1. Serial Gamers -
  2. Pokémon Épée et Bouclier – Test, Guide & Avis : Tout ce qu’il faut pour devenir le champion de Galar -
  3. Comment battre tous les chefs de gymnase de Pokemon Épée et Bouclier ?

Les chefs de gymnase de Pokemon Sword and Shield sont une bande de durs à cuire, menés par le Champion Leon, avec un large éventail de Pokemon et d’énigmes à affronter sur votre chemin pour devenir le meilleur. Pokemon Sword and Shield possède un tel éventail de chefs de gymnase, et non seulement cela, mais vous devrez les affronter une seconde fois lorsque vous reviendrez pour les rematches des demi-finales et plus encore ! Si tu es prêt à affronter tous les chefs de gymnase de Pokemon Sword and Shield et leurs Pokemon, tu trouveras ci-dessous les conseils dont tu as besoin pour les vaincre.

**Avertissement ! Ce guide contient des spoilers sur les chefs de gymnase, leurs Pokemon, les missions des gymnases, et plus encore, donc si vous voulez y aller à la fraîche, veuillez cliquer ailleurs maintenant !

1. Gymnase Turffield

Leader : Milo

Type : Herbe

Comme on peut s’y attendre dans un Gymnase d’Herbe, tous les dresseurs et le Chef de Gym Milo sont armés de Pokemon de type Herbe. Avant d’entrer dans le stade, vous devez vous armer d’un Pokemon de type Feu, ce qui est pratique si vous avez choisi Scorbunny comme Starter. Cependant, les Pokemon de type Herbe sont également faibles face aux Pokemon de type Feu, Vol, Glace, Poison et Insecte, alors gardez cela à l’esprit avant d’entrer dans le stade.

Mission du gymnase : Garder le troupeau de laine. Oui, vous avez bien lu. Vous devrez rassembler un troupeau de 20 Wooloo à travers un certain nombre d’obstacles, en évitant les Yampers distrayants, et en affrontant occasionnellement d’inévitables dresseurs de gymnase, tous armés de Pokemon de type herbe.

Milo, le chef de groupe de l’herbe :

Gossifluer – Lv. 19

Type : Herbe

Faiblesse : Feu, Vol, Glace, Poison et Insecte

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Eldegoss – Niv. 20

Type : Herbe

Faiblesse : Feu, Vol, Glace, Poison et Insecte

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Vous pouvez attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 25, entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 30, la Feuille magique TM10 et l’Uniforme d’herbe.

2. Gymnase Hulbury

Chef de file : Nessa

Type : Eau

Le Gymnase de l’Eau est le deuxième défi de votre parcours, ce qui signifie que vous devrez vous préparer avec un Type Herbe ou Électrique dans votre groupe afin de préparer des coups super efficaces contre l’équipe de Nessa et les Dresseurs de Gymnase que vous affronterez en chemin. Le Gymnase Hulbury est probablement le défi le plus traditionnel que vous aurez à relever dans Pokemon Épée et Bouclier, avec une énigme à résoudre avant d’affronter Nessa elle-même.

Mission de gymnastique : Pour vous rendre à Nessa, vous devez utiliser des interrupteurs pour diriger le flux d’eau tombant de tuyaux de différentes couleurs. En chemin, tu affronteras des dresseurs de gymnase armés de Pokemon de type eau.

Vous devez vous déplacer dans le gymnase et appuyer sur les interrupteurs dans cet ordre :

Zone 1 : Rouge. Jaune. Rouge

Zone 2 : Jaune. Rouge

Zone 3 : Jaune (en descendant les marches après le formateur). Rouge. Bleu. Vous pourrez alors descendre les marches jaunes et atteindre Nessa.

Animatrice de gymnastique aquatique Nessa

Goldeen – Niv. 20

Type : Eau

Faiblesse : Électrique, Herbe

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Arrokuda – Niv. 23

Type : Eau

Faiblesse : Électrique, Herbe

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Drednaw – Niv. 24

Type : Eau / Roche

Faiblesse : Électrique, Herbe, Combat, Sol

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Vous pouvez attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 30, entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 35, le Tourbillon TM36 et l’Uniforme d’eau.

