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  3. Guide complet de l’épée et du bouclier Pokemon pour devenir le champion de Galar – Partie 14

Circhester

Articles : Circhester

Articles Visible Caché
Guérison complète x3 Ligne 0 – Cellule 1 Y
Limonade Ligne 1 – Cellule 1 Y
Poupée Poke Ligne 2 – Cellule 1 Y
Boule de neige Ligne 3 – Cellule 1 Y
TM51 Lance Icicle Y Ligne 4 – Cellule 2
X Sp. Atk x2 Ligne 5 – Cellule 1 Y

Commencez la procédure à Circhester en soignant votre groupe au Centre Pokemon sur votre gauche, puis sortez et entrez dans la première maison sur la gauche en allant vers le nord. Parlez à l’homme à l’intérieur et il vous donnera soit le TM27 Vent glacial, soit le TM48 Tombe rocheuse, selon la version du jeu à laquelle vous jouez. Les autres maisons n’ont rien à vous donner et nous visiterons le restaurant en haut plus tard, alors longez le chemin de l’est jusqu’à la fontaine.

Entrez par les doubles portes situées dans le coin nord-ouest du cercle, puis prenez l’ascenseur. Dans la première porte à gauche, vous trouverez un officier de police qui veut que vous reveniez quand vous serez le champion Galar. N’oubliez pas cet endroit, car vous y reviendrez plus tard. Dans la dernière pièce à gauche, tu trouveras le Directeur qui te donnera le Charme de capture et te dira de revenir quand tu auras complété le Pokedex.

Redescendez l’ascenseur et traversez le cercle jusqu’aux doubles portes situées dans le coin nord-est, car il s’agit de la deuxième section de l’hôtel. Prenez à nouveau l’ascenseur et, dans la première porte à gauche, vous trouverez quatre personnes : trois suspects et l’inspecteur Howses. C’est à vous de découvrir qui est le coupable du panier rempli de baies mangées, qui ressemblent étrangement à des pommes.

Parlez à chacun des trois suspects pour obtenir leur déclaration, puis un Skwovet sortira en courant de derrière le lit. Avec du jus de baies autour de sa bouche, le coupable est évident. Dites à Howses qu’il a tort d’accuser la danseuse et désignez le Skwovet comme responsable, et vous recevrez un Grand Objectif en guise de remerciement pour avoir résolu l’affaire.

Retournez dans le couloir et entrez dans la première porte à droite pour trouver une femme qui vous donnera TM16 Screech. Sortez et allez dans la pièce suivante pour obtenir TM47 Fake Tears dans la pièce avec des tas de Pikachus. Reprenez l’ascenseur et quittez l’hôtel car vous avez fait tout ce qu’il y avait à faire pour l’instant.

La route du sud mène à la Route 9, mais vous ne voulez pas encore y aller, alors remontez la route du côté est de la ville et descendez les escaliers sur votre gauche. Interagissez avec le deuxième bonhomme de neige avant les deux poubelles pour trouver une Poupée Poke. Descendez les escaliers opposés et interagissez avec le même bonhomme de neige de l’autre côté pour trouver une Boule de neige.

Entrez dans la zone de baignade au milieu et sur le côté gauche se trouve la Lance Icicle TM51, avec une canette de Limonade de l’autre côté. Parlez à l’homme au pull rose pour apprendre à l’un de vos Pokemon le mouvement de type Dragon Draco Météore. Vous êtes maintenant prêt à affronter le Gymnase Circhester, qui est soit le Gymnase de type Glace, soit le Gymnase de type Combat, selon votre jeu.

Circhester Gym

Entrez dans le Circhester Gym pour la première fois et Hop vous accueillera à l’entrée, vous donnant la carte de ligue de Gordie ou de Melony, qui est le chef du gymnase ici. Parlez à Ball Guy pour obtenir une Moon Ball, puis préparez-vous pour le gymnase.

Si vous jouez à l’épée, les Pokemon de type roche sont généralement faibles face aux mouvements de type sol, combat et eau. Faites le plein de Pokemon qui connaissent ces types de mouvements et vous devriez vous en sortir, car aucun des dresseurs ici n’est particulièrement coriace.

La glace est faible face à quatre types différents : la roche, le feu, le combat et l’acier. La plupart des Pokemon de type Glace que vous rencontrerez infligent beaucoup de dégâts mais n’ont pas beaucoup de HP, alors utilisez des Pokemon comme Boldore et Gurdurr – que vous trouverez tous les deux sur la Route 8 – et vous n’aurez pas trop de problèmes.

