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  2. Resident Evil 2 – Test, Guide & Avis : Guide pour les codes, les armes, les objets et plus encore -
  3. Tous les emplacements de Resident Evil 2 Hip Pouch pour augmenter l’espace d’inventaire.

Les Hip Pouches de Resident Evil 2 sont des objets essentiels à trouver, car ils augmentent l’espace disponible dans votre inventaire et vous permettent de transporter des ressources supplémentaires. La gestion de l’inventaire étant un élément essentiel du jeu, maximiser votre espace signifie que vous devrez moins échanger et arranger vos objets, tout en évitant d’en laisser derrière vous par manque de place. Vous éviterez ainsi les retours en arrière et réduirez le risque de manquer d’herbes ou de munitions en cours de route.

Trouvez-les tous et vous pourrez augmenter la taille de l’inventaire de Leon et Claire de 12 emplacements, ce qui est un énorme avantage. Cela vous permettra également d’obtenir le succès ou le trophée A Waist of Space, si vous êtes intéressé par ce genre de choses. Vous trouverez ci-dessous tous les emplacements des Hip Pouch de Resident Evil 2, pour vous aider à les trouver pour les deux personnages et à augmenter la taille de votre inventaire.

Pochette à hanche 1, poste de police

La première pochette se trouve au troisième étage du commissariat de police. Dirigez-vous vers la salle de stockage ouest (la salle avec la statue de la vierge). Cette pièce est assez sombre et encombrée, il est donc facile de la rater lors de votre première visite. La pochette se trouve sur la table, juste en face de la barricade que vous avez détruite avec le Détonateur. Il vous suffit d’interagir avec la pochette pour obtenir vos deux premiers emplacements d’inventaire. Si vous souhaitez également trouver tous les médaillons, consultez les emplacements des médaillons de Resident Evil 2 Remake.

Pochette à hanche 2, poste de police

La prochaine pochette de hanche est bien rangée dans le coffre-fort du bureau ouest du commissariat. Cependant, vous aurez besoin du code pour la déchiffrer. Ce code se trouve dans le bureau du S.T.A.R.S. au deuxième étage et se compose de 9 à gauche, 15 à droite et 7 à gauche. Une fois le code entré, tu pourras réclamer ta deuxième pochette de hanche. Vous pouvez également consulter tous les codes de sécurité de Resident Evil 2 si vous voulez gagner du temps.

Pochette à hanche 3, poste de police

Pour obtenir cette pochette, vous devez obtenir deux clés de rechange pour le clavier cassé de la salle des coffres. Les deux clés se trouvent dans les coffres portables cachés dans le commissariat, mais leur emplacement change selon que vous jouez la première ou la deuxième partie du jeu.

Lors d’un premier passage, le premier coffre-fort portable se trouve dans la salle des douches (2F) et le second nécessite la clé diamant rouge pour ouvrir la salle des draps (2F). Lors d’une deuxième visite, vous les trouverez dans la salle d’interrogatoire (1F) et dans la salle de bain (2F), toujours avec la clé diamant rouge.

Les coffres-forts portables ont malheureusement un code aléatoire, il n’y a donc pas de raccourci possible. Vous devrez calculer le code à huit chiffres en tapant plusieurs fois sur les touches et en mémorisant la séquence jusqu’à ce que vous obteniez tous les chiffres corrects.

En déchiffrant le code de chaque coffre-fort portable, vous obtiendrez une clé unique qui vous permettra d’accéder à certains équipements enfermés dans la salle des coffres, mais comme les numéros manquants sont 2 et 3, vous aurez besoin des deux pour accéder à la pochette de hanche dans le casier 203.

Hip Pouch 4, Sewers

Cette pochette se trouve dans la salle de l’opérateur de l’installation souterraine des égouts. Ouvrez simplement le casier à côté de la machine à écrire pour réclamer votre prix. Cette pochette est gratuite, car vous devez passer par cette pièce pour continuer. Assurez-vous de ne pas le manquer en chemin.

Hip Pouch 5, Sewers

Pour obtenir cette pochette, vous devez vous rendre à la salle de travail au niveau supérieur des égouts. Utilisez la barre en T pour soulever la porte et dirigez-vous vers l’ascenseur. En entrant dans la salle de travail, vous verrez un zombie mort allongé sur le sol avec une pochette de hanche sur la table au-dessus de lui.

Pochette de hanche 6, Laboratoire

La dernière pochette se trouve dans la salle de sieste du laboratoire, mais vous devrez d’abord récupérer le modulateur de signal pour rétablir le courant. L’emplacement du modulateur de signal varie selon que vous jouez la première ou la deuxième partie du jeu.

La première fois, vous le trouverez dans la pièce B1 sans nom, juste à côté du hall que vous atteignez lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone Est du laboratoire. Lorsque vous arrivez pour la première fois, elle sera verrouillée de l’autre côté, vous devrez donc jouer les objectifs de la mission pour entrer dans la serre et ouvrir la trappe. Cela vous mènera à une zone où vous pourrez accéder à la salle B1, récupérer le modulateur de signal et déverrouiller la porte qui vous ramènera dans le hall.

Dans la deuxième partie du jeu, le module de signalisation se trouve simplement à côté du corps du soldat lorsque vous vous dirigez vers la zone de l’ascenseur central avec les passerelles à l’est et à l’ouest.

Lorsque vous avez le modulateur de signaux, vous pouvez l’utiliser pour rétablir le courant dans la salle de Nap en examinant le modulateur de signaux et en accordant les ondes avec le nom du signal inscrit sur la prise électrique murale. Lorsque les ondes correspondent, enclenche le modulateur pour rétablir le courant. Une fois que vous avez fait cela, les nacelles de la salle de sieste s’ouvrent et révèlent une pochette (yay), un M. Raccoon (yay) et un zombie (oh, ffs).

Obtenir les 6 Hip Pouches de Resident Evil 2 Remake et les 12 emplacements supplémentaires qu’ils vous donnent fera une énorme différence dans le jeu lorsque vous explorerez et transporterez des objets. C’est particulièrement utile lors de la deuxième partie de Claire, car elle a plus d’armes et de munitions à transporter.

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