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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- La création de l’incroyable Mme Adler de Red Dead Redemption 2
Alors qu’Arthur Morgan était la figure de proue de Red Dead Redemption 2, Sadie Adler, la survivante du gang Van Der Linde qui a la langue bien pendue, en est l’âme blessée. Déterminé à en savoir plus sur la femme qui a volé mon cœur, j’ai parlé à l’artiste vocal Alex McKenna, au directeur de la capture de mouvements de Rockstar, Rod Edge, et aux acteurs d’Alex.
« Je n’avais aucune idée de ce pour quoi j’auditionnais lorsque mon agent m’a appelé pour la première fois », raconte McKenna. « D’habitude, on vous donne des côtés [partie d’un scénario fournie aux acteurs pour qu’ils l’utilisent lors d’une audition], mais ils m’ont dit que c’était top secret, qu’il suffisait de se présenter, de signer quelque chose et de lire. »
Les cow-boys classés
McKenna a passé l’audition, a été rappelée, a été rappelée à nouveau, et ne savait toujours pas qu’elle allait travailler sur l’un des jeux les plus attendus de ces derniers temps. « J’ai reçu un appel pour me présenter à une certaine adresse et je ne savais pas – jusqu’à ce que je monte dans l’ascenseur – que je travaillais pour Rockstar Games. Je voyais ce logo qui m’était familier et la version plus jeune de moi-même aurait pu faire la fête ».
Même à ce moment-là, le style de développement étanche de Rockstar signifiait qu’il fallait encore des années – des années – avant qu’elle n’obtienne une image plus complète du personnage de Sadie et de son rôle dans le jeu. « Je dirais, de manière prudente, qu’il s’est écoulé deux ans. Pendant les six premiers mois, je ne savais pas grand-chose, à propos de quoi que ce soit », explique-t-elle. « Au fil du temps, il est devenu de plus en plus clair qu’il s’agissait d’un personnage légitime qui avait un arc narratif, et j’ai commencé à comprendre qui elle était et où elle allait.
Rod Edge, directeur de la capture de mouvements, ajoute que la façon dont Rockstar crée ses jeux signifie qu’il peut enregistrer des scènes sans savoir ce qui se passera ensuite dans l’histoire. « Plus souvent qu’on ne le pense, je peux travailler avec un personnage comme Sadie et la trouver fantastique, sans vraiment savoir si je la reverrai ou non.
Edge ajoute que l’importance du rôle de McKenna au début est un secret de scénariste, et qu’il apprend au fur et à mesure qu’il capture les acteurs. « Mais j’ai l’impression que nous avons renforcé le personnage parce qu’Alex était si bon.
Fusils de chasse et stéréotypes
Sadie est un personnage fascinant parce qu’elle commence comme la demoiselle en détresse apparemment stéréotypée, avant de prouver tout au long de l’histoire qu’elle est tout sauf cela. Non seulement elle devient un membre précieux du gang et finalement (spoilers) une chasseuse de primes hors pair, mais elle n’est jamais utilisée comme un simple intérêt romantique qu’Arthur doit sauver ou pour lequel il doit saliver. « Elle est à la fois si féminine et si dure », explique Edge. « Il est rare de voir ce genre de personnage. Elle reste fidèle à son histoire et à son personnage, ce qui la rend d’autant plus fascinante. »
« J’adore l’incarner parce qu’elle n’a pas de rôle stéréotypé », reconnaît Mme McKenna. « On me demande souvent si je pense que Sadie est censée être l’intérêt amoureux d’Arthur et, franchement, je pense qu’il est bien plus intéressant qu’elle ne le soit pas parce qu’elle veut être considérée et traitée comme une égale. Ils ont une vraie connexion, mais elle n’a pas besoin d’être sexualisée ».
En fin de compte, la participation de McKenna à la création du jeu s’est étalée sur cinq ans, et elle a eu du mal à dire au revoir au personnage. « En fait, j’étais très émotive », avoue-t-elle. « Je n’avais pas réalisé à quel point elle avait eu un impact sur moi et je ne voulais pas lui dire au revoir. En raison de la façon dont le calendrier était établi, nous ne savions pas nécessairement ce qui allait se passer à tout moment, et il y avait donc beaucoup d’incertitude quant à la possibilité que ce soit la dernière fois. Pendant tout ce temps, en travaillant avec des gens aussi incroyables, on développe des liens et des relations, et on a l’impression d’être dans une grande famille. C’était donc un peu comme quitter la maison ».
La vie en bande
Si l’émotion était si forte, et si la camaraderie est si réelle lorsque vous jouez, c’est en partie parce qu’au lieu d’enregistrer les voix séparément dans des cabines, la capture des mouvements et des voix pour les scènes de Red Dead Redemption 2 ressemblait davantage à une production théâtrale ou cinématographique. Ils ont travaillé sur une scène sonore, jouant ensemble, traînant sur le plateau, répétant et collaborant avec Edge pour donner vie à tout cela.
« Les relations qui se sont nouées entre les personnages étaient intéressantes », explique Alex. « Elles reflètent légèrement ce qui se passe dans le jeu. Je suis très proche de Cali Moore, qui joue Abigail, de Roger [Clark, qui joue Arthur] et de Rob [qui joue John Marston]. Les acteurs ont pu se rencontrer depuis que le jeu est terminé, et McKenna a également rencontré Edge. McKenna plaisante en disant qu’il s’agit d’un véritable gang, comme les hors-la-loi de Van Der Linde.
Personne n’a passé plus de temps intime avec Sadie que McKenna, c’est pourquoi je leur demande comment ils pensent que l’histoire de Sadie se poursuit une fois que la fin et l’épilogue de Red Dead Redemption 2 sont terminés. « Je pense qu’elle part à l’aventure aussi longtemps qu’elle le peut », répond McKenna. « Je ne pense pas qu’il soit inné dans son essence de se fixer.
« Peut-être qu’elle trouve une ville qui lui plaît et qu’elle s’assure que personne ne s’en prend aux femmes ou aux écoliers.
« Je pense que même sa version de l’installation était plutôt progressiste, étant donné qu’elle et son mari se traitaient d’égal à égal, et qu’il lui aurait été difficile, après tout ce qui s’est passé, de trouver quelqu’un… Quelle que soit la signification de l’installation, je ne la vois tout simplement pas. Je pense qu’elle continue de la manière qui lui convient le mieux, je ne pense pas qu’il y ait de compromis. Peut-être qu’elle trouve une ville qui lui plaît, et qu’elle s’assure que personne ne s’en prend aux femmes ou aux écoliers. »
Pour en savoir plus sur les coulisses de Red Dead Redemption 2, lisez notre entretien avec les femmes de l’épopée western de Rockstar.