3. Gymnase Motostoke

Leader : Kabu

Type : Feu

Le Gym Feu est dirigé par Kabu, et bien qu’il soit situé à Motostoke, vous ne pourrez pas l’affronter avant le Gym numéro 3 de votre parcours de Défi Gym. Si vous avez choisi Sobble comme starter, c’est le moment de briller car pour vaincre les résidents du Gym de type Feu, vous aurez besoin d’un Pokemon avec des mouvements de type Eau, Sol ou Roche.

Mission du gymnase : Pour affronter Kabu, vous devez gagner cinq points en battant ou en attrapant des Pokemon sauvages. Les vaincre vous rapporte un point, les attraper vous en rapporte deux. Cependant, pour chaque combat de Pokemon sauvage, vous serez associé à un Dresseur. Donc si vous voulez a) attraper ces Pokemon rares et b) gagner le plus de points, vous feriez mieux de lancer une Grande Balle dès le début du combat. Nous avons constaté que toutes les tentatives de capture étaient réussies du premier coup, ce qui signifie que vous obtiendrez un Vulpix, un Litwick et le nouveau Sizzlipede en guise de récompense.

Chef de la troupe de pompiers Kabu

Ninetales – Niv. 25

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Roche, Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Arcanine – Niv. 25

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Roche, Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Centiskorch – Niv. 27

Type : Feu / Insecte

Faiblesse : Eau, Roche, Sol

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 35, d’entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 40, TM38 Will-O-Wisp, et l’uniforme de feu.

4. Gymnase de Stow-on-Side (Bouclier de Pokemon)

Leader : Allister

Type : Fantôme

Affronter le Gymnase Fantôme est à la fois très amusant et un test de vos compétences jusqu’à présent. Pour affronter le Gymnase Fantôme, vous devez vous assurer d’avoir des Pokemon avec des mouvements de type Sombre, Acier ou Fantôme. L’équipe d’Allister sera difficile à battre, car les Pokemon de type fantôme peuvent être difficiles à attaquer.

Mission Gym : Probablement la plus amusante de toutes les missions de Gym dans Pokemon Epée et Bouclier, la mission Gym Fantôme vous demandera de monter dans une voiture en forme de coupe, en tournant le joystick vers la gauche ou la droite pour vous déplacer dans ces directions, en évitant les obstacles et en utilisant des mains vertes lumineuses pour vous booster lorsque c’est nécessaire. La progression est assez simple, bien qu’il y ait quelques combats de dresseurs de gymnases à effectuer entre les sections de piste.

Allister, chef de groupe fantôme

Yamask galarien – Niv. 34

Type : Sol / Fantôme

Faiblesse : Obscurité, Acier, Eau

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Galarian Corsola alias Cursola – Niv. 35

Type : Fantôme

Faiblesse : Obscurité, Fantôme

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Mimikyu – Niv. 34

Type : Fantôme

Faiblesse : Fantôme, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Gengar – Niv. 36

Type : Fantôme

Faiblesse : Fantôme, Obscurité, Psychique

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Permet d’attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 40, d’entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 45, TM77 Hex, et l’Uniforme fantôme.

4. Gymnase de Stow-on-Side (Épée Pokemon)

Leader : Bea

Type : Combat

Mission du Gymnase : La mission de Stow-on-Side est assez similaire pour les chefs de groupe de Pokemon Sword et de Pokemon Shield. Dans Pokemon Sword, vous devez glisser le long d’une pente, vous déplacer à gauche et à droite en tournant le stick de contrôle, et utiliser divers gants de frappe pour vous déplacer encore plus.

Chef de groupe de combat Bea

Hitmontop – Niv. 34

Type : Combat

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Pangoro – Niv. 34

Type : Combat / Sombre

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Sirfetch’d – Niv. 35

Type : Combat

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Machamp – Niv. 36

Type : Combat

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 40, d’entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 45, la Revanche TM42 et l’Uniforme de combat.

