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- Halo saison 2, épisode 3 : La voie à suivre est évidente : plus de Reach, moins de Rubble
Ce commentaire contient quelques spoilers sur Halo saison 2, épisode 3.
Que se passe-t-il lorsque Master Chief perd tout ? Le troisième épisode de la deuxième saison de Halo, Visegrad, explore cette idée de manière captivante tout en continuant à frustrer dans d’autres domaines – notamment en refusant de se débarrasser d’une partie du bagage narratif qui continue d’encombrer la série de Paramount Plus.
Sur Reach, l’équipe Silver part à la recherche de l’équipe Cobalt qui a disparu. Ce qu’ils trouvent, cependant, n’est rien d’autre qu’une équipe d’intervention qui les attend et leur ordonne de retourner à la base.
L’affrontement tendu est un début d’épisode électrique et poursuit la série de premières parties de l’émission. D’un seul coup, le Chef perd la confiance de l’Équipe d’Argent et est puni pour son insubordination. 15 infractions, ce n’est jamais bon, disons-le comme ça.
Blague à part, un Master Chief plus maniaque perdant son emprise sur la réalité et la situation qui l’entoure est une prémisse juteuse, qui se montre à la hauteur de son potentiel lorsque John se rassemble autour de possibles alliés et ne trouve personne disposé à l’écouter.
La série pose alors la question suivante : lorsque l’icône n’est plus là, l’homme derrière le casque est-il capable de prendre la relève ? Bien que Pablo Schreiber en fasse un peu trop – les tics oculaires indiquant une descente dans la folie sont un peu trop appuyés à mon goût – tout cela met en place un conflit fascinant qui rappelle un Jason Bourne de science-fiction luttant contre une conspiration plus large tout en étant caché par le pouvoir en place.
Le labeur et les décombres
En raison de la focalisation compréhensible sur le Chef, le héros des deux premiers épisodes, James Ackerson, est un peu plus mis à l’écart cette semaine. Nous en découvrons davantage sur son histoire familiale – il a un père sénile, une mère et une sœur décédées – mais le fruit à portée de main destiné à susciter la sympathie n’atteint jamais vraiment les sommets de son affrontement avec John-117. Cela laisse également entrevoir une série qui craque sous le poids de la jonglerie entre plusieurs récits, comme le montre clairement l’œil de Halo qui s’éloigne un peu trop de la maison pendant la majeure partie de la durée de la série. Oui, nous parlons de Rubble.
Sur l’astéroïde, Faera, la femme de Soren, tente de s’enfuir avec son enfant. Avec l’aide de Kwan, ils finissent par échapper à ceux qui veulent régler le problème, mais, malgré tout, c’est la partie la plus faible de l’épisode et elle dure beaucoup trop longtemps.
En vérité, les scènes de Rubble – dans cet épisode et dans les précédents – sont tout ce que ceux qui ne regardent pas Halo utilisent comme bâton pour battre la série : c’est ennuyeux, sans vie, et sans aucune sorte de qualité rédemptrice. Le fait que l’ensemble des événements liés aux décombres aurait pu se dérouler hors écran sans trop de conséquences en dit long.
En tant que critique (et spectateur), vous ne devriez jamais punir une série parce qu’elle n’est pas exactement ce que vous vouliez. Mais, dans le cas de Halo and Rubble, il faut qu’elle quitte ce rocher – et vite.
Le fait que l’épisode de cette semaine mette également en lumière quelque chose dont je me doutais dans les deux premiers épisodes n’arrange pas les choses : Halo ne sait plus quoi faire de Kwan. Ce qui était autrefois un personnage convaincant et sympathique est devenu une sorte de faire-valoir bidimensionnel si éloigné de l’histoire principale qu’il a perdu toute raison d’être.
Au moins, l’autre histoire B, celle d’Halsey en captivité, s’en sort mieux. Bien qu’elle n’atteigne pas la qualité de la brillance surréaliste et absurde de la situation d’Adrian Veidt dans Watchmen de HBO, la prison brillante et bien éclairée est une toile de fond tout aussi cruelle pour les cerveaux du programme Spartan.
L’introduction par Halo de nouveaux scénarios pour Halsey – comme l’apparition de Soren, méprisé, pour ce que l’on imagine être une discussion très inconfortable – est l’antithèse même de ce qui se passe sur Rubble : un concept nouveau et original qui va au cœur même de ces personnages tout en maintenant l’intrigue narrative grâce au mystère (qu’est-ce qu’Ackerson a prévu, exactement ?) qui est au centre de tout cela.
Puis c’est le retour au chef. Le dernier acte de « Visegrad » trébuche légèrement sur son grand lever de rideau – que Makee est réel – parce que ce n’est pas une surprise pour le spectateur, mais seulement pour John. Néanmoins, il se termine en beauté.
Dans une église de Reach, John retrouve Perez et, ensemble, ils découvrent un message caché dans les fréquences radio entourant les attaques du Covenant. On y apprend que l’ennemi est à la recherche d’un « anneau sacré » et qu’il a déjà commencé à attaquer Reach alors que le bâtiment se brise autour d’eux.
C’est une fin explosive qui prépare la série à de plus grandes choses. Avec la mise en place et l’élimination de la puanteur de la première saison, Halo semble prête à passer à la vitesse supérieure dans les prochains épisodes. Ajoutez à cela les retombées probables du travail effectué sur certains des moments les plus personnels de la série – le sort de Riz est une surprise – et cette adaptation de Fall of Reach va probablement frapper plus fort que prévu. C’est maintenant à John, seul et sans confiance, de terminer le combat.
La saison 2 de Halo est diffusée sur Paramount Plus, avec de nouveaux épisodes disponibles chaque semaine.
Pour savoir ce qu’il y a d’autre à venir, consultez toutes les adaptations de jeux vidéo à venir.
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