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- Hideo Kojima avoue que la capture de mouvements de Metal Gear Solid 2 a été réalisée par « essais et erreurs » il y a 25 ans.
Hideo Kojima admet que l’équipe a procédé par « essais et erreurs » lorsqu’elle a expérimenté les animations de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty en capture de mouvement.
Alors que Metal Gear Solid 2 est sorti en 2001, Hideo Kojima et l’équipe de développement de Konami travaillaient sur la suite des années avant même qu’Hollywood ne donne vie à ses premiers personnages capturés par le mouvement sur grand écran. Se souvenant de la production du jeu à l’occasion de son 23e anniversaire, Kojima a fait part de ses impressions sur les réseaux sociaux.
« Nous avons expérimenté la capture de mouvement magnétique dans ‘Metal Gear Solid : Integral’, et dans MGS2, nous avons adopté la capture de mouvement optique pour la première fois », a récemment tweeté le célèbre réalisateur. « Le tournage a-t-il eu lieu il y a environ 25 ans ? À l’époque, tout n’était qu’essais et erreurs, mais chaque jour était nouveau et excitant. »
Nous avons expérimenté la capture de mouvement magnétique dans « Metal Gear Solid : Integral », et dans MGS2, nous avons adopté la capture de mouvement optique pour la première fois. Le tournage s’est-il déroulé il y a environ 25 ans ? À l’époque, tout n’était qu’essais et erreurs, mais chaque jour était nouveau et excitant. https://t.co/r1EZnTha0oNovember 28, 2024
Dans le cadre de la capture de mouvement magnétique, les acteurs portaient des combinaisons métalliques et leurs mouvements étaient enregistrés à l’aide de capteurs magnétiques. C’est une méthode qui est encore parfois utilisée – et qui est relativement moins chère que d’autres méthodes de mocap – mais Konami semble avoir revu ses ambitions à la hausse pour sa suite. Avec la capture de mouvement optique, un tas de caméras différentes enregistreraient le sujet sous tous les angles et ces séquences seraient ensuite utilisées pour recréer les mouvements dans le jeu.
Ces derniers temps, Kojima s’est ouvert plus que d’habitude sur le passé de la série, en particulier à l’approche du 30e anniversaire de la PlayStation. Il vient par exemple de raconter comment il s’est installé seul à Tokyo avec une console et une télévision pour réaliser le tout premier Metal Gear.
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