5. Gymnase Ballonlea

Chef de file : Opale

Type : Fée

Opal est clairement l’un des meilleurs personnages de tout Pokemon Sword and Shield, et c’est pourquoi son Gym est un peu différent des autres. Techniquement, il s’agit d’une simple série de Gym Battles, mais avec un petit quelque chose en plus. Il s’agit d’un Gym de type Fée, vous devrez donc utiliser des Pokemon de type Psychique ou Poison si possible. Cependant, comme les types Fée sont généralement jumelés avec un autre type, vous devriez faire attention aux Pokemon qu’Opal a dans son groupe avant de vous rendre au stade.

Mission du gymnase : Entre les combats contre les dresseurs du Gymnase des Fées, vous auditionnez également pour devenir le prochain chef du Gymnase des Fées – le 88e d’Opal après tout – ce qui signifie que vous devrez répondre à des questions sur le Gymnase, Opal, et les Pokemon de type Fée. Vous trouverez toutes les bonnes réponses à ses questions dans notre guide du Gymnase des Fées de l’Épée et du Bouclier.

Chef de groupe de fées Opale

Weezing galarien – Niv. 36

Type : Poison / Fée

Faiblesse : Psychique, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Mawile – Niv. 36

Type : Fée, Acier

Faiblesse : Sol, Feu

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Togekiss – Niv. 37

Type : Fée / Volant

Faiblesse : Électrique, Roche, Glace, Poison, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Alcremie – Lv. 38

Type : Fée

Faiblesse : Obscurité, Poison, Acier

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Vous pouvez attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 45, entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 50, le Baiser drainant TM87, et l’Uniforme de fée.

6. Circhester Gym (Bouclier de Pokemon)

Chef de file : Melony

Type : Glace

Comme le gymnase d’eau de Nessa à Tuffield, le gymnase de glace de Melody est un gymnase Pokemon un peu plus traditionnel. Vous devrez vous frayer un chemin dans une zone où le sol s’effondre sous vos pieds au moindre faux pas, à l’aide d’un détecteur qui vous indiquera si vous êtes proche d’un gros trou. Il y a des dresseurs en chemin, tous armés de Pokemon de type Glace, alors assurez-vous d’avoir des Pokemon de type Combat, Acier, Roche ou Feu avec vous.

Mission de gymnastique : Comme nous l’avons déjà mentionné, la mission Gymnase de glace consiste à se frayer un chemin sur un sol glissant. Vous avez un détecteur pratique avec vous, mais voici une petite marche à suivre, en faisant comme si le terrain de jeu était une grille.

Zone 1 : Avancez de deux mètres, allez à droite de trois mètres jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher, montez de trois mètres, allez à gauche de trois mètres, montez de trois mètres jusqu’à la plate-forme, combattez l’entraîneur de gymnastique, sortez de la plate-forme par la gauche, allez à gauche de trois mètres, montez de trois mètres ou jusqu’à ce que vous soyez à une ligne du sommet, allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher, sortez de la zone.

Zone 2 : Avancez de cinq mètres – allez à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher – montez de deux mètres – allez à gauche de un mètre – montez jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher – allez à droite de un mètre – montez sur la plate-forme – affrontez le Dresseur – quittez la plate-forme en haut mais ne montez pas plus d’une tuile – allez à droite de un ou deux mètres jusqu’à ce que vous soyez à une tuile de la plate-forme suivante sur votre droite – montez de un – allez à droite sur la plateforme suivante – affrontez le dresseur – quittez la plateforme de droite – montez jusqu’à ce que vous soyez parallèle au dresseur sur votre gauche – allez à droite jusqu’au mur – montez jusqu’au rocher – allez à gauche jusqu’au rocher – montez d’un cran – allez à gauche jusqu’à ce que vous puissiez monter sur la plateforme en haut.

