Avant de donner le feu vert au projet 007, le studio Hitman a dû convaincre les détenteurs des droits de James Bond de donner une nouvelle chance aux adaptations de jeux vidéo : « Ils ne cherchaient pas un jeu »

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Alors que le jeu vidéo James Bond du développeur de Hitman, IO Interactive, n’est pas encore sorti, l’équipe à l’origine du retour du super-espion dans les jeux vidéo a fait part de ses ambitions pour le Projet 007. Il s’agit apparemment de « l’ultime fantaisie d’espionnage » et d’un jeu qui vise à créer une nouvelle série de jeux pour Bond, mais il a fallu quelques efforts pour convaincre les propriétaires actuels de James Bond, Eon Productions, de l’intérêt du concept.

Dans le dernier numéro de Edge Magazine (numéro 391), actuellement en vente, Hakan Abrak et Christian Elverdam, copropriétaires de IO Interactive, exposent leur vision d’une série de jeux James Bond. Bien qu’un nouveau jeu vidéo James Bond semble aller de soi, il a fallu être convaincant pour obtenir le feu vert, car les détenteurs actuels des droits ne voulaient pas d’un énième jeu de tir « orienté vers l’action » pour Bond.

« Nous avons eu l’impression qu’ils n’étaient pas à la recherche d’un jeu », a déclaré Hakan Abrak, PDG et copropriétaire d’IO Interactive, dans l’interview accordée à Edge. « Et je pense qu’il est juste qu’ils n’aient pas été très satisfaits de certains des jeux ultérieurs.

Les jeux Bond les plus récents sont James Bond 007 : Blood Stone (2010) et 007 Legends (2012). Pour ce dernier, il s’agissait essentiellement d’une expérience FPS de type Call of Duty qui comportait également les plus grands succès des différents films de Bond comme scènes de campagne (une scène se déroulait dans l’apogée de Fort Knox de Goldfinger, et une autre était un niveau de tir Zéro-G basé sur Moonraker).

007 Legends est sorti il y a plus de dix ans, et à l’époque, il n’a pas été bien accueilli par les critiques et le public. Comme la plupart des jeux Bond récents, 007 Legends cherchait à reproduire l’expérience de Goldeneye 64, le jeu préféré des fans, qui, bien qu’étant un jeu Bond populaire et le jeu FPS le plus important des années 90, n’était pas particulièrement fidèle au style Bond en raison de l’accent mis sur la transformation du personnage en un héros de jeu de tir et d’action.

L’hésitation d’Eon Productions pour un autre jeu Bond est donc compréhensible. Dans l’interview accordée à Edge, les dirigeants de IO Interactive ont insisté pour présenter un jeu qui aille au-delà d’un simple jeu d’action et de tir, et qui s’appuie également sur leur expérience en matière d’action furtive. Selon Christian Elverdam, copropriétaire de IO Interactive, leur proposition d’un nouveau type de jeu Bond visait à réduire la violence en dehors des cibles critiques et à se concentrer davantage sur le rôle de l’espion qui peut entrer et sortir sans trop d’ennuis. Comme l’a déclaré M. Elverdam lors de l’entretien : « Cette présentation nous a aidés à convaincre le groupe Eon qu’il y avait une certaine sophistication dans notre façon de traiter le fantasme de l’agent ».

Le concept de Project 007 en tant que « fantaisie d’agent » mettant en scène James Bond et réalisé par les développeurs de Hitman est convaincant, mais nous sommes encore loin de le voir à l’œuvre. Nous savons qu’il s’agira d’un jeu d’action furtif à la troisième personne et qu’il mettra en scène le « propre Bond numérique » d’IO, qui ne s’inspirera pas directement d’autres acteurs, et jusqu’à présent, c’est un bon point de départ pour ce qui est à venir avec l’adaptation par les développeurs d’une franchise cinématographique emblématique.

Le dernier numéro de Edge contient plus de détails sur Project 007 et Dragon’s Dogma 2. Si vous souhaitez le consulter, vous pouvez vous rendre sur le site de Magazine Direct pour vous abonner ou acheter des numéros individuels.

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