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- Grounded – Test, guide & avis : 10 conseils et astuces pour maîtriser le jeu -
- Les meilleurs emplacements de la base Grounded pour construire votre cachette
Les meilleurs emplacements de base de Grounded combinent un mélange de sécurité, d’abondance de ressources et d’accessibilité simple, ce qui vous permet de fabriquer et de construire des forteresses massives en cours de route. Dans Grounded, une base vous permet de défendre votre butin, de vous amuser avec vos amis, de fabriquer de nouveaux équipements et de récupérer de vos expéditions, mais en réalité, au bout d’un certain temps, vous aurez probablement plus d’une base, établissant un réseau de camps de tailles diverses dans toute la cour. Cela ne signifie pas qu’ils doivent tous être aussi élaborés les uns que les autres, certains faisant office de simples points d’arrêt, mais si vous souhaitez construire une nouvelle base et que vous avez besoin de conseils sur le meilleur endroit pour le faire, voici les meilleurs emplacements de base dans Grounded, et ce qu’ils ont tous à offrir.
Sommaire
Les meilleurs emplacements de la base dans Grounded
Les meilleurs emplacements de base Grounded à nos yeux, en tenant compte de tous les éléments les plus importants pour la survie, peuvent être répartis dans les zones suivantes :
– La machine mystérieuse
– L’entrée du laboratoire Oak
– L’ascension de la haie
– La surface de l’étang
– La station de recherche sur le bûcheronnage
– En dessous du Javamatic
Nous les avons classés par ordre approximatif de découverte, mais aussi parce qu’ils forment un réseau approximatif sur toute la carte, suffisamment espacés pour que si vous en placez un ne serait-ce qu’à la moitié des endroits indiqués, vous ne soyez jamais trop loin d’un endroit où vous sentir chez vous. Ainsi, lorsque nous utilisons des termes tels que début, milieu et fin de partie, nous ne parlons que du moment où vous pouvez les construire, et non de leur utilité. Manipulez-les correctement et ils vous seront d’une aide inestimable jusqu’au générique de fin.
Il convient également de préciser que nous évaluons les meilleurs emplacements de base en fonction du mode de survie, et non de l’aspect visuel ou du style. Si vous êtes en mode créatif et que vous avez accès à n’importe quoi, il y a toutes sortes d’endroits sympas à construire – la souche, le bain d’oiseaux, la table de pique-nique, le bac à sable – mais ces endroits sont plutôt rudimentaires en termes de survie réelle.
Nous les détaillons ci-dessous, avec les avantages et les inconvénients propres à chacun d’entre eux. Aucun endroit n’est parfait, et s’il n’est pas impossible de jouer tout le jeu à partir d’une seule base, c’est loin d’être pratique. Sérieusement, quand est-ce qu’on aura des mécanismes de voyage rapide ?
La machine mystérieuse (début de partie)
C’est probablement le meilleur endroit pour une base dans le jeu, parce que… eh bien, c’est tellement beau ! L’un des premiers endroits du jeu que vous découvrez, au sud du Chêne, la Machine Mystérieuse a beaucoup d’atouts.
Avantages : C’est l’endroit le moins intimidant du jeu, qui met l’accent sur la sécurité et la facilité de vie. Il y a très peu d’insectes dangereux ici (bien que ce ne soit techniquement pas impossible, nous avons vu des araignées-loups et des punaises puantes dévier de leur chemin vers cet endroit), il y a beaucoup de ressources de base, une station de terrain, une boîte de jus de fruit à boire, et il est assez central à toutes les zones du début du jeu.
Inconvénients : Bien que la Machine mystérieuse dispose de nombreuses ressources de base, il n’y a pas grand-chose de particulièrement avancé à utiliser autour de vous, donc si vous êtes en fin de partie, vous devrez voyager très loin pour obtenir des ressources de niveau 3. En dehors de cela, il n’y a pas beaucoup de défauts – c’est juste un très bon endroit pour construire.
Entrée du Oak Lab (début/milieu de match)
La zone autour du laboratoire du chêne est assez dangereuse – des araignées de toutes sortes rôdent dans la région – mais c’est une zone assez utile avec BURGL et le laboratoire à proximité. Bien que le jeu ne vous permette pas de créer quoi que ce soit à l’intérieur du bâtiment, les joueurs les plus courageux peuvent réaliser quelques constructions de base littéralement dans l’entrée du laboratoire, créant ainsi une extension à l’abri des racines et des feuilles de chêne.
Avantages : BURGL est pratique à avoir à proximité, sans parler de tous les avantages liés au laboratoire lui-même. Les ressources ne sont pas trop rares – il y a un jus de fruit à proximité – et vous êtes dans une zone couverte qui vous rend difficile à repérer pour les ennemis. De plus, vous êtes encore plus centralisé que dans la Machine Mystérieuse, et si vous êtes en danger, vous pouvez vous réfugier dans le laboratoire et vous cacher de tout ce qui vous harcèle – très peu vous suivront à l’intérieur.
Inconvénients : Les araignées-loups. Au moins deux de ces horreurs vivent sous le chêne, et elles ont tendance à rôder pendant la journée et le soir. Si l’une d’entre elles vous aperçoit, cela peut gâcher toute votre journée. Vous devrez donc construire une petite base furtive plutôt que quelque chose de plus élaboré et accrocheur. Honnêtement, il s’agira probablement plus d’un avant-poste que d’un véritable repaire.
L’ascension de la haie (début/milieu de partie)
Le laboratoire de la haie au sud-est est ce qu’il faut faire après le laboratoire du chêne mis à terre, mais alors que la majeure partie de la haie est assez périlleuse, avec des araignées dans les branches et des tisseurs d’orbes en contrebas, l’ascension proprement dite (la zone de la haie ouest avec le trombone) est étonnamment calme, avec des ressources à exploiter et pas trop loin de la route orientale vers la cour supérieure mise à terre.
