Hideo Kojima était prêt à quitter la « résistance passive-agressive » de Konami avant même d’avoir réalisé Metal Gear : « Dois-je commencer à frapper les gens ? »

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Dans une interview de Hideo Kojima datant de 1999 et récemment réapparue, ce dernier nous livre les secrets de ses débuts chez Konami, le développeur de Metal Gear.

Mise en ligne par Shmupulations, l’interview, publiée à l’origine par Nice Games, en dit long sur les ambitions de Kojima et les défis qu’il a dû relever pour créer Metal Gear. Lorsque Kojima est arrivé, Konami avait déjà deux ans d’expérience dans la création d’un jeu de guerre qui n’allait nulle part.

« C’est ainsi que le projet m’est venu à l’esprit », explique-t-il. Ce que je voulais absolument faire, dans le cadre d’un jeu de « guerre », c’était un jeu d’évasion. Vous connaissez ce vieux film, La grande évasion ? Je me suis dit que ce serait génial de créer un jeu autour d’un concept comme celui-là, qui consiste à essayer de s’échapper de quelque part. Mais lorsque j’ai parlé de mon idée aux développeurs les plus expérimentés de l’équipe, ils se sont montrés très dédaigneux : « Il n’y a pas de jeux de ce genre ». J’étais encore un nouveau planificateur chez Konami, donc je suppose que personne n’était enclin à écouter ce que j’avais à dire… Il n’y avait tout simplement aucune motivation dès le départ. Je me demandais ce que je devais faire ici, si je devais commencer à tabasser des gens… »

Heureusement, il n’y a pas eu d’affrontements. La situation s’est transformée en « résistance passive-agressive », mais un employé plus âgé s’est intéressé à ses idées et le projet « a finalement pu commencer à évoluer dans une direction positive ».

Kojima explique que l’équipe n’était pas encore totalement convaincue par son idée jusqu’à ce qu’elle voie le point d’exclamation emblématique apparaître au-dessus de la tête d’un ennemi lorsqu’elle a été surprise dans une version de travail du jeu. « C’est ce qui les a convaincus du concept.

Comme tout le monde le sait, c’est un grand fan de cinéma, qui s’est même inspiré du film The Great Escape pour Metal Gear, alors pourquoi ne s’est-il pas lancé dans l’industrie cinématographique ? « L’industrie cinématographique japonaise est très fermée et personne ne vous donne d’argent pour financer un film », explique-t-il. « Même si vous êtes engagé par un studio comme Toho, vous ne serez pas autorisé à réaliser quoi que ce soit pendant un certain temps. Je suppose que c’est normal, mais je ne suis pas le genre de personne qui peut se contenter d’un rôle servile comme celui-là. »

Après avoir écrit des romans, il pensait devoir trouver un « emploi normal », ce que tous les écrivains peuvent comprendre, mais il a commencé à jouer à la Famicom et s’est rendu compte que les jeux étaient aussi de puissants véhicules pour raconter des histoires.

« Au fur et à mesure que je me familiarisais avec les différents jeux, j’ai commencé à m’y intéresser », se souvient-il. « Je me suis dit qu’il y avait tout un monde à explorer. Ce sont Super Mario Bros. et The Portopia Serial Murder Case qui m’ont incité à me lancer dans ce secteur. Il ne s’agissait pas des jeux « bleep bloop » d’autrefois ; ces jeux avaient leurs propres mondes et leurs propres histoires. J’ai ressenti une certaine qualité d’auteur dans ces jeux ».

Kojima explique qu’à l’époque, il vivait dans la préfecture de Hyōgo, limitrophe d’Osaka, où Konami a vu le jour en tant qu’entreprise de location et de réparation de juke-box, et que la société lui convenait donc parfaitement. Le reste appartient à l’histoire, et aujourd’hui, il a l’occasion de créer certains des jeux les plus cinématographiques qui soient et de rencontrer régulièrement les stars les plus brillantes et les plus prometteuses du moment.

Si vous êtes un fan de l’homme, consultez notre liste de tous les jeux à venir de Hideo Kojima.

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