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- Sea of Thieves – Test, Guide & Avis : tout ce dont vous avez besoin pour naviguer sur les mers à la recherche de trésors -
- 8 mises à jour de Sea of Thieves qui doivent avoir lieu, ou l’intérêt des joueurs va diminuer
Il est indéniable que Sea of Thieves est très amusant. Qu’il s’agisse d’une bataille de vomi avec votre équipage, de naviguer sur un navire sous les aurores boréales, de vaincre un équipage de squelettes ou de trouver un trésor enfoui, si vous faites quoi que ce soit dans Sea of Thieves avec des amis, c’est une véritable explosion. Mais si vous regardez bien Sea of Thieves, il est facile de voir où sont les fuites, où les correctifs sont nécessaires pour empêcher que le jeu ne devienne rapidement un navire en perdition.
Je ne parle pas de la bataille avec le bug ou de la variété des codes d’erreur de Sea of Thieves que vous pouvez rencontrer. Il est évident, d’après toutes les communications, que l’équipe de Rare travaille sans relâche pour corriger tout cela. Il s’agit de choses à plus grande échelle, du type d’activités en jeu qui pourraient faire de ce jeu un jeu qui ne vous fait pas vous demander » Est-ce que c’est ça ? » après avoir fait une énième quête.
Rare a confirmé qu’il allait nous offrir des mises à jour gratuites de Sea of Thieves à l’avenir, le premier patch majeur étant prévu environ trois mois après le lancement. La rumeur veut que cette mise à jour introduise des événements en direct et étende la carte, mais à part cela, vous n’avez que l’embarras du choix. Pour l’heure, nous avons mis nos têtes de pirates à contribution et dressé une liste des mises à jour qui feraient de Sea of Thieves un endroit plus agréable à vivre à long terme.
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1. Créons un pirate à partir de zéro
Autant commencer par le commencement. Bien que le générateur de pirates à l’infini soit intéressant sur le papier, en pratique, il n’y a rien d’aussi satisfaisant que de créer son pirate à partir de rien. Même si j’aimais bien les rondeurs et le visage lunaire de ma pirate, j’aimerais bien lui faire suivre un régime de pirate qui ne se limite pas à des bananes. Mais ce n’est pas possible dans Sea of Thieves. Une fois que vous avez choisi votre pirate de départ, tout ce que vous pouvez faire est de l’habiller avec de nouveaux vêtements (très chers d’ailleurs), il n’y a même pas d’option pour changer la couleur des cheveux. Il semblerait que Rare travaille sur des options de couleur de cheveux et des tatouages, mais il n’a jamais été question d’une personnalisation complète du personnage.
2. Renforcer la vie dans les mers
Depuis que je joue à Sea of Thieves, je n’ai rencontré le Kraken qu’une seule fois. C’était certainement un moment important, d’autant plus que nous ne savions pas que les eaux de plus en plus sombres autour de nous signifiaient que la bête à huit pattes était en route, mais je ne l’ai jamais revu depuis. Ce n’est pas entièrement la faute du Kraken si les eaux du jeu semblent si vides. À l’exception des poissons qui grignotent les rivages des îles, il n’y a rien dans le grand bleu.
Il y aurait quelque chose de magique à naviguer et à remarquer un banc de dauphins nageant à côté du bateau, ou à apercevoir une baleine fendant les flots. Il y a aussi beaucoup de possibilités d’introduire d’autres bêtes mythiques dans les profondeurs, des sirènes (qui ont été vues dans des captures d’écran) à Moby Dick lui-même. Je ne demande pas que toute la troupe de La Petite Sirène débarque la prochaine fois que je serai à la recherche d’un thingiemajig ou d’un thingamabobs, mais un peu plus de variété ne serait pas de refus.
3. Faire en sorte que les avant-postes soient davantage une destination
Le débat sur la nécessité de faire des avant-postes des zones sûres et sans PVP fait constamment rage sur Reddit, et je comprends les deux points de vue. D’un côté, le fait que quelqu’un vous tue et vous vole des coffres à quelques mètres de la tente des accapareurs d’or est la chose la plus frustrante qui soit. D’autre part, vous êtes un pirate et les pirates ne sont pas de gentils garçons.
Que les avant-postes deviennent ou non des zones de sécurité, ils ont besoin d’évoluer. Un trio de boutiques, quelques tentes et une petite taverne occupées chacune par un PNJ ne donnent à aucun des avant-postes l’impression d’être un hub. Le fait d’en faire des zones sûres permettrait d’y remédier, les joueurs étant plus enclins à se rendre dans les hubs pour interagir avec d’autres joueurs. Mais il faut aussi qu’il y ait plus à faire. Les mini-jeux pourraient en faire partie, qu’il s’agisse de jeux d’argent, de concours de tir, de jeux d’alcool ou de pêche. Le répertoire traditionnel des pirates offre de nombreuses possibilités à explorer pour faire des avant-postes des lieux plus intéressants et plus animés.
