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- Fallout – Critique de la série : Un grand coup de chapeau à la Vault Boy
C’est la fin du monde, mais pas tel que nous le connaissons. La série télévisée Fallout, une adaptation de la série de jeux vidéo RPG supervisée par Bethesda, voit l’après-apocalypse arriver sur Prime Video avec un joyeux mélange de comédie désopilante, d’humour physique et de violence brutale. Bien qu’elle soit peut-être coupable d’en faire trop dans sa première série de huit épisodes, les premiers pas de la franchise extrêmement populaire hors du coffre-fort et dans le paysage du streaming reçoivent un grand coup de pouce de notre part, à la manière de Vault Boy.
Dès le départ, Fallout nous introduit dans une terre désolée comme aucune autre, regorgeant d’un mélange unique de rétro-futurisme kitsch et de paysages sablonneux arides à la Mad Max (magnifiquement représentés à l’écran grâce au choix judicieux d’un tournage en Namibie).
C’est ici, en 2296 – plus de 200 ans après la chute des bombes – que nous retrouvons notre trio de protagonistes, un triptyque infusé de radiations qui met en lumière les différentes facettes de la terre désolée. Il y a des fanatiques bardés d’acier comme Maximus d’Aaron Moten, des acteurs du vieil Hollywood devenus des flingueurs irradiés comme Cooper Howard, l’âme magnétique de Walton Goggins, et même des rêveurs au regard bleu.
Cette dernière, Lucy (Ella Purnell), est familière à tous ceux qui ont déjà joué à Fallout. L’habitante de la chambre forte, un peu naïve et aux yeux doux, vit dans un bunker souterrain loin des horreurs de la surface avec son père Hank (un Kyle MacLachlan gaffeur et joueur), un Superviseur. Mais comme il s’agit de Fallout, un événement tragique va bientôt propulser notre héroïne loin des champs de maïs artificiels de l’Amérique souterraine, dans un monde ravagé, peuplé d’une foule de créatures mutantes et malfaisantes.
Au cours de son périple, elle rencontre la Ghoul de Goggins et Maximus, l’écuyer de la Confrérie de l’Acier. Chargé de « sécuriser le Wasteland », le sévère membre de la Confrérie semble à première vue le moins intéressant des trois protagonistes. C’est pourtant tout à l’honneur de Moten qu’une série d’événements maladroits lance le personnage dans un grand nombre de situations étonnamment vaudevillesques et burlesques, dont il tire le meilleur parti.
« Pris au dépourvu par des conneries aléatoires »
Cependant, Fallout se heurte immédiatement à un problème : que veut-elle être ? Le premier épisode est à lui seul un énorme monstre de Frankenstein, avec trop d’éléments contradictoires assemblés. C’est une entrée en matière qui aurait été mieux servie si elle avait été rationalisée dans la cabine de montage en une introduction réservée au Vault pour refléter les générations de joueurs qui ont été aveuglés par la lumière floue et le potentiel illimité de se lancer seul dans un monde où tout veut votre mort.
Ce que nous obtenons à la place, c’est un mélange de tons : un gros morceau de militarisme hoo-rah avec la Confrérie, mélangé avec les sous-entendus absurdes de la Voûte – et puis la Goule apparaît pour jouer John Wayne dans un spectacle qui se sent déjà prêt à éclater. C’est quelque chose dont la série ne se débarrasse jamais vraiment, à son détriment. Il s’agit d’une série très animée qui ne cesse de faire des allers-retours au moment même où certaines intrigues commencent à se mettre en place.
En d’autres termes, Fallout ne fait pas toujours dans la nuance. La goule se plaint d’être souvent « déroutée par des conneries aléatoires » et, à cet égard, Fallout reste fidèle à son matériau d’origine – et la malléabilité du ton de la série joue souvent en sa faveur. Mais ceux qui recherchent une série cohérente et qui va de l’avant, en particulier en ce qui concerne le mystère entourant le père de Lucy, seront déçus.
Pourtant, le voyage est un véritable plaisir, même si le jeu de mots n’est pas de mise. Les showrunners Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet jonglent sans peine avec leur passé, respectivement sur Portlandia et Captain Marvel, pour créer un amalgame d’action et de comédie tout à fait inattendu, la Lucy d’Ella Purnell étant la grande gagnante d’une telle approche, étant donné le côté plus sombre qu’elle affiche au fil de la série.
C’est aussi une série vraiment drôle. Parmi les moments les plus marquants, citons une version déformée de The Revenant entre un chevalier de la Fraternité et un ours mutant, une scène surréaliste de rupture de l’eau qui est émeutière dans son exécution, et plusieurs épisodes d’horreur corporelle qui font froid dans le dos. Chaque épisode est parsemé de moments de légèreté et de fous rires, soutenus par des maîtres de la comédie tels que Chris Parnell et Matt Berry, afin d’émoustiller les esprits.
Fallout est également une magnifique interprétation de la série de jeux de rôle que beaucoup ont adorée en grandissant. Chaque petit détail et chaque clin d’œil à l’histoire de la franchise sont présents et pris en compte, des vrais PipBoys en état de marche aux signaux audio qui suscitent la nostalgie, en passant par les airs de ragtime propres à l’époque et même les décors parfaits des Voûtes du concepteur de production Howard Cummings. Le tout déborde d’un amour, d’une joie et d’une affection rarement vus dans les adaptations de jeux vidéo.
Cela ne joue pas toujours en faveur de Fallout. La fascination constante de la série pour l’exploration du Vault 32, longtemps après le départ de Lucy, a tendance à enliser la série, son dénouement éventuel ne compensant pas vraiment les heures passées à creuser une grande conspiration au milieu de la politique des Overseers.
Le mélange d’ambiances susmentionné – souvent dans la même scène – semble parfois un peu trop forcé. Fallout est souvent le plus drôle lorsqu’il n’essaie pas de l’être et qu’il se contente de laisser les événements émergents du Wasteland se dérouler. Il serait bon de s’en souvenir si la deuxième saison annoncée se concrétise.
Ce que Fallout fait, cependant, c’est s’appuyer sur la structure solide de la franchise pour livrer souvent des commentaires sociaux acérés et aiguisés. Le sixième épisode, qui replonge dans le passé pré-apocalyptique de Cooper Howard à proximité de Vault-Tec, est une heure exceptionnelle qui met à mal l’idée de l’exceptionnalisme américain. Ce n’est qu’une petite preuve, mais une preuve suffisante, que Fallout ne se contente pas d’être Fallout. Et si l’on craignait qu’il s’agisse d’un voyage conservateur dans le bac à sable actuellement occupé par Bethesda, une révélation dans le final qui recadre potentiellement les origines de toute la série efface toutes les craintes.
Fallout ne met pas toujours le feu aux poudres, mais il est certainement l’une des meilleures adaptations de jeux vidéo à ce jour, même s’il est souvent coupable d’entasser trop de joueurs dans sa quête principale.
À cet égard, il conserve l’esprit des jeux de 100 heures : beaucoup de choses à aimer, mais peut-être trop. Malgré tout, nous obtenons quelque chose que j’aurais cru impossible : un Fallout hilarant, frénétique et surchargé qui plaira aux fans de longue date tout en s’imposant comme une tranche étrangement anarchique de pagaille folle à la fin de tout.
Fallout, avec Ella Purnell, Aaron Moten, Walton Goggins et Kyle MacLachlan, sera diffusée à partir du 10 avril sur Prime Video. Pour en savoir plus, nous avons également obtenu des informations exclusives de la part des acteurs et des créateurs sur la nouvelle série, que vous pouvez lire ci-dessous :
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