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- Modules MIXR et guide de défense Javamatic dans Grounded
Les modules MIXR au sol sur le Javamatic doivent être défendus pendant le final du jeu, Trouble Brewin’, avec des douzaines de bugs ORC qui viennent les détruire – et avec eux, votre seule chance de vous échapper. Vous devrez défendre ces modules et vous-même, à l’aide d’un mélange de puissance de feu, de construction et d’intelligence, sous peine de devoir recommencer tout le processus depuis le début. Si vous avez du mal – et franchement, pourquoi pas – nous pouvons vous expliquer comment défendre les modules MIXR dans Grounded et empêcher les insectes ORC de briser le Javamatic.
Sommaire
Comment défendre les modules MIX.R dans Grounded

Pour réussir à défendre les modules MIXR du Javamatic contre les ORC dans Grounded, les joueurs doivent à la fois se préparer de manière substantielle et combattre la horde pendant que la mission est active – ne faire que l’un ou l’autre ne suffira pas à permettre au Javamatic de réussir le Cocktail d’embrigadement. En fait, nous avons réparti tout ce que vous pouvez faire pour augmenter vos chances de réussite dans la liste suivante.
- Réparation complète des modules MIXR à chaque fois
- Construire des défenses autour des modules MIXR, y compris des moyens d’attaque et de protection
- Trouvez et pillez l’entrepôt Javamatic, où Tully conserve ses ressources.
- Trouvez le laboratoire secret Ominent d’où proviennent les ORC.
- Utiliser des tactiques prudentes et des armes optimales lors de la défense des modules.
Vous pouvez cliquer sur l’un de ces éléments pour en savoir plus ou faire défiler l’écran vers le bas. Il y a deux choses à retenir ici : tout d’abord, ne vous contentez pas d’essayer, car les insectes de l’ORC détruiront vos défenses à chaque fois et vous devrez reconstruire à partir de zéro – ce qui n’est pas facile nulle part, et surtout dans les périls de l’Upper Yard Grounded. Deuxièmement, il s’agit d’une mission qui favorise les équipes et le mode multijoueur de Grounded, de sorte que les joueurs en solo devront redoubler d’efforts pour égaliser les chances. Mais passons tout de même en revue les bases, car vous pouvez y arriver, même seul.
Comment réparer les modules MIXR dans Grounded
Les modules MIXR à l’est de l’emplacement du SCAB de Wendell dans Grounded commencent en fait à être cassés, sabotés par les fourmis de l’ORC dans une cutscene lorsque vous essayez d’utiliser le Javamatic pour la première fois, et devront être réparés après chaque tentative échouée. Le jeu ne vous dit pas comment faire, mais ce n’est pas vraiment une énigme – vous avez juste besoin d’un outil de réparation et vous pouvez réparer les modules MIXR assez facilement. Si vous avez construit des bases, vous en avez probablement déjà un. Sinon, vous pouvez les débloquer en analysant l’argile, et en construire un dans votre menu d’artisanat avec les éléments suivants :
- Corde brute x3
- Fourmi rouge Partie x2
- Argile x4
À partir de là, il suffit de se diriger vers un module équipé de l’outil de réparation et de l’utiliser sur le module pour le remettre en état. N’oubliez pas de les réparer complètement ! Il n’y a aucun intérêt à les défendre à moitié sains, si ce n’est de vous compliquer la tâche.
Meilleures défenses pour protéger les modules MIXR
À ce stade, vous devrez construire une nouvelle base à partir des modules, car vous aurez besoin d’au moins la base suivante pour travailler et vous ne voudrez probablement pas continuer à faire la navette depuis d’autres bases.
- Établi
- Broyeur
- Four
- Stockage
- Appentis/lit
Alors que la cour supérieure est généralement mortelle, la zone autour des modules est étonnamment calme (du moins jusqu’à ce que vous déclenchiez le Javamatic et commenciez la mission). Essayez de construire votre base à proximité, par exemple sur les falaises nord qui les surplombent. À partir de là, l’objectif est de commencer à construire des défenses solides qui tiendront à distance les ORC des modules dont vous ne vous occupez pas actuellement. Voici quelques éléments essentiels que vous devriez avoir.
- Murs de champignons autour des modules. Il s’agit des structures les plus résistantes du jeu, et c’est à cela que servent votre broyeur et votre four. Broyez des toadstools et des champignons (certains poussent juste à l’ouest des modules, et d’autres sont stockés dans l’entrepôt Javamatic), puis faites cuire la bouillie dans le Four pour en faire des briques. Celles-ci constituent les murs les plus résistants et vous permettront de gagner du temps. Assurez-vous que les modules sont protégés des deux côtés ! En fait, la construction de deux couches de murs vous permettra de les garder en sécurité.
