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  2. Resident Evil 2 – Test, Guide & Avis : Guide pour les codes, les armes, les objets et plus encore -
  3. Toutes les armes et améliorations de Resident Evil 2 dans le jeu

Savoir quelles sont les meilleures armes de Resident Evil 2 vous permettra de les trouver rapidement grâce à nos conseils, et d’éviter de vous frayer un chemin à travers des hordes de zombies en utilisant les armes de tir sous-puissantes avec lesquelles Leon et Claire commencent – bien qu’il y ait également des améliorations à découvrir qui peuvent donner du punch aux armes de départ les plus basiques. Certaines armes sont évidemment de premier ordre lorsque vous les trouvez, mais de nombreuses armes et leurs améliorations peuvent passer inaperçues si vous ne savez pas où chercher. Suivez donc notre guide pour vous assurer de ne pas passer à côté des améliorations de vitesse de tir, de dégâts et de capacité de munitions disponibles pour votre équipement et qui vous rendront la vie bien plus facile.

À venir, tous les emplacements des armes de Resident Evil 2, ainsi que la manière et l’endroit où les améliorer. Vous trouverez notamment une énigme complexe concernant le badge STARS, qui permet de débloquer le magnum Lightning Hawk ou la mitraillette MQ-11, en fonction du personnage que vous incarnez. Nous vous expliquons également en détail comment obtenir le fusil à pompe et le lance-grenades de Resident Evil 2 dans un guide plus approfondi si vous souhaitez accéder aux armes lourdes de Leon et de Claire. En outre, nos guides sur les codes de coffre-fort Resident Evil 2 et les codes de casier Resident Evil 2 pour les améliorations et les munitions sont également utiles.

Resident Evil 2 – Armes pour Leon

Matilda

Il s’agit du pistolet standard de Leon que vous recevez au début du jeu, vous n’avez donc pas besoin de le chercher. Fiable et puissante, cette arme d’appoint a du punch et ne fait que s’améliorer avec l’ajout d’améliorations telles que la crosse, qui permet à Leon de tirer en rafales de trois coups.

Améliorations

  • Magazine étendu : Bureau Ouest, 1F, résoudre les deux serrures à combinaison sur le bureau de Léon : La gauche est NED et la droite est MRG
  • Gunstock : Parking Garage, B1, examinez la clé usée trouvée dans une boîte dans le champ de tir voisin, appuyez pour ouvrir le coffre de la voiture dans le parking principal.
  • Pare-buffle : Salle d’attente, 2F, ouvrir le coffre derrière le bureau avec la combinaison 6 Gauche, 2 Droite, 11 Gauche.

Fusil de chasse W-870

Indispensable à tout jeu Resident Evil, si vous voulez récupérer le fusil à pompe, vous devrez trouver la Weapon Locker Card dans la salle d’art 2F, à l’est du poste de police. Une fois que vous l’avez trouvée, dirigez-vous vers la salle des dépôts de sécurité à l’ouest du premier étage et vous pourrez la glisser au fond de la pièce où vous verrez le W-870 derrière une grille verrouillée.

Améliorations

  • Long Barrel : se trouve dans l’armurerie de Kendo lorsque vous quittez le département de police avec Ada Wong et que vous vous dirigez vers les égouts.
  • Stock : Upper Sewers, Treatment Pool Room dans un coffre-fort sur le côté droit après avoir traversé le pont. La combinaison (2 à gauche, 12 à droite, 8 à gauche) est gravée à la craie sur le côté droit du coffre.

Faucon pèlerin

Pour acquérir le magnum surpuissant Lightning Hawk, vous avez besoin du badge S.T.A.R.S., qui peut être examiné et transformé en clé USB pour ouvrir l’armurerie dans le bureau S.T.A.R.S. au deuxième étage du commissariat de police. Pour le trouver, vous devez ramasser le livre dans la bibliothèque, l’emmener dans la salle d’art 2F sur le côté est du commissariat, le combiner avec le bras et le placer dans la statue. Cela fera tomber un sceptre qui peut être examiné, révélant un joyau rouge, que vous placerez plus tard dans une boîte bleue spéciale que vous trouverez dans la salle d’interrogatoire 1F. Une fois le badge obtenu, retournez au bureau et branchez l’USB pour accéder au Faucon foudroyant dans l’Armurerie.

Améliorations

  • Long Barrel : Dans les installations souterraines, descendez les escaliers et vous verrez une vitrine. Remplacez l’USB par un badge et insérez-le dans la vitrine pour débloquer cette amélioration.
  • Mire à point rouge : Trouvez la bobine de film Hiding Place dans la salle de travail des égouts supérieurs et utilisez la manivelle de la barre en T pour retourner à la chambre noire depuis les égouts en passant par les installations souterraines. Une fois la pellicule développée, rendez-vous au bureau du S.T.A.R.S. au deuxième étage et vérifiez le tiroir derrière le bureau à votre gauche lorsque vous entrez.

Lanceur de produits chimiques

Le lanceur de produits chimiques est une arme extrêmement puissante qui permet d’éliminer les terrifiantes bêtes des marais dans les égouts tapissés de viscères de Raccoon City. Pour le trouver, rendez-vous au point le plus bas des égouts, la salle de stockage des fournitures, et résolvez l’énigme du bouchon explicite pour trouver l’arme sur le mur dans la dernière pièce.