Zone 3 : entrez dans la zone dans le couloir de gauche – montez trois – gauche deux – haut un – gauche un – jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher – droite un – montez sur la plateforme – montez jusqu’en haut de la plateforme – combattez l’entraîneur en haut – sortez de la plateforme sur la droite sous l’entraîneur – allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le mur – montez trois – gauche deux – haut un – gauche un – haut deux – gauche un – haut deux – droite un – jusqu’à ce que vous atteigniez la plateforme – sortez soit à gauche soit à droite – montez et contournez les blocs jusqu’à ce que vous atteigniez la plateforme.

Melony, chef du groupe de glace

Frosmoth – Niv. 40

Type : Glace / Insecte

Faiblesse : le feu

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Darmanitan – Niv. 40

Type : Glace

Faiblesse : Combat, Acier, Feu, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Eiscue – Lv. 41

Type : Glace

Faiblesse : Combat, Acier, Feu, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Lapras – Niv. 42

Type : Eau / Glace

Faiblesse : Électrique, Roche, Combat, Herbe

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 50, d’entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 60, TM27 Vent glacial, et un Uniforme de glace.

6. Circhester Gym (Epée Pokemon)

Leader : Gordie

Type : Roche

Geordie’s Rock Gym se présente sous la même forme que Melony’s Gym, mais sur le thème du sable et de la pierre plutôt que de la glace. Vous serez aidé par un détecteur qui vous indiquera si vous êtes proche d’une partie du sol instable, mais vous devrez aussi affronter des dresseurs, tous armés de Pokemon de type roche, alors assurez-vous d’avoir des Pokemon de type sol, combat, herbe, glace ou acier avec vous.

Mission Gym : Voici une petite marche à suivre pour vous aider à accomplir la mission Gym de type roche, en parlant comme si le terrain de jeu était une grille.

Zone 1 : Avancez de deux mètres, allez à droite de trois mètres jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher, montez de trois mètres, allez à gauche de trois mètres, montez de trois mètres jusqu’à la plate-forme, combattez l’entraîneur de gymnastique, sortez de la plate-forme par la gauche, allez à gauche de trois mètres, montez de trois mètres ou jusqu’à ce que vous soyez à une ligne du sommet, allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher, sortez de la zone.

Zone 2 : Avancez de cinq mètres – allez à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher – montez de deux mètres – allez à gauche de un mètre – montez jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher – allez à droite de un mètre – montez sur la plate-forme – affrontez le Dresseur – quittez la plate-forme en haut mais ne montez pas plus d’une tuile – allez à droite de un ou deux mètres jusqu’à ce que vous soyez à une tuile de la plate-forme suivante sur votre droite – montez de un – allez à droite sur la plateforme suivante – affrontez le dresseur – quittez la plateforme de droite – montez jusqu’à ce que vous soyez parallèle au dresseur sur votre gauche – allez à droite jusqu’au mur – montez jusqu’au rocher – allez à gauche jusqu’au rocher – montez d’un cran – allez à gauche jusqu’à ce que vous puissiez monter sur la plateforme en haut.

Zone 3 : entrez dans la zone dans le couloir de gauche – montez trois – gauche deux – haut un – gauche un – jusqu’à ce que vous atteigniez le rocher – droite un – montez sur la plateforme – montez jusqu’en haut de la plateforme – combattez l’entraîneur en haut – sortez de la plateforme sur la droite sous l’entraîneur – allez à droite jusqu’à ce que vous atteigniez le mur – montez trois – gauche deux – haut un – gauche un – haut deux – gauche un – haut deux – droite un – jusqu’à ce que vous atteigniez la plateforme – sortez soit à gauche soit à droite – montez et contournez les blocs jusqu’à ce que vous atteigniez la plateforme.

Leader du Rock Gym Gordie

Barbarie – Niv. 40

Type : Roche / Eau

Faiblesse : Électrique, Herbe, Combat, Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Bouffon – Niv. 40

Type : Insecte / Roche

Faiblesse : Eau, Insecte, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Stonjourner – Niv. 41

Type : Roche

Faiblesse : Sol, Combat, Herbe, Glace

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Charbonnier – Niv. 42

Type : Roche / Feu

Faiblesse : Eau, Combat, Sol

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 50, d’entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 60, une Tombe rocheuse TM48 et un Uniforme rocheux.

