Le directeur de Dead Space partage la réaction de Shinji Mikami au premier jeu dans le dernier numéro de Edge

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Le réalisateur de Resident Evil, Shinji Mikami, a été invité à tester le premier Dead Space avant sa sortie en 2008, comme le raconte le réalisateur Glen Schofield dans le dernier numéro du magazine Edge.

« Je me souviens l’avoir montré à Mikami », raconte Schofield. « EA recevait toujours des gens de différents studios de jeux. À la fin, il s’est incliné. Nous lui avons montré un niveau, il s’est incliné devant moi et m’a dit, par l’intermédiaire d’un interprète : « Vous avez quelque chose de spécial ».

J’étais très fier. Je me suis dit : « Wow, peut-être que nous avons quelque chose de génial ici – je ne sais pas ». On ne sait jamais. Quand on crée un jeu, on ne sait jamais ce qu’on a vraiment avant qu’il ne sorte.

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Resident Evil a essentiellement défini les jeux de survival horror tels que nous les connaissons – ou, à tout le moins, tels que nous les connaissions dans les années 1990 – et les éloges du réalisateur original de la série sont donc tout à fait justifiés. Et comme l’a dit Schofield, son idée de départ pour le jeu était « Je veux faire Resident Evil dans l’espace », il est donc facile d’imaginer à quel point la réponse de Mikami a dû être encourageante.

Dans son profil Collected Works, M. Schofield explique qu’il a dû faire des pieds et des mains pour que Dead Space soit commercialisé – en tant que nouvelle propriété intellectuelle dans un genre relativement spécialisé, il n’était pas vraiment dans les cordes d’EA. En tirant parti de sa position au sein du studio, il a pu constituer une petite équipe et gagner suffisamment de temps pour mettre au point une démo prometteuse. Plus tard, au cours de la production, le nouveau PDG d’EA, John Riccitiello, est devenu « un fervent défenseur du jeu ».

« Je pense qu’ils se demandaient encore comment ils allaient le vendre parce qu’ils étaient habitués aux jeux sous licence, mais ils nous ont donné de l’argent et nous avons enfin pu lancer le jeu », explique M. Schofield.

Cette information fait suite à l’annonce du remake de Dead Space, qui rend hommage à Schofield par le biais d’une référence insolente dans sa bande-annonce et qui a intégré les commentaires de certains des développeurs d’origine. Schofield lui-même, pendant ce temps, travaille sur le successeur spirituel de Dead Space, The Callisto Protocol, dans un nouveau studio sous l’égide de PUBG Corp.

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