Améliorations

  • Régulateur : Salle de Nap, Laboratoire, utilisez le modulateur de signal dans les profondeurs du laboratoire pour démarrer l’énergie dans la pièce, et une porte s’ouvrira pour exposer cette amélioration.

M19 (Leon 2nd play through only)

Lorsque vous commencez un deuxième scénario en tant que Leon, vous commencez à l’extérieur du poste de police et près d’une salle de garde. Vous y trouverez un pistolet M19. Il s’agit d’une arme légèrement plus puissante que votre arme de départ standard, Matilda, et utilise des balles de 45 ACP.

Resident Evil 2 – Armes pour Claire

SLS 60

Le SLS 60 est le pistolet standard de Claire que vous recevez au début du jeu. Sous-puissant mais plein de potentiel, ce pistolet devient beaucoup plus utile lorsque vous obtenez l’amélioration de la carcasse renforcée, qui vous permet de le charger avec des munitions plus puissantes, le transformant ainsi en une arme de poing de type magnum.

Améliorations

  • Speed Loader : Bureau Ouest, 1F, résoudre les deux serrures à combinaison sur le bureau de Léon : La gauche est NED et la droite est MRG
  • Cadre renforcé : Upper Sewers, Treatment Pool Room dans un coffre sur le côté droit après avoir traversé le pont. La combinaison (2 à gauche, 12 à droite, 8 à gauche) est gravée à la craie sur le côté droit du coffre.

JMB Hp3

Ce pistolet est bien plus fiable que le SLS 60 et vaut la peine d’être récupéré avant les égouts lors d’une partie de l’histoire de Claire. Il est également équipé d’une visée laser, ce qui le rend bien plus cool que les autres pistolets. Vous pouvez le trouver dans le Parking Garage, B1, en examinant la clé usée trouvée dans une boîte dans le champ de tir voisin. Appuyez sur A/X pour appuyer sur le bouton et ouvrir le coffre de la voiture de police dans le parking principal.

Améliorations

  • Magazine de grande capacité : Coffre-fort, salle d’attente, poste de police 2F. Utilisez la combinaison 6 Gauche, 2 Droite, 11 Gauche.

Lanceur de grenades Gm79

Le lance-grenades GM79 est l’équivalent pour Claire du fusil de Leon. Pour déverrouiller le lance-grenades, récupérez la carte du casier à armes dans la salle d’art 2F à l’est du département de la police et dirigez-vous vers la salle des dépôts de sécurité à l’ouest du premier étage. Glissez-la à l’arrière où vous pouvez voir le GM79 derrière une grille verrouillée.

Améliorations

  • Stock d’épaule : Salle de contrôle des ascenseurs, commissariat de police B1, dans un casier situé dans la pièce précédant l’ascenseur menant au bureau du chef Iron, accessible depuis le parking.

MQ-11

Pour acquérir la puissante sous-mitrailleuse de Claire, vous avez besoin du badge S.T.A.R.S., qui peut être examiné et transformé en clé USB pour ouvrir l’armurerie dans le bureau S.T.A.R.S. au deuxième étage du commissariat de police. Pour le trouver, vous devez ramasser le livre dans la bibliothèque, l’emmener dans la salle d’art 2F sur le côté est du commissariat, le combiner avec le bras et le placer dans la statue. Elle laissera tomber un sceptre qui peut être examiné et transformé en un joyau rouge, que vous placerez plus tard dans une boîte que vous trouverez dans la salle d’interrogatoire 1F. Une fois que vous avez obtenu le badge, retournez au bureau et branchez l’USB pour accéder au MQ-11.

Améliorations

  • Magazine étendu : Trouvez la bobine de film Hiding Place dans la salle de travail des égouts supérieurs et utilisez la manivelle de la barre en T pour retourner à la chambre noire depuis les égouts en passant par les installations souterraines. Une fois la pellicule développée, rendez-vous au bureau du S.T.A.R.S. au deuxième étage et vérifiez le tiroir derrière le bureau à votre gauche lorsque vous entrez.
  • Silencieux : Dans les installations souterraines, descendez les escaliers et vous verrez une vitrine. Remplacez l’USB par un badge et insérez-le dans la vitrine pour débloquer cette amélioration.

Coup d’étincelle

Le tir d’étincelle choque et étourdit vos ennemis sur place, ce qui en fait un élément essentiel de votre arsenal lorsque vous essayez d’échapper à la poursuite du Tyran. Vous trouverez cette pièce d’équipement dans le point le plus bas des égouts. Résolvez l’énigme explicite du bouchon pour trouver l’arme sur le mur de la dernière pièce.

Améliorations

  • Condensateur haute tension : salle de Nap, laboratoire, utilisez le modulateur de signal dans les profondeurs du laboratoire pour démarrer l’alimentation dans la salle, et une porte s’ouvrira pour révéler cette amélioration.

Quickdraw Army (Claire 2ème partie seulement)

Si vous jouez une deuxième fois en tant que Claire, l’arme Quickdraw sera placée dans la salle des gardes près de laquelle vous commencez. Il s’agit d’une arme de poing légèrement plus puissante qui utilise des munitions .45 ACP. Claire peut également actionner le marteau en éventail, ce qui lui confère une cadence de tir étonnamment rapide. C’est une bonne chose dans un endroit étroit, mais le rechargement est lent, ce qui vous permettra de vous entraîner à tirer des coups à l’unité pour aller plus loin.

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