La mission consiste à naviguer dans un environnement plein de pièges. Vous disposez d’un détecteur de pièges à tenir pendant que vous marchez, qui vous informe par des vibrations du Joy-con lorsque vous êtes face à un piège. Vous devez atteindre la fin de la mission en empruntant le bon chemin. Vous trouverez ci-dessous la solution complète, ainsi que les dresseurs que vous devrez affronter :

Note : Pour comprendre les instructions, imaginez que la zone est une énorme grille.

Domaine 1

Avancez deux fois.

Va à droite trois fois jusqu’à ce que tu atteignes le rocher.

Avancez trois fois.

Aller à gauche trois fois.

Avancez trois fois.

Combattez le formateur.

Entraîneur de gymnastique Lewis (Bouclier)

Pokemon Niveau Type
Snom 38 Glace/Bug

Quittez la plate-forme par la gauche.

Aller à gauche trois fois.

Avancez trois fois.

Allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher.

Quitter la zone.

Domaine 2

Avancez de cinq.

Allez à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher.

Avancez deux fois.

Aller à gauche une fois.

Montez jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher.

Aller une fois à droite.

Montez sur la plate-forme et affrontez le dresseur.

Entraîneur Liana (Bouclier)

Pokemon Niveau Type
Cloître 38 Eau/Glace

Quittez la plate-forme en haut, mais n’avancez que d’une case.

Allez à droite deux fois jusqu’à ce que vous soyez à une place de la plate-forme suivante.

Avancez une fois.

Aller à droite sur la plate-forme.

Affrontez le prochain dresseur.

Entraîneur de gymnastique Alexander (Bouclier)

Pokemon Niveau Type
Beartic 39 Glace

Quittez la plate-forme vers la droite.

Montez jusqu’à ce que vous soyez parallèle à l’entraîneur sur votre gauche.

Allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le mur.

Avancez jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher.

Allez à gauche jusqu’à ce que vous tombiez sur un autre rocher.

Avancez d’un pas.

Allez à gauche jusqu’au bout.

Troisième domaine

Entrez dans la zone enveloppée sur le côté gauche.

Avancez trois fois.

Aller deux fois à gauche.

Avancez une fois.

Aller à gauche une fois.

Avancez jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher.

Aller une fois à droite.

Montez sur la plateforme tout en haut et affrontez le dresseur.

Entraîneur Micah (Bouclier)

Pokemon Niveau Type
Avalugg 39 Glace

Quittez la plate-forme à droite, près du formateur.

Allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le mur.

Avancez trois fois.

Aller deux fois à gauche.

Avancez une fois.

Aller à gauche une fois.

Avancez deux fois.

Aller à gauche une fois.

Avancez deux fois.

Aller une fois à droite.

Avancez jusqu’à la prochaine plate-forme.

Partez à gauche et avancez en contournant les rochers, puis quittez la zone.

Gordie, chef de groupe (épée)

Pokemon Niveau Type
Barbarie 40 Roche/Eau
Râle d’eau 40 Bug/Rock
Stonjourner 41 Le rocher
Charbonnier 42 Rocher/feu

Chef de groupe Melony

Si vous avez des pions de type Glace décents, ce combat sera une promenade de santé. Son dernier Pokemon, Lapras, est le seul obstacle notable car il est de type Eau, ce qui signifie que les types Feu ne sont pas très efficaces. Comme d’habitude, absorbez le gigantamax qu’il a formé en ayant quelques Pokemon fourrageurs que vous n’avez pas peur d’évanouir, puis lorsqu’il revient à sa taille normale, sortez vos meilleurs combattants.

Pokemon Niveau Type
Frosmoth 40 Glace/Bug
Darmanitan 40 glace
Eiscue 41 Glace
Lapras 42 Eau/Glace

Après avoir vaincu Gordie/Melony, ils vous donneront soit TM48 Rock Tomb soit TM27 Icy Wind et la possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au niveau 50. Quittez le gymnase et Sonia vous accueillera pour vous dire de vous rendre au restaurant Bob’s Your Uncle. C’est celui que j’ai mentionné plus tôt, alors prenez la route de gauche et entrez dans le restaurant pour commencer une scène avec Sonia et Hop.

À la fin, quittez le restaurant et une autre scène commencera, suivie d’un combat contre Hop. Ne vous préoccupez pas de soigner vos Pokemon car Sonia le fera pour vous.

Le houblon

Pokemon Niveau Type
Dubwool 40 Normal
Corviknight 40 Volant/Acier
Snorlax 39 Normal
Pincurchin 39 Électrique
Inteleon/Rillaboom/Cinderace 41 Eau/herbe/incendie

Lorsque vous aurez descendu Hop pour la énième fois, votre prochaine destination sera la route 9.

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