7. Gymnase Spikemuth

Chef de file : Piers

Type : Sombre

Spikemuth est bouclé, c’est donc à Marnie de vous faire entrer en douce pour affronter son frère Piers, le chef du Gymnase de Spikemuth. Vous devez y aller avec des Pokemon de type Volant, Combat et Fée pour combattre son armée des ténèbres.

Mission Gym : Comme Spikemuth est interdit pour le moment, la mission Gym consiste à vaincre un grand nombre de membres de la Team Yell – souvent des dresseurs déguisés – en se déplaçant dans les ruelles et en rencontrant même une ou deux références à l’inspecteur Pikachu. Pas d’énigmes, d’astuces ou de quiz ici, juste un test d’endurance.

Dark Gym Leader Piers

Scrafty – Niv. 44

Type : Combat / Sombre

Faiblesse : Combat, Vol, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Malamar – Niv. 45

Type : Psychique / Sombre

Faiblesse : Insecte, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Obstacle galarien – Niv. 46

Type : Sombre / Normal

Faiblesse : Combat, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Skuntank – Niv. 45

Type : Poison / Obscurité

Faiblesse : Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Récompenses : Possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au Niv. 55, d’entraîner des Pokemon jusqu’au Niv. 70, TM85 Snarl, et un Uniforme sombre.

8. Gymnase Hammerlocke

Chef de file : Raihan

Type : Dragon

Vous aurez traversé Hammerlocke de nombreuses fois avant de pouvoir affronter son chef de groupe, Raihan. C’est le chef du Dragon, et le dernier obstacle du Défi de Gym – avant les demi-finales et les finales. Son équipe est coriace, et vous devrez donc vous armer d’un large éventail de Pokemon pour essayer de réduire les combinaisons de types que son équipe propose. Dans la mesure du possible, prévoyez un coup de type Fée, Roche ou Glace pour pallier les faiblesses du type Dragon. L’ensemble de la bataille de gymnase est également axé sur les doubles batailles, vous devrez donc être doublement préparé, et il utilisera la météo contre vous dans la mesure du possible.

Mission Gym : Une dernière mission assez simple pour compléter le défi Gym. Tout ce que vous avez à faire, c’est vaincre trois dresseurs en double combat, ce qui signifie que vous devez réfléchir à vos paires avant de vous lancer dans chaque combat. Les dresseurs sont les suivants :

1. Entraîneur de gymnastique Sebastian

Pelipper (Type Eau / Volant) et Sliggoo (Type Dragon)

2. Entraîneur de gymnastique Camilla

Turtonator (type feu / dragon) et Ninetales (type feu)

3. Entraîneur de gymnastique Aria

Hakamo-o (Dragon / Type combat) et Abomasnow (Herbe / Type glace)

Raihan, chef du groupe des dragons

PAIR ONE

1. Gorgone – Niv. 47

Type : Terre / Dragon

Faiblesse : Glace, Fée, Dragon

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

2. Gigalith – Lv. 46

Type : Roche

Faiblesse : Eau, Herbe, Combat, Sol, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

PAIR TWO

1. Sandaconda – Lv. 46

Type : Sol

Faiblesse : Vol, Insecte, Herbe

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

2. Duraludon – Lv. 48

Type : Acier / Dragon

Faiblesse : Glace, Fée

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Récompenses : Possibilité d’attraper et de dresser des Pokemon de n’importe quel niveau, TM99 Breaking Swipe et un uniforme de dragon.

Tous les badges Pokemon Épée et Bouclier

Tous les badges de l’épée et du bouclier Pokemon finissent par s’assembler pour former une glorieuse structure en forme de pièce de monnaie, que vous pouvez voir dans la section Carte de la Ligue du menu. Malheureusement, vous ne pouvez pas la faire briller comme dans les anciens jeux, mais je paierais cher pour en avoir une dans la vraie vie.

