressionnant dans le quotidien est, et sera toujours, l’une de ses plus grandes réussites, rivalisant avec les décors fantastiques les plus épiques en termes de spectacle, sans jamais quitter son propre jardin.

« La capacité de Grounded à trouver l’émerveillement dans le quotidien est, et sera toujours, l’une de ses plus grandes réussites.

Obsidian a également corrigé la majorité des bugs qui étaient si fréquents au cours de la première année : les insectes ne s’accrochent et ne se décrochent plus du sol, les plantages sont désormais rares et la plupart des améliorations de la qualité de vie qui ont été apportées jusqu’à présent rendent l’expérience plus fluide et plus sophistiquée dans l’ensemble. Cela ne veut pas dire que Grounded est entièrement exempt d’erreurs, mais il a certainement mérité de sortir de l’Accès Anticipé et, Obsidian s’étant engagé à effectuer de nouvelles mises à jour, il ne pourra qu’être optimisé au fil du temps.

La caractéristique la plus prometteuse de Grounded est qu’il y a toujours de la place pour grandir, mais même si Obsidian décidait d’arrêter maintenant, il pourrait être fier de ce qu’il a accompli ici. Ce petit jeu au grand cœur est en fin de compte une expérience réussie, et bien que la tension entre ses deux identités de jeu de rôle et de survival-crafting se traduise par quelques points de tension notables, le mariage entre les deux reste une union heureuse dans l’ensemble.

À l’instar de sa bande hétéroclite d’adolescents jouables, Grounded est courageux, un peu maladroit et a encore quelques difficultés à grandir, mais l’odyssée de poche d’Obsidian déborde tellement de personnalité et d’imagination qu’on ne peut s’empêcher de l’encourager.

Grounded a été testé sur Xbox Series X/S, avec un code fourni par l’éditeur.

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