4. Améliorer la qualité des missions de l’Alliance marchande
Tous ceux qui ont joué à Sea of Thieves savent à quel point il est difficile de trouver des poulets pour les missions de l’Alliance marchande. Ces petites bêtes à plumes sont une véritable plaie à traquer, surtout lorsqu’il en faut deux de la même couleur. En fait, tout le monde s’accorde à dire que les missions de l’Alliance marchande sont les plus faibles des trois factions. Si la chasse au trésor à l’aide de cartes et d’énigmes est très amusante pour les Accumulateurs d’or, et si les batailles requises pour l’Ordre des âmes sont incroyablement satisfaisantes, l’Alliance marchande suscite de nombreuses irritations en raison de la répétition et de l’effort requis pour peu de récompenses. Plus vous montez en niveau, plus vous devez trouver d’animaux et de marchandises. Il n’y a pas d’autre défi que de trouver une île sur laquelle se trouvent les créatures requises.
En lien avec l’idée de rendre les mers plus vivantes, il pourrait y avoir plus de variations dans ce que vous devez trouver. Un tentacule de Kraken, de la graisse de baleine, un morceau d’épave… la liste est longue. Et vous ne tarderez pas à vous régaler d’une poule effrontée.
Pendant qu’on y est, est-ce qu’on peut avoir des poulaillers, des enclos à cochons et des paniers à serpents dans notre inventaire ? Le fait qu’il faille voter pour un voyage de l’Alliance Marchande et ensuite retourner chez le vendeur pour obtenir son panier est insensé (surtout quand on doit le faire plusieurs fois si on part en solo dans un sloop).
5. Et rendre les commerçants eux-mêmes plus visibles
Il est également étrange que ces marchands soient de parfaits terriens. On ne voit jamais d’alliance marchande, ni d’autres marchands d’ailleurs, naviguer sur les mers avec leurs marchandises. Imaginez qu’il soit possible d’attaquer des navires marchands non-joueurs, accompagnés peut-être de navires IA protecteurs, remplis de marchandises à piller. La difficulté de les abattre pourrait augmenter en fonction de la cargaison qu’ils transportent, ce qui donnerait au monde l’impression d’être une entité vivante, plutôt qu’un canevas vierge pour raconter une histoire.
6. Remplir le monde de mystères et d’événements à grande échelle
Bien que vous puissiez trouver un message dans une bouteille et obtenir une nouvelle carte au trésor, le monde de Sea of Thieves manque cruellement d’événements et de mystères sur lesquels vous pouvez tomber par hasard. L’observation de vaisseaux fantômes, la chasse à la baleine, la pêche au légendaire Billy Big Bass, les courses, les sirènes qui se font passer pour des sirènes, la découverte de la colonie de sirènes perdue depuis longtemps, ou d’autres événements ou histoires secondaires feraient que tout ne ressemblerait pas à une longue série de quêtes à la sauvette.
7. Rendre les combats contre les forts de squelettes moins pénibles
Les forts de squelettes sont destinés à remplir le créneau d’un grand raid MMO. Ils sont signalés par un nuage de crânes géants dans le ciel avec des yeux brillants. Après avoir vaincu 10 à 20 vagues de squelettes de différents types, vous pouvez combattre le capitaine squelette et éventuellement obtenir la clé de la grotte à butin. Bien qu’il n’y ait rien de tel que de vaincre un capitaine et de repartir avec tout ce butin, il arrive un moment, au cours de ces 10 à 20 vagues, où l’on se dit que les choses auraient pu être un peu plus créatives. Il s’agit d’événements basés sur l’esprit d’équipe, pourquoi ne pas en tirer le meilleur parti plutôt que de s’en servir comme d’une tactique pour garder au moins une personne en vie à tout moment.
Il se peut qu’une personne doive tenir la porte du butin ouverte pendant qu’une autre fait sortir le butin en douce, tandis que les autres membres repoussent les hordes de squelettes. Ou bien il pourrait s’agir davantage d’une quête avec plusieurs éléments du gameplay de Sea of Thieves se combinant pour former la quête ultime du butin. Par exemple, battez un petit nombre de vagues de squelettes, attaquez le capitaine, puis suivez la carte jusqu’à la grotte, mais vous devez y arriver avant que la porte de la grotte à butin ne se referme et combattre un autre capitaine avant d’y arriver. Ce n’est pas aussi compliqué que les raids de Destiny 2, mais c’est un peu moins le mode horde.
8. Créer un système qui facilite l’entrée en contact avec des amis
Il n’y a rien de plus frustrant que de devoir quitter sa mission, perdre son butin et son voyage, tout cela parce que son ami est enfin prêt à jouer. Si vous voulez jouer avec un ami, ou ajouter un autre membre à votre équipage, vous devez quitter le jeu pour revenir au menu principal et tout recharger. Il est vrai que les navires ont des limites d’équipage, mais un solitaire devrait pouvoir ajouter un ami pour atteindre un maximum de deux membres, et il en va de même pour un équipage de galion de trois personnes qui ajoute un quatrième membre. Si vous avez huit amis qui veulent jouer, vous pouvez oublier d’essayer d’avoir les deux galions sur le même serveur.
Si vous pensiez qu’il était difficile de jouer à Monster Hunter World en ligne avec des amis, attendez de voir à quel point le système mis en place par Rare est alambiqué.







