- Serial Gamers -
- Resident Evil 2 – Test, Guide & Avis : Guide pour les codes, les armes, les objets et plus encore -
- Comment obtenir le fusil de chasse et le lance-grenades de Resident Evil 2 ?
Le fusil de chasse et le lance-grenades de Resident Evil 2 sont des armes importantes au cours de l’histoire, qui peuvent être débloquées par Leon et Claire respectivement. Pour les obtenir, il faut résoudre une énigme, et bien que le défi soit le même pour les deux personnages, chacun reçoit une arme différente en guise de récompense. Aucune de ces armes ne doit être négligée, car elles constituent une option puissante lorsque vous avez besoin de faire de gros trous dans vos cibles.
Le fusil de Leon et le lance-grenades de Claire sont des objets indispensables lorsque vous vous enfoncez dans le jeu et que vous avez besoin d’une véritable puissance de feu pour riposter, nous allons donc couvrir tout ce que vous devez savoir pour les obtenir. N’oubliez pas qu’il s’agit du même puzzle pour les deux, vous obtenez simplement des armes différentes en fonction du personnage que vous utilisez à ce moment-là. Nous pouvons également vous aider avec les codes de coffre-fort Resident Evil 2 et les codes de casier Resident Evil 2, qui vous permettront d’accéder à diverses améliorations et munitions. Et pour que vous sachiez à quoi vous en tenir, nous vous présentons également les meilleures armes de Resident Evil 2.
Une petite remarque avant de commencer : selon le personnage avec lequel vous décidez de rouler, les armes sont différentes. Leon a le fusil à pompe, tandis que Claire a le lance-grenades. Gardez cela à l’esprit lorsque vous choisirez le personnage à incarner lors de la première partie. Par ailleurs, si vous avez déjà joué à la démo Resident Evil 2 Remake et que vous avez réussi à obtenir le fusil à pompe ou le lance-grenades, n’oubliez pas que l’emplacement de la carte-clé du coffre à armes n’est pas le même : si vous vous attendez à la trouver dans la salle des opérations, nous craignons qu’il y ait un peu plus de choses à faire maintenant. Car bien sûr, c’est le cas !
Comment obtenir le fusil de chasse et le lance-grenades de Resident Evil 2 Remake ?
Après avoir terminé la section d’ouverture et récupéré le carnet du flic malchanceux dans la zone est, derrière les volets du rez-de-chaussée, vous rencontrerez Marvin, qui vous donnera un couteau plutôt pratique qui vous permettra d’accéder à la zone ouest de la gare. Utilisez le couteau pour couper le ruban adhésif et c’est là que notre voyage commence vraiment.
Traversez la réception et les couloirs. Vérifiez chaque recoin pour trouver des munitions et des produits de soin. Croyez-nous, vous en aurez besoin. Vous finirez par vous retrouver dans la salle des opérations. Il n’y a pas de carte ici, alors dirigez-vous vers la fenêtre pour sortir rapidement.
Vous devrez trouver les emplacements des médaillons Resident Evil 2 pour pouvoir vous échapper du poste de police. Nous les avons tous rassemblés ici pour vous.
Continuez à jouer normalement jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce sombre tout en prenant note de l’emplacement de la salle des coffres, car c’est là que vous devrez revenir plus tard pour attraper le fusil de chasse ou le lance-grenades. À côté de la pièce sombre se trouve une série d’escaliers jonchés de zombies. N’hésitez pas à leur tirer une balle dans la tête en chemin. Vous pouvez les dépasser en courant, mais les virages sont serrés et vous risquez de vous faire dévorer. Montez au troisième étage. Entrez dans la pièce, cherchez un bureau avec une lumière allumée et prenez la clé bêche.
Descendez et suivez le sentier vers le bureau ouest. Au bout de la pièce, en montant quelques marches, se trouve un raccourci vers le hall principal. Ouvrez cette porte avec la clé à bêche, puis montez à l’étage dans le hall principal, du côté est. Vous y trouverez une autre porte qui nécessite la clé à bêche. Ouvrez-la, traversez la salle d’attente et suivez le couloir un peu plus au nord jusqu’à ce que vous trouviez la salle d’art. Nous avons presque terminé.
À l’intérieur de la salle d’art, surveillez la petite table antique avec une lampe verte. Devant la lampe se trouve la carte-clé du casier des armes. Une fois la carte en main, il ne vous reste plus qu’à retourner dans le hall principal, en passant par le raccourci que nous venons de créer dans le bureau ouest, et à retourner dans la salle des coffres.
Vous trouverez le fusil ou le lance-grenades au bout de la pièce avec un lecteur de cartes à droite. Combinez la carte-clé avec le lecteur de cartes et vous pourrez éclater autant de têtes de zombies que vous le souhaitez. En attendant les munitions, bien sûr.
Voir aussi :
- Emplacement des clés de Resident Evil 2 pour les clés bleue, rouge et verte
- Toutes les armes et améliorations de Resident Evil 2 dans le jeu
- 12 conseils sur Resident Evil 2 à connaître avant de jouer
- Tous les emplacements des médaillons de Resident Evil 2 pour s’échapper du poste de police
- Tous les emplacements de Resident Evil 2 Film Roll pour trouver la cachette
- Tous les codes de coffre-fort de Resident Evil 2 pour déverrouiller tous les coffres du jeu
- Solution de l’énigme de Resident Evil 2 pour ouvrir la porte de la salle de contrôle
- Tous les emplacements de Resident Evil 2 Hip Pouch pour augmenter l’espace d’inventaire.