- Planchers de briques ou de tiges au-dessus des modules. Bien qu’il s’agisse de « planchers », ils serviront en fait de toits. Ainsi, lorsque vous avez un mur de briques en forme de champignon de chaque côté du module, reliez-les avec un Bur ou un Stem Floor pour en couvrir le sommet. Cela le protégera des insectes volants de l’ORC, et il y en aura quelques-uns.
- Tourelles espacées. Construisez-en plusieurs, au moins trois, afin de pouvoir sauter entre elles et tirer sur tous les ennemis de la zone. Il est même préférable de les placer sur des piliers, afin de ne pas être bloqué par la géographie locale. Cependant, ne les placez pas sur les murs qui défendent les modules : il est difficile de viser les ennemis qui se trouvent juste en dessous de vous, et cela incite encore plus les insectes à attaquer cette zone. Espacez-les en tant que structures distinctes pour une couverture maximale.
- Des bandes de piques aux points d’étranglement. Certes, elles ne feront pas beaucoup de dégâts sur les bestioles de fin de partie, mais elles sont si faciles et si peu chères à fabriquer à ce stade du jeu que vous pouvez tout aussi bien commencer à les lancer. Placez-les autour des modules, à l’extérieur des murs défensifs – ainsi, lorsque les ORC essaieront de passer, ils se tiendront debout sur les bandes.
- Les bombes de perturbation de l’ORC pour chaque module. Vous ne pouvez obtenir la bombe de perturbation ORC qu’en trouvant le laboratoire secret d’Ominent, que nous expliquerons plus loin, mais soyez prévenus : elle est un peu décevante, mais pas inutilisable. La bombe de perturbation de l’ORC est une défense que vous construisez et activez, et qui s’autodétruit au cours du processus, ce qui fait qu’elle n’est utilisée qu’une seule fois. La bombe étourdit temporairement tous les ORC à proximité, mais sa portée n’est pas très grande, même si la description indique qu’elle a un grand rayon d’action. Mettez-en une ou deux près de chaque module, et vous pourrez les utiliser si vous êtes débordé pour gagner du temps sur ce module.
- Murs aux entrées de la zone et étranglements. La zone autour des modules est assez ouverte, et bien que les chemins d’accès pour les ORC ne manquent pas, il y a quelques tunnels et chemins évidents – comme celui au nord – qui peuvent être bloqués. Cela empêchera les ORC de se reproduire à cet endroit, ou même fera en sorte que le jeu les produise à un autre endroit, ce qui vous permettra de mieux contrôler l’endroit d’où ils attaquent.
- Les pièges à explosifs sont placés aux points d’étranglement, loin des modules. Ces puissants explosifs à usage unique peuvent faire d’énormes dégâts, mais ils endommageront vos défenses – et vos modules – s’ils sont pris dans l’explosion. Construisez-les aux points d’étranglement mentionnés ci-dessus et déclenchez-les stratégiquement lorsqu’une nouvelle vague d’ORC les entoure, mais gardez à l’esprit qu’ils ne peuvent être déclenchés que par d’autres explosifs ou des dégâts Spicy – assurez-vous donc d’avoir des Splatburst ou des Spicy Arrows pour les déclencher à distance.
- Les pièges à leurre sont disséminés et protégés. Les pièges à leurre ont été un peu difficiles à trouver, surtout si l’on considère que lorsqu’un insecte en atteint un, il le détruit instantanément – et qu’ils s’autodétruisent au bout d’un moment de toute façon. Mais si les pièges à leurre n’endommagent pas les ORC et n’ont pas fonctionné sur beaucoup d’entre eux, ils ont retenu l’attention de quelques-uns, alors dès le début de la mission, construisez-en trois ou quatre, et entourez-les de murs de champignons – les insectes mettront ainsi beaucoup plus de temps à les atteindre. C’est peut-être ce qui fera la différence, surtout si vous les mettez à portée des bombes Bur et des tourelles.
Si vous avez bien fait les choses, l’environnement devrait être très différent à ce stade, chaque module MIXR devenant son propre fort à protéger, entouré de murs et de mesures défensives. Bien sûr, vous pouvez faire plus pour avoir une chance de vous battre.
Localisation de l’installation de stockage Javamatic
Wendell Tully mentionne que vous pouvez utiliser son entrepôt, mais il oublie de préciser où il se trouve – et la carte est suffisamment vaste pour que trouver cette icône ne soit pas la chose la plus facile. En fait, il se trouve littéralement sous le Javamatic lui-même, sous la table sur laquelle repose la machine. Depuis les modules MIXR, dirigez-vous simplement vers le nord et vous verrez une porte de laboratoire enfoncée dans le sol, sous la table.
À l’intérieur se trouvent toutes sortes d’outils, d’armes, de ressources de construction et bien d’autres choses encore. Il n’y a probablement rien de nouveau, mais il y en a BEAUCOUP à utiliser, surtout si vous vous en servez pour améliorer les armes Grounded de votre inventaire.
