Hideo Kojima n’avait à l’origine « aucun projet » pour un personnage comme le ninja cyborg de Metal Gear Solid, jusqu’à ce que l’art de Yoji Shinkawa lui fasse dire « oui, un ninja cyborg ! ».

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Hideo Kojima n'avait à l'origine "aucun projet" pour un personnage comme le ninja cyborg de Metal Gear Solid, jusqu'à ce que l'art de Yoji Shinkawa lui fasse dire "oui, un ninja cyborg !". - img
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  3. Hideo Kojima n’avait à l’origine « aucun projet » pour un personnage comme le ninja cyborg de Metal Gear Solid, jusqu’à ce que l’art de Yoji Shinkawa lui fasse dire « oui, un ninja cyborg ! ».

Le ninja cyborg de Metal Gear Solid est l’un des personnages les plus mémorables du jeu de 1998. Il fait des saltos arrière sur le protagoniste Snake avec son exosquelette ciselé et siffle des réflexions obsédantes sur la vie. Mais ce soldat humanoïde cérébral n’aurait peut-être jamais eu l’occasion de vous planter un katana dans la figure si le réalisateur Hideo Kojima n’avait pas été aussi enthousiaste à l’égard de l’art du character designer Yoji Shinkawa.

« Dès les premiers plans que j’ai dessinés, Shinkawa a modifié les choses de son côté », a déclaré Kojima à PlayStation lors d’une interview datant de 1998 qui a récemment refait surface. Il a cité Cyborg Ninja comme un produit de son processus créatif et de celui de Shinkawa, expliquant qu’à l’origine, il n’avait pas prévu de créer un homme androïde complètement déglingué.

Malgré cela, Shinkawa s’est senti obligé d’en dessiner un parce que, comme il l’a expliqué à PlayStation, « c’est cool ».

« Je pensais qu’il s’agirait d’un soldat ennemi normal », poursuit Shinkawa. « J’avais un certain nombre de motifs différents en tête, et je me suis dit que j’allais essayer de dessiner quelque chose de cyborg, et c’est ce type à l’allure de ninja qui est apparu. Une fois que je lui ai donné un katana, le personnage a vraiment pris vie pour moi.

« Il y a eu beaucoup de choses ajoutées comme ça », a déclaré Kojima. « Bien sûr, un cyborg ninja ! »

Au final, Metal Gear Solid s’est rempli des idées les plus saugrenues de Kojima et de Shinkawa comme une armoire à costumes débordante. Un cache-œil par-ci, un camouflage par-là…

L’antagoniste psychique Psycho Mantis, par exemple, n’aurait jamais été collé à son masque à gaz reconnaissable et menaçant si Shinkawa n’en avait pas spontanément ajouté un à son design.

« Pourquoi un masque à gaz ? Je ne sais pas », a déclaré Kojima. « Et puis Shinkawa a dit que sous le masque, il n’avait pas de visage. Pourquoi pas de visage ? Je ne comprends pas.

« Pour ma part, je n’étais pas opposé à l’ajout de ces détails », a poursuivi Kojima. « Ce genre de choses inattendues fait partie du plaisir.

Personne chez Konami ne croyait en Metal Gear jusqu’à ce que Hideo Kojima leur montre le point d’exclamation : « Ça va marcher ! ».

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