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Spikemuth

Articles : Spikemuth

Objet Visible Caché
Choix des spécifications Y Ligne 0 – Cellule 2
Max Revive Y Ligne 1 – Cellule 2

À votre arrivée à Spikemuth, vous découvrirez que la ville est fermée, mais Marnie vous chuchote dans les buissons et vous dirige vers un chemin secret. Cependant, vous devez d’abord la battre au combat.

Marnie

Pokemon Niveau Type
Liepard 42 Sombre
Morpeko 44 Électrique/obscur
Toxicroak 43 Bagarre/Poison
Scrafty 43 Sombre/Combat

Lorsque vous avez battu Marnie, vous pouvez accéder à Spikemuth. Il n’y a pas grand-chose à voir ou à faire ici ; vous avez un Centre Pokemon, et le reste de la ville est le gymnase. Soignez vos blessures et dirigez-vous vers l’est le long de la route, où Marnie vous donnera la carte de ligue de Piers. Piers est le chef du gymnase et il est un grand fan des Pokemon de type Sombre, qui sont faibles face aux types Combat, Insecte et Fée. Faites le plein des bons pions, puis continuez à marcher vers l’est, où vous devrez affronter quelques dresseurs. Le premier sortira d’une ruelle lorsque vous passerez devant lui.

Équipe Yell Grunt 1

Pokemon Niveau Type
Linoone 42 Foncé/Normal

Battez-le, puis continuez à marcher vers l’est jusqu’à ce que vous trouviez M. Mime, qui vous bloque le chemin. Faites demi-tour et les deux grogneurs adossés au mur vous défieront.

Équipe Yell Grunt 2

Pokemon Niveau Type
Thievul 42 Sombre

Mettez-la à terre et M. Mime vous laissera passer, donc une fois de plus, continuez à avancer vers l’est. Le prochain grogneur dans la fenêtre sautera et vous combattra.

Équipe Yell Grunt 3

Pokemon Niveau Type
Scrafty 42 Sombre/Combat

Continuez à courir vers la droite et un autre M. Mime apparaîtra. Retournez-vous et deux grognards viendront vous tirer dessus en faisant un saut périlleux arrière.

Équipe Yell Grunt 4

Pokemon Niveau Type
Weavile 43 Foncé/Glace

Avancez à l’intérieur de l’entrepôt au fur et à mesure de votre progression et vous serez défié par deux grognards à l’intérieur.

Team Yell Grunt 4 & 5 (Duo)

Pokemon Niveau Type
Liepard 43 Sombre
Drapion 43 Poison/obscurité

En avançant, vous retrouverez Marnie, qui découvre que ses fans adorateurs sont responsables de la fermeture de la ville. Dépassez-les et entrez dans l’arène du gymnase, mais d’abord, parlez au type dans le coin supérieur gauche qui veut un Obstagoon en échange de son Kantonian Mime. Échangez si vous le souhaitez, puis approchez de la foule pour commencer la cutscene et combattre Piers.

Chef de groupe Piers

Le gymnase de Piers étant complètement old school, il n’y a pas de Dynamax ou de Gigantamax en jeu ici. Au lieu de cela, il a juste deux Pokemon difficiles sous la forme d’Obstagoon et de Malamar à affronter. Assurez-vous d’avoir plusieurs contres, car sinon vous risquez d’être rapidement éliminé, surtout si Obstagoon aime utiliser l’Obstruction.

Pokemon Niveau Type
Scrafty 44 Combat/obscurité
Obstacle 46 Foncé/Normal
Malamar 45 Sombre/psychique
Skuntank 45 Poison/obscurité

Lorsque vous l’aurez abattu, vous obtiendrez TM85 Snarl et la possibilité d’attraper des Pokemon jusqu’au niveau 55. Quittez Spikemuth par l’énorme porte qui s’est ouverte et Leon sera là. Un énorme crash se produira et Leon partira en sprintant dans le tunnel de la Route 9, suivez-le et vous émergerez dans la partie précédemment inaccessible de la Route 7 (objets listés à la page 14).

Hop sera là et vous devrez traverser le pont pour retourner à Hammerlocke, mais pas avant d’avoir affronté un autre dresseur.

Gentleman Caden

Pokemon Niveau Type
Doublure 44 Acier/Ghost
Passimian 44 Lutte
Polteageist 44 Fantôme

Après l’avoir battu, vous aurez accès au camp de Renée en haut, et TM58 Assurance se trouve à gauche près de la clôture. Continuez vers l’ouest et vous arriverez à Hammerlocke où une autre scène se produira.

À la fin, préparez-vous car vous devez affronter Hammerlocke Gym.

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