Récompenses de l’Ominent Secret Lab
Nous avons détaillé comment trouver le laboratoire secret de l’ORC et l’Ominent dans le guide cité en lien, mais nous ajouterons que l’éliminer ne sera pas l’avantage monumental que vous pensez. Tully semble suggérer que vous pourriez couper les insectes de l’ORC à leur source, mais ce n’est pas une option. Au lieu de cela, vous pouvez débloquer plusieurs nouvelles recettes d’artisanat, qui peuvent toutes vous aider dans la bataille et dans le jeu en général.
- ORC Disruptor Bomb (mentionné ci-dessus, piège de défense spécialisé)
- Hache de guerre aigre (arme de mêlée à deux mains de haut niveau)
- Pierre de taille suprême (matériau d’amélioration)
- Placage suprême (matériau de mise à niveau)
Si la bombe disruptive est un peu faible, comme nous l’avons vu plus haut, le reste est plutôt solide, en particulier la possibilité de fabriquer des matériaux d’amélioration de fin de partie pour votre armure et vos armes. Sans oublier que la hache de guerre acide est l’une des meilleures armes de mêlée du jeu, au même titre que la masse à la menthe.
Défense des modules MIXR pour la Javamatic
Maintenant que vous avez mis en place vos défenses, il est presque temps de défendre. Avant de déclencher l’événement, procédez comme suit :
- Améliorez vos meilleures armes et armures mises à terre dans une station de forge.
- Équiper des mutations prêtes au combat (nous recommandons vivement le Mant-sterious que vous avez obtenu en tuant le Mant dans le Grounded Shed Lab).
- Placez votre spawn à proximité.
- Sauvegardez le jeu ! Si cela se passe mal, vous ne voudrez pas reconstruire le jeu à partir de zéro.
- Assurez-vous d’avoir beaucoup de cailloux ou de pollen pour les tourelles.
- Passez en revue toutes vos structures et retouchez-les à l’aide de l’outil de réparation si elles en ont besoin.
- Si vous mettez en place des pièges à leurre, construisez-les en dernier, ou même avant le début de l’événement.
- Buvez des smoothies pour augmenter la vitesse et les dégâts.
Ensuite, courez jusqu’au Javamatic et appuyez sur le bouton. Vous pouvez utiliser la tyrolienne ou la touffe de pissenlit pour redescendre vers les modules. Voici quelques conseils de base pour cet assaut final.
- Les tourelles à cailloux font d’énormes dégâts, mais leurs munitions s’épuisent rapidement. Si vous êtes à court de munitions, gardez-les pour les plus gros insectes, comme les scarabées noirs.
- Utilisez les indicateurs rouges pour trouver les bogues incriminés et surveillez les indicateurs de santé des modules – si l’un d’entre eux tombe soudainement en panne, c’est votre première priorité.
- Essayez d’attaquer les insectes par derrière, afin que leurs attaques sur les murs/modules ne vous touchent pas également.
- Tully vous aidera, mais c’est assez limité. Les insectes ne l’attaqueront pas et ses attaques d’orbe électrique font peu de dégâts, mais c’est mieux que rien.
- Les insectes attaquent également vos défenses, même celles qui ne se trouvent pas sur le chemin des modules. Gardez-les à l’œil.
- En règle générale, il faut se concentrer d’abord sur les petites bestioles si plusieurs types d’insectes s’attaquent à la même zone. Il s’agit de réduire le nombre d’insectes le plus possible et le plus rapidement possible.
- Attention à ne pas endommager vous-même les modules – les tirs amis existent et un tir de galet mal placé peut vous coûter très cher.
- Utilisez les bombes disruptives pour gagner du temps. Si vous avez besoin d’un moment, déclenchez-en une et profitez-en pour faire ce qui doit être fait d’urgence – mais soyez prêt à ce qu’ils sortent tous de l’étourdissement bientôt.
- À mi-parcours, il y aura une accalmie. Profitez-en pour vous soigner, vous réapprovisionner, et même vous promener avec l’outil de réparation pour réparer certaines défenses. Vous pouvez même en construire d’autres si vous avez les matériaux nécessaires.
- La partie est terminée si l’un des modules est détruit, même si les autres sont en pleine santé. D’après nos calculs, les modules A et B ont tendance à être beaucoup plus attaqués que le module C, mais cela peut varier – et vous ne devez pas les quitter des yeux.
Survivez jusqu’à la fin et vous l’aurez enfin vaincu – même si les bugs détruisent les modules, cela n’a pas d’importance si le Javamatic finit de brasser le Cocktail Embigmant. Allez le chercher et discutez avec Tully. Félicitations, vous êtes sur le point de terminer le jeu !
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