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- Resident Evil 2 – Test, Guide & Avis : Guide pour les codes, les armes, les objets et plus encore -
- Tous les codes de casier de Resident Evil 2 pour déverrouiller chaque casier et chaque bureau
Les codes de casier de Resident Evil 2 sont très pratiques à trouver, car vous pouvez les utiliser pour accéder à des munitions supplémentaires. En bonus, nous avons également inclus le code de bureau du poste de police pour obtenir une amélioration utile que Leon et Claire peuvent utiliser. Les munitions sont une ressource particulièrement rare et vous n’aurez jamais l’impression d’en avoir assez, il est donc essentiel de collecter toutes les balles et tous les obus supplémentaires que vous pouvez – en particulier pour les armes les plus puissantes comme le fusil à pompe, le magnum, le lance-grenades ou la sous-mitrailleuse, qui deviennent de plus en plus importantes au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. À ce propos, nous vous expliquons séparément comment obtenir le fusil à pompe et le lance-grenades de Resident Evil 2, si vous avez encore besoin de les collecter.
Ce qui est vraiment utile ici, c’est que vous n’avez pas besoin de trouver la combinaison dont vous avez besoin dans le jeu, car vous pouvez simplement utiliser celles que nous avons listées ici – tant que vous connaissez la combinaison, vous pouvez l’utiliser dès que vous trouvez le casier. Voici tous les codes des casiers de Resident Evil 2 et, si vous voulez les codes des coffres-forts de Resident Evil 2, nous avons également tout ce qu’il vous faut.
Sommaire
Code du bureau de Leon
Il ne s’agit pas à proprement parler d’un code de casier Resident Evil 2 Remake, mais il utilise les mêmes combinaisons de serrures, deux en fait. Il y a une énigme à résoudre qui vous oblige à trouver les noms des policiers assis autour de vous et à utiliser leurs premières initiales. Vous pouvez également tricher et utiliser ces initiales :
Le bon code du bureau de Leon – NED
Code gauche du bureau de Leon – MRG
Si vous incarnez Léon, vous trouverez la crosse Matilda, pour débloquer sa capacité de tir en rafale à trois coups (une mauvaise idée étant donné la quantité de munitions dont vous disposez généralement). Claire, quant à elle, obtient le chargeur rapide pour son revolver SLS 60, qui est bien plus utile.
Code des casiers du vestiaire des hommes, commissariat de police
Le premier casier de votre voyage se trouve dans le vestiaire des hommes, au deuxième étage du poste de police. Il se trouve juste devant vous lorsque vous ouvrez la porte. Faites attention à ce que vous ouvrez, car un autre casier, juste à côté, contient un zombie au repos…
La solution de ce casier se trouve dans la salle des opérations au premier étage du commissariat, écrite au marqueur sur le tableau blanc.
Code du casier : CAP
En déchiffrant le code, Leon recevra des munitions pour fusil de chasse, et Claire obtiendra des cartouches de flammes pour son lance-grenades.
Troisième étage, code casier, commissariat de police
Le deuxième casier du jeu se trouve au troisième étage du poste de police. Vous ne pouvez pas le manquer. Montez les escaliers depuis l’emplacement du premier casier et allez tout droit. Il se trouve tout seul à côté de l’ombre du mannequin. Assurez-vous qu’aucun zombie ne vous suit et vous devriez être prêt à partir.
La solution pour ce casier se trouve dans un rouleau de film dans le stand de tir du Parking Garage, derrière la porte de la clé en diamant. Vous devez développer cette pellicule dans la chambre noire au premier étage du poste de police, où se trouve la salle de sauvegarde.
Code du casier : DCM
Pour votre peine, Leon recevra des munitions de magnum et Claire des munitions de mitraillette, selon le scénario que vous jouez.
Code du casier de la salle de contrôle des égouts
Le dernier casier du jeu se trouve dans les égouts, plus tard dans le jeu. Dirigez-vous vers la salle de contrôle dans les égouts supérieurs (suivez la passerelle qui vous mène au-dessus du téléphérique) et vous atterrirez dans la salle de contrôle, où un certain nombre de zombies vous attendent. Eliminez-les tous et vous serez libre de composer la combinaison.
La solution pour ce casier se trouve, de façon assez amusante, sur un prospectus de jazz dans la salle de pause des ouvriers dans les égouts supérieurs (vous aurez besoin de la clé No Entry Zone que vous trouverez sur le bureau dans la voie d’eau du bas pour entrer). Une fois que vous l’avez empoché, vous pouvez vérifier que trois lettres sur le prospectus sont encerclées. C’est votre code.
Code de la consigne : SZF
Ce casier récompensera Leon avec de précieuses munitions de magnum et Claire avec des munitions de mitraillette.
Voir aussi :
- Solution de l’énigme de Resident Evil 2 pour ouvrir la porte de la salle de contrôle
- Comment obtenir le fusil de chasse et le lance-grenades de Resident Evil 2 ?
- Tous les emplacements de Resident Evil 2 Mr Raccoon
- Tous les emplacements de Resident Evil 2 Film Roll pour trouver la cachette
- Tous les emplacements des médaillons de Resident Evil 2 pour s’échapper du poste de police
- Tous les emplacements de Resident Evil 2 Hip Pouch pour augmenter l’espace d’inventaire.
- Emplacement des clés de Resident Evil 2 pour les clés bleue, rouge et verte
- Tous les codes de coffre-fort de Resident Evil 2 pour déverrouiller tous les coffres du jeu
- Toutes les armes et améliorations de Resident Evil 2 dans le jeu
- 12 conseils sur Resident Evil 2 à connaître avant de jouer