Demi-finales de l’épée et du bouclier Pokemon

Après avoir battu les huit chefs de gymnase requis, vous accéderez aux demi-finales, où vous devrez battre vos deux principaux rivaux : Marnie et Hop. Ils sont plus puissants qu’avant, mais leur groupe de Pokemon leur est familier.

1. Marnie

Liepard – Lv. 47

Type : Sombre

Faiblesse : Glace, Fée, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Scrafty – Niv. 47

Type : Combat / Sombre

Faiblesse : Combat, Vol, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Toxicroak – Niv. 47

Type : Poison / Combat

Faiblesse : Psychique, Vol, Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Morpeko – Niv. 48

Type : Électrique / Sombre

Faiblesse : Fée, Médium, Fantôme

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Grimmsnarl – Niv. 49

Type : Sombre / Fée

Faiblesse : Acier, Fée

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

2. Le houblon

Dubwool – Lv. 48

Type : Normal

Faiblesse : Combattre

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Pincurchin – Lv. 47

Type : Électrique

Faiblesse : Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Corviknight – Niv. 48

Type : Volant / Acier

Faiblesse : Électrique, Feu

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Snorlax – Niv. 47

Type : Normal

Faiblesse : Combattre

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Inteleon – Niv. 49

Type : Eau

Faiblesse : Herbe, Électricité

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Finale de l’épée et du bouclier Pokemon

La prochaine étape est la finale – vous vous en approchez ! – où tu devras à nouveau battre certains des Chefs de Gym. Mais cette fois, ils sont venus avec plus de Pokemon, tous plus puissants les uns que les autres. Heureusement, il s’agit d’éliminatoires, donc vous n’aurez à affronter que deux des chefs de groupe, mais il semble que ce soit aléatoire, donc nous allons vous présenter les Pokemon épée et bouclier que les chefs de groupe auront dans leur groupe pour les matchs de rattrapage.

Bede

Un challenger surprise, mais un challenger tout de même !

Mawile – Niv. 51

Type : Fée / Acier

Faiblesse : Sol, Feu

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Gardevoir – Niv. 51

Type : Psychique / Fée

Faiblesse : Acier, Poison, Fantôme

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Rapidash galarien – Niv. 52

Type : Psychique / Fée

Faiblesse : Acier, Poison, Fantôme

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Hattérène – Niv. 53

Type : Psychique / Fée

Faiblesse : Acier, Poison, Fantôme

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Milo – Le chef de file de l’herbe

Shiftry – Niv. 60

Type : Herbe / Sombre

Faiblesse : Feu, Combat, Poison, Sol, Vol, Roche, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Eldegoss – Niv. 60

Type : Herbe

Faiblesse : Feu, Vol, Glace, Poison, Insecte

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Bellossom – Niv. 61

Type : Herbe

Faiblesse : Feu, Vol, Glace, Poison, Insecte

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Cherrim – Lv. 61

Type : Herbe

Faiblesse : Feu, Vol, Glace, Poison, Insecte

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Poil à gratter – Niv. 62

Type : Herbe / Dragon

Faiblesse : Glace, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Fée

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Nessa – L’animatrice de la Gymnastique aquatique

Golisopode – Lv. 51

Type : Insecte / Eau

Faiblesse : Volant, Roche, Électrique

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Barraskewda – Niv. 52

Type : Eau

Faiblesse : Électrique, Herbe

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Seaking – Niv. 52

Type : Eau

Faiblesse : Herbe, Électricité

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Pelipper – Niv. 51

Type : Eau / Volant

Faiblesse : Rock, électrique

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Drednaw – Niv. 53

Type : Eau / Roche

Faiblesse : Électrique, Herbe, Combat, Sol

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Kabu – Le chef de groupe de type feu

Torkoal – Niv. 60

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Sol, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Ninettes – Niv. 60

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Sol, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Arcanine – Lv. 61

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Sol, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Salazzle – Niv. 61

