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Je suis à nouveau perdu dans les tapis roulants. Il y en a des dizaines dans toutes les directions, transportant des pièces de béton, d’acier et de cuivre vers d’autres parties de mon empire en pleine expansion. Je suis dans les entrailles de ma première usine à Satisfactory, essayant d’optimiser une ligne de production dans l’espoir de pouvoir enfin mettre la main sur un jetpack.
Satisfactory commence comme n’importe quel autre jeu de survie. Vous atterrissez sur une planète, décidez de l’exploiter sans pitié et commencez à extraire des ressources du sol. Puis le jeu prend une autre direction. Une direction industrielle. Bien que vous puissiez techniquement fabriquer à peu près tout ce qui se trouve dans Satisfactory de vos propres mains, il est ridicule de fabriquer des choses soi-même. Les vrais ingénieurs construisent des machines qui se chargent de l’assemblage à leur place.
Cela peut paraître intimidant, mais la prise en main de Satisfactory est l’une des meilleures du marché. De votre premier mineur à l’installation de lignes électriques, en passant par la création d’une usine de drones ou l’adoption pure et simple de l’énergie nucléaire, Satisfactory vous guide lentement tout au long du processus.
Penser avec des poulies
20 heures après l’atterrissage, j’installe six énormes batteries comme alimentation de secours hors site, juste au cas où le mauvais fil serait coupé et que je n’aurais plus d’électricité. Ces batteries me permettront de disposer de 30 minutes d’autonomie en cas d’urgence. Ensuite, je commencerai à fabriquer des limiteurs d’IA, puis il faudra que je recharge ma réserve de charges explosives Nobelisk.
Il y a toujours quelque chose d’important à faire dans Satisfactory, et comme je suis une personne assez chaotique, mon travail est imparfait, prêt à être peaufiné, affiné et optimisé encore et encore. En dehors des horribles araignées, l’ennemi le plus effrayant que vous rencontrerez dans ce craft-em-up de construction d’usine est un bout de tapis roulant vide ou un compteur d’efficacité flottant autour de la barre des 50 %.
C’est le véritable cœur de Satisfactory, et en plus des dizaines d’heures que j’ai passées à tirer sur les tapis roulants et les lignes de production, j’ai passé plus d’heures que je ne peux en compter à griffonner des plans d’usine sur du papier brouillon dans l’espoir de créer enfin le plan d’usine parfait. Je n’y suis pas encore parvenu, alors quand quelque chose ne va pas, je m’aventure souvent sur les tapis roulants pour voir ce qui n’a pas fonctionné.
Mais ce n’est pas la raison pour laquelle Satisfactory est mon jeu préféré cette année, dans une année remplie de jeux AAA grandiloquents, de Helldivers 2, et même de shooters indépendants intéressants comme I Am Your Beast, Echo Point Nova et Straftat. Non, la raison pour laquelle Satisfactory est mon jeu préféré est la joie infusée dans chaque partie du jeu. Même le simple fait de se déplacer est merveilleux : les mouvements ressemblent à ceux d’Apex Legends, sauf que vous rebondissez dans l’usine que vous avez construite avec vos amis.
L’exemple parfait est le toboggan : il n’y a aucune raison pour que Satisfactory ait un toboggan qui donne une telle sensation, et malgré le fait qu’il n’y ait pas d’objectif mécanique, vous pouvez sentir la qualité de l’artisanat. Ce toboggan est l’œuvre de personnes qui ont beaucoup réfléchi à la kinesthésie à la première personne. Il vous rend légèrement plus rapide si vous le faites au bon moment, mais le meilleur est que si vous construisez vos tapis roulants à la hauteur normale, lorsque vous glissez, vous passez proprement en dessous d’eux.
Plus tard, enhardi par les Blade Runners – une nouvelle paire de chaussures qui augmente votre vitesse de course de 50 % et double votre hauteur de saut (tout en atténuant les dégâts causés par les chutes) – j’ai commencé à considérer mon usine comme un espace en 3D plutôt que comme une série de bâtiments. Une porte ici, un tapis roulant mural là, et soudain, je pouvais aller d’un bout à l’autre de mon usine sans toucher le sol. Les capacités ultérieures me permettent de parcourir mes lignes électriques comme une tyrolienne, et vous pouvez même construire de petits tubes de transport minables comme dans Futurama pour vous déplacer, mais il y a une élégance à se déplacer qui fait que j’ai toujours voulu aller manuellement – que ce soit les tours de guet bricolées enchaînées ensemble pour escalader une falaise voisine, ou le coussin géant rempli de gel que j’ai construit pour me protéger lorsque je dégringolais de la montagne voisine.
Alors que la technologie devient de plus en plus avancée, piétiner au lieu d’utiliser les raccourcis technologiques pour se déplacer ressemble de plus en plus à un hipster qui ennuie les gens dans les soirées en expliquant patiemment mais intensément que le vinyle est mieux que d’écouter les gens sur Spotify. Mais je m’en fiche.
Bien sûr, si J.R.R Tolkien a dit un jour que tous ceux qui errent ne se perdent pas, il y a une importante mise en garde : ceux qui errent suffisamment longtemps sont sûrs de se perdre un tout petit peu dans leur localisation, au moins. C’est ainsi que j’ai atterri ici. En apparence, j’essaie de résoudre un problème d’efficacité, mais en réalité, je suis juste là pour le voyage. Étant donné que j’aime les structures claires et les objectifs définis, cela semble être la plus grande réussite de Satisfactory. Si j’étais Coffee Stain, je renommerais le jeu Exceptional, au mépris des jeux de mots.
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