Avantages : Peu d’ennemis, beaucoup de baies, une station météo et une boîte de jus de fruits dans les branches juste au-dessus de vous, il y a certainement de pires endroits pour se cacher.
Inconvénients : Vous vous trouvez dans le coin le plus reculé de la carte, ce qui fait que la plupart des zones seront très longues à atteindre. Les ressources sont abondantes, mais peu variées, et les ennemis qui apparaissent peuvent être très méchants. De plus, vous ferez probablement des cauchemars en voyant le Broodmother à proximité.
La surface de l’étang (milieu du jeu)
Vous voulez vraiment être ambitieux et faire une déclaration ? Une fois que vous avez obtenu le Superchip du laboratoire de l’étang auprès de BURGL – ce qu’il faut faire après le laboratoire de la haie échouée – vous pouvez acheter des supports flottants pour 2500 de science brute, ce qui vous permet de construire des structures au-dessus de l’étang. Il s’agit là d’une stratégie à haut risque et à haute récompense, pour les aventuriers audacieux.
Avantages : Les ennemis sous-marins ont tendance à laisser la surface tranquille (en général), et les structures qui y sont construites sont donc plus sûres qu’on ne le pensait. Vous êtes au centre de la carte, vous pouvez nager jusqu’au rivage pour trouver les ressources dont vous avez besoin, et le seul péril dans l’étang qui peut vous menacer en fin de partie est le Poisson Koï lui-même. De plus, il s’agit d’une base flottante ! C’est vraiment cool.
Inconvénients : Vos ressources sont abondantes, mais leur variété est très limitée, et vous n’êtes pas totalement à l’abri des ennemis. Outre les araignées à clochettes et les autres fléaux aquatiques qui peuvent remonter à la surface de temps en temps, les moustiques ont tendance à rester dans l’étang et peuvent être un vrai problème. Sans oublier que si l’un de vos supports se brise, votre base peut cesser de flotter – et il n’y aura plus de base. Veillez donc à vérifier régulièrement que tout est bien en place et en sécurité.
La station de bûcheronnage (milieu/fin de partie)
Une fois que vous êtes dans la cour supérieure, les zones sûres sont limitées, en particulier près du hangar, à l’exception d’une petite oasis ! Les troncs d’arbres au sud du nid de termites, avec la station de travail au sommet et la hachette enfouie dedans, sont assez sûrs, avec peu de menaces capables de vous atteindre et un accès facile aux zones de fin de partie et aux boss comme la mante punie.
Avantages : Nous n’avons jamais vu un insecte ennemi atteindre le sommet du tronc avec la station de terrain, nous ne sommes même pas sûrs qu’il puisse y arriver physiquement. De plus, il y a la station de terrain mentionnée plus haut sur laquelle vous pouvez vous appuyer, un accès facile à votre repaire en courant sur la bûche tombée, et une gamme décente de ressources en dessous (bien que l’herbe sèche ait tendance à être plus abondante que les plantes saines).
Inconvénients : Comme dans le cas de la Hedge Ascent, vous êtes acculé au pied du mur et tout déplacement prendra probablement un certain temps. L’espace restreint signifie que les constructions sont limitées et qu’il peut être difficile de trouver de la nourriture dans cet environnement sans se rendre dans des zones très dangereuses.
Au sud de la Javamatic (milieu/fin de partie)
À l’ouest du hangar se trouvent les modules MIXR mis à la terre et le Javamatic, une cafetière modifiée d’où partent des câbles. Le terrain libre au sud du Javamatic est étrangement sûr – du moins jusqu’à la mission de campagne associée que nous avons mise en lien – et probablement le meilleur endroit pour construire une base dans la cour supérieure.
Avantages : Comme la Machine Mystérieuse, la zone est étrangement dépourvue d’insectes dangereux (bien que vous ne soyez jamais totalement à l’abri du danger dans Grounded). Le terrain dégagé permet de construire facilement, et une grande variété de ressources de base est disponible. Après avoir trouvé et résolu la mission de localisation Grounded Shed Lab, vous aurez également accès à une vaste salle de stockage à proximité, remplie de matériaux utiles et rares. Vous vous trouvez également en plein milieu de la cour supérieure, ce qui rend les trajets moins pénibles.
Inconvénients : Une fois la mission de campagne lancée, votre base subira de nombreux dégâts car les insectes envahiront la zone. De plus, même s’il est peu probable que des insectes ennemis apparaissent, les rares fois où ils le feront, ce seront de mauvais insectes – c’est de l’Upper Yard dont il s’agit, après tout.
Avec des bases dans au moins certains de ces endroits, vous disposerez d’un bon nombre de cachettes où vous pourrez vous rendre lorsque vous aurez besoin de repos et de ressources. Les deux seules zones que nous avons vraiment omises sont les coins opposés de la carte : la brume/fourmilière noire en bas à gauche et la souche en haut à droite. Ces zones sont généralement assez mauvaises et il est difficile d’y construire une base. De plus, vous ne vous y rendrez probablement pas souvent, alors pourquoi prendre le risque ?
Voir aussi :
- Comment fabriquer un sol en herbe dans Grounded
- Où aller après le Hedge Lab dans Grounded ?
- Grounded – L’armure de terre et la façon de la fabriquer expliquée
- Modules MIXR et guide de défense Javamatic dans Grounded
- Comment vaincre les araignées dans Grounded et utiliser le mode Arachnophobie ?
- Localisation, faiblesses et stratégies des couveuses dans Grounded
- Où aller après le laboratoire d’Oak dans Grounded ?
- Critique de Grounded : « Un ajout de taille au catalogue du Xbox Game Pass »