Type : Feu / Poison

Faiblesse : Eau, Sol, Roche, Psychique

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Centiskorch – Niv. 62

Type : Feu / Insecte

Faiblesse : Eau, Sol, Roche

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Allister – Le chef de groupe fantôme (Bouclier Pokemon)

Dusknoir – Niv. 52

Type : Fantôme

Faiblesse : Fantôme, Ténèbres

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Polteageist – Niv. 53

Type : Fantôme

Faiblesse : Fantôme, Ténèbres

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Chandelure – Niv. 52

Type : Fantôme / Feu

Faiblesse : Eau, Sol, Roche, Fantôme, Ténèbres

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Galarian Corsola alias Cursola – Niv. 53

Type : Fantôme

Faiblesse : Obscurité, Fantôme

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Gengar – Niv. 54

Type : Fantôme

Faiblesse : Fantôme, Obscurité, Psychique

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Bea – Le chef de groupe combatif (L’épée Pokemon)

Hawlucha – Niv. 60

Type : Combat / Vol

Faiblesse :

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Grapploct – Niv. 60

Type : Combat

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Sirfetch’d – Lv. 61

Type : Combat

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Machamp – Niv. 62

Type : Combat

Faiblesse : Psychique, Volant, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Melony – Le chef du groupe de glace

Frosmoth – Niv. 60

Type : Glace / Insecte

Faiblesse :

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

M. Rime – Niv. 60

Type : Psychique / Glace

Faiblesse : Feu, Insecte, Roche, Fantôme, Ténèbres, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Eiscue – Lv. 61

Type : Glace

Faiblesse : Combat, Feu, Roche, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Darmanitan – Niv. 61

Type : Glace

Faiblesse : Combat, Feu, Roche, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Lapras – Niv. 62

Type : Eau / Glace

Faiblesse : Électrique, Herbe, Combat, Roche

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Gordie – L’animateur du Rock Gym

Barbarie – Niv. 60

Type : Roche / Eau

Faiblesse :

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Bouffon – Niv. 60

Type : Insecte / Roche

Faiblesse : Électrique, Roche, Acier

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Voyage en pierre – Niv. 61

Type : Roche

Faiblesse : Combat, Herbe, Sol, Acier, Eau

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Tyranitar – Niv. 61

Type : Rock / Sombre

Faiblesse : Eau, Herbe, Combat, Sol, Psychique, Acier, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Charbonnier – Niv. 62

Type : Roche / Feu

Faiblesse : Eau, Combat, Sol

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Raihan – Le chef du groupe des dragons

Torkoal – Niv. 53

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Sol, Roche

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Turtonator – Lv.54

Type : Feu / Dragon

Faiblesse : Sol, Roche, Dragon

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Goodra – Lv. 54

Type : Dragon

Faiblesse : Glace, Dragon, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Flygon – Niv. 54

Type : Terre / Dragon

Faiblesse : Glace, Fée, Dragon

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Duraludon – Lv. 55

Type : Acier / Dragon

Faiblesse : Glace, Fée

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Comment battre Leon dans le Champion dans Pokemon Epée et Bouclier

Aegislash – Niv. 62

Type : Acier / Fantôme

Faiblesse : Sol, Fantôme, Feu, Ténèbres

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Haxorus – Niv. 63

Type : Dragon

Faiblesse : Glace, Dragon, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Sismitoad – Niv. 64

Type : Eau / Sol

Faiblesse : L’herbe

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Cendrillon – Niv. 64

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Roche, Sol

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Dragapulte – Niv. 62

Type : Dragon / Fantôme

Faiblesse : Glace, Fantôme, Dragon, Ténèbres, Fée

S’agira-t-il de Dynamax ? Non

Charizard – Niv. 65

Type : Feu

Faiblesse : Eau, Roche, Sol

Est-ce qu’il s’agit d’un Dynamax ? Oui

Vous essayez toujours d’être le meilleur ? Voici comment réinitialiser l’épée et le bouclier Pokemon. Tu veux en savoir plus sur les Poke Jobs de Pokemon Épée et Bouclier ? Nous avons ce qu’il vous faut ici !

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