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- Baldur’s Gate 3 – Test & Avis -
- Meilleure construction et choix de classe pour le clerc de Baldur’s Gate 3
Le meilleur build d’Ecclésiaste de Baldur’s Gate 3, à l’heure où nous écrivons ces lignes, repose sur deux éléments : la lumière divine qui se manifeste à travers le bon choix de domaine, et un score de dextérité qui rend votre personnage aussi agile que sage. Avec tant de compagnons qui s’avèrent déjà être des tanks et Shadowheart qui est déjà un Clerc du groupe, votre propre choix de guerrier divin vaut la peine d’être différencié d’elle – quel est l’intérêt d’avoir deux clones quand l’intérêt d’un groupe est la diversité ? Néanmoins, les Clercs restent l’une des classes les plus puissantes du jeu, alors si vous voulez construire votre propre avatar divin, voici comment créer le meilleur Clerc dans Baldur’s Gate 3.
Meilleure construction de clerc dans Baldur’s Gate 3
Le meilleur build de Clerc dans Baldur’s Gate 3 (en supposant que vous ne travaillez pas sur Shadowheart) est le suivant :
- Pouvoirs et puissance de feu dans le domaine de la lumière
- Lancements de sorts divers basés sur la sagesse
- Dextérité, combat et agilité
Beaucoup de joueurs font de leurs Clercs des tanks de soins, et c’est une option tout à fait viable – un solide Nain d’Or avec le Domaine de Vie et une Armure Lourde – mais nous avons découvert que si vous voulez un Clerc qui soit plus qu’un simple distributeur de soins, il y a beaucoup de plaisir à s’appuyer sur la Dextérité, en faisant un Clerc rusé et sournois qui esquive et jette une variété de sorts. Voici les bases de notre construction :
- Race : Drow (Seldarine Drow)
- Attributs les plus élevés : Sagesse, Dextérité, Constitution
- Sous-classe : Domaine de la lumière
- Diététique : Lathandre
- Historique : L’oursin
- Compétences de classe : Perspicacité, Médecine
- Équipement : Épée courte, armure moyenne n’imposant pas le désavantage de la furtivité, bouclier, arbalètes à deux branches lorsqu’elles sont disponibles.
- Cantrips : Lumière (sort de domaine), Flamme sacrée, Guidance, Thaumaturgie
- Sorts : Mains brûlantes (sort de domaine), Feu des fées (sort de domaine), Éclair de guidage, Mot de guérison, Commandement, Bouclier de la foi
Il s’agit d’une construction peu conventionnelle, mais la Dextérité servant de base à une construction de tank est la clé ici, avec les Drow fournissant une gamme de compétences d’armes qui peuvent vous permettre de rester en mouvement. Ce build a quelque chose pour tout, mais penche plus vers le combat à distance – Flamme sacrée, Trait de guidage et le superbe Mot de guérison sont tous des sorts qui peuvent être lancés à distance, et la Dextérité elle-même penche vers le combat à distance en règle générale.
C’est pourquoi nous avons opté pour le domaine de la lumière, d’une part parce que c’est un choix dévastateur pour l’acte 2 de Baldur’s Gate 3, et d’autre part parce que les morts-vivants sont un ennemi particulièrement courant et que les clercs peuvent vraiment les dévaster – les clercs de la lumière en particulier. Ne vous préoccupez pas trop du choix du dieu : Lathandre est une option amusante, simplement parce que vous explorerez un de ses temples à un moment donné, et qu’il est agréable d’avoir l’avantage de l’équipe locale.
En fait, il s’agit d’une classe qui se bat depuis la ligne de touche, en lançant de la magie, en améliorant les alliés et en envoyant des carreaux d’arbalète et des rayons de soleil sur tout ce qui les regarde d’un drôle d’air. C’est un build peu conventionnel pour un clerc, mais qui s’accorde bien avec le groupe existant et qui peut coexister avec Shadowheart. Cela dit, nous avons copié son background Urchin – c’était trop tentant d’avoir deux compétences de Dextérité prêtes à l’emploi pour le Dungeoneering.
Les constructions de clercs de niveau supérieur : Rien ne vous empêche de faire un multiclassage au fur et à mesure que vous montez en niveau, et un Ranger ne serait pas un mauvais choix compte tenu de vos compétences de Sagesse et de Dextérité, mais les Clercs sont suffisamment puissants pour que vous n’en ayez pas besoin, et vous ne voulez certainement pas perdre la possibilité de lancer l’Intervention divine à partir du niveau 10. Privilégiez les équipements qui récompensent les dégâts rayonnants, car c’est votre pain et votre beurre, ou cherchez des équipements qui renforcent le feu – en montant de niveau dans le domaine de la lumière, vous obtiendrez des sorts comme Boule de feu et Mur de feu qui peuvent franchement faire honte même à un sorcier de Baldur’s Gate 3. Un joueur intelligent alternera entre ces deux types d’équipement, en fonction du type d’ennemis qu’il aura à affronter.
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