L’actrice de Metal Gear Solid 5 s’exprime sur la tenue controversée de son personnage : « Il y avait tellement d’autres options que vous auriez pu choisir »

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Près de 10 ans se sont écoulés depuis la sortie du dernier jeu Metal Gear Solid de Hideo Kojima, MGSV : The Phantom Pain, et le sujet est toujours d’actualité parmi les fans. Outre les discussions sur ce qu’aurait pu être le jeu (qui n’a pas été lancé avec toutes les fonctionnalités prévues) et les circonstances entourant le départ du créateur de Konami, un sujet qui continue de faire l’objet d’une discussion animée concerne le tristement célèbre personnage de Quiet, interprété par Stefanie Joosten.

Dans une interview accordée à IGN, Joosten a pris le temps de partager ses réflexions sur le personnage dans les années qui ont suivi la controverse initiale autour de Quiet, et comment son point de vue a changé dans les années qui ont suivi.

« Il est intéressant de voir les discussions sur le personnage. Bien sûr, je les ai vues et j’ai lu beaucoup de points de vue différents sur le personnage à l’époque », a déclaré Joosten. « Et pourtant, je respecte les choix de Kojima et de son équipe dans la conception du personnage. Et puis, bien sûr, il y a aussi le choix de créer un personnage visuellement attrayant. Je pense que les jeux vidéo sont, d’une certaine manière, toujours une sorte de monde imaginaire dans lequel on entre, et je respecte donc les choix concernant l’apparence de Quiet, par exemple, qui est assez révélatrice ».

« Mais je comprends aussi le point de vue des gens qui ne sont pas aussi heureux de la façon dont elle a été dépeinte », a-t-elle poursuivi. « Ce jeu est sorti en 2015, et je pense que le paysage des jeux vidéo a beaucoup changé depuis. Les gens veulent plus de représentation, et je le comprends vraiment. »

Avant la sortie de MGSV en 2015, le personnage de Quiet est devenu un sujet de discussion en raison de son costume révélateur et de sa place dans le jeu. De nombreux fans ont estimé que son personnage ajoutait un sex-appeal inutile au jeu, ce qui a été perçu comme dégradant pour son personnage. Hideo Kojima s’est finalement exprimé sur la controverse, déclarant qu’il y avait en fait des raisons scénaristiques pour lesquelles l’assassin silencieux Quiet devait porter un bikini et des leggings, ce qui a conduit à un commentaire désormais tristement célèbre de sa part déclarant que les critiques de Quiet auraient « honte de leurs paroles et de leurs actes ».

Il s’est avéré que les raisons pour lesquelles Quiet devait porter une tenue révélatrice n’étaient pas aussi révélatrices que prévu. Dans le jeu complet, on apprend que le corps de Quiet a muté à cause d’un parasite des cordes vocales créé par XOF et son chef Skull Face, une infection qui cible les capacités d’élocution des gens et les langues qu’ils parlent. Ce parasite a également doté Quiet d’une force et d’une vitesse accrues, ainsi que de la photosynthèse à travers sa peau – ce qui explique que l’histoire l’oblige à porter le moins de vêtements possible pour absorber les nutriments. C’est bizarre, mais c’est plus logique dans le contexte du jeu, mais pas complètement.

Bien que Quiet soit devenue un personnage favori des fans et un allié amusant pour Venom Snake, de nombreux fans ont estimé que la nécessité de la garder en bikini tout au long du jeu n’était pas très justifiée, et MGSV a ajouté une option permettant à Quiet de porter une tenue plus appropriée si vous le souhaitiez. Joosten a également reconnu que la tenue de Quiet n’était pas totalement justifiée, mais qu’elle était acceptable car il s’agit d’un jeu de fantasy.

« La tenue de Quiet n’est pas du tout pratique », a déclaré Joosten à IGN. « Même en expliquant qu’elle respire à travers sa peau, bien sûr, il y avait tellement d’autres options possibles. Je suis d’accord sur ce point. J’ai pu voir l’illustration du personnage lorsque nous avons commencé la capture de mouvements, et bien sûr ma première réaction a été de me dire ‘c’est un costume très révélateur’, mais je l’ai respecté et je l’ai accepté. C’est donc essentiellement ma position. C’est de la fantaisie, et je trouve cela acceptable aussi. Mais je comprends qu’une représentation plus diversifiée des femmes et de toutes les minorités dans les jeux vidéo est quelque chose que j’encourage également.

Malgré les choix faits pour le personnage, Joosten a déclaré qu’elle était fière d’avoir travaillé sur Metal Gear Solid V et qu’elle travaillerait « absolument » avec Kojima sur un autre jeu si l’occasion se présentait. Quiet était certainement l’un des personnages les plus bizarres de la franchise MGS, qui s’est avéré être un vrai dur à cuire en fin de compte, malgré le point faible de son interprétation.

Avec le retour de la franchise Metal Gear Solid dans le discours grâce à la récente sortie de la Master Collection, les fans se sont penchés sur l’ensemble de la franchise ; avec le Volume 1 sorti, nous verrons probablement encore plus de discussions sur MGSV lorsque la prochaine série de remasters arrivera.

Pour en savoir plus sur Metal Gear Solid, lisez notre avis sur le récent remaster et sur le fait qu’il donne ses lettres de noblesse au jeu MGS le plus sous-estimé.

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