Alan Wake Remastered : un nouvel éclairage sur la plus grande aventure de Remedy

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Alan Wake est sur le point de découvrir si l’exposition a une quelconque valeur. C’est une question à laquelle tout écrivain en difficulté doit faire face à un moment ou à un autre de sa carrière, et le natif de New York devenu otage de Dark Place a certainement des raisons de croire que ses dix années d’angoisse de la page blanche sont sur le point d’être brisées grâce à elle. Avec Alan Wake Remastered, l’écrivain sera placé sur la scène qu’il a toujours méritée, mais il n’y est pas arrivé seul.

L’auteur a fait une apparition surprise dans Control du développeur Remedy Entertainment, travaillant aux côtés de Jesse Faden dans le cadre de la fantastique extension AWE. La sortie en 2020 a non seulement permis d’établir l’univers connecté de Remedy – en entremêlant officiellement les mondes d’Alan Wake, de Quantum Break et de Control -, mais elle a également exposé le personnage à ce qui est certainement son plus grand public à ce jour. Control a été joué par plus de 10 millions de personnes et est sorti sur pas moins de sept plateformes. À l’inverse, Alan Wake a été lancé en 2010 en exclusivité sur Xbox 360, s’est vendu assez lentement pour qu’une suite n’ait jamais dépassé le stade de la préproduction, et a finalement passé un certain temps dans les limbes après que l’expiration des licences musicales a contraint le jeu à être retiré des vitrines numériques.

L’apparition d’Alan Wake dans Control a montré que l’auteur a encore beaucoup d’histoires à raconter et que de nombreuses personnes sont impatientes de les entendre. Il s’agit du mystérieux manuscrit d’horreur que Wake n’a aucun souvenir d’avoir écrit, mais qui a pris vie et enveloppé la ville endormie de Bright Falls d’un cauchemar dont elle ne peut se réveiller.

L’histoire se poursuit

J’ai toujours été déçu qu’Alan Wake soit devenu un classique culte. Dans une ligne temporelle parallèle, il aurait pu propulser Remedy au rang des développeurs de jeux d’action les plus recherchés de sa génération, ces qualités se reflétant dans le gameplay intuitif et la conception évocatrice du scénario d’Alan Wake. Au lieu d’attendre dix ans que Wake revienne dans un rôle secondaire, nous aurions peut-être exploré les profondeurs de Bright Falls et de Cauldron Lake avec une simple lampe de poche à la main. Peut-être aurions-nous suivi Wake dans les scénarios de Night Springs, l’émission télévisée de type Twilight Zone qui explore les phénomènes inexplicables. Ou dans les pages de ses romans Alex Casey, une série de thrillers d’action autour d’un flic new-yorkais endurci qui n’était certainement pas Max Payne.

Il y a des raisons de croire que nous pourrons voir certaines de ces aventures à l’avenir, mais pour l’instant, il vaut la peine de s’enthousiasmer à l’idée de voir Bright Falls rendu en 4K. Pour revivre l’une des meilleures aventures de l’ère Xbox 360 avec le type d’éclairage, de particules et d’effets atmosphériques qui ont été si impressionnants dans la mise à jour next-gen de Control. Remedy a également confirmé que le retour d’Alan Wake inclura ses deux fantastiques extensions – The Signal et The Writer – mais que son spin-off de 2012, Alan Wake’s American Nightmare, ne fera pas partie du package.

C’est ce qu’a confirmé à Serial Gamers le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha : « AWAN [Alan Wake’s American Nightmare] était une sortie uniquement numérique, une suite un peu plus arcade d’Alan Wake en 2012. Il s’agit d’un jeu séparé et autonome qui ne fait pas partie de l’expérience de remasterisation ». Voilà pour les mauvaises nouvelles. La bonne nouvelle, c’est que Remedy a confirmé que « la musique est exactement la même ; toute la musique du jeu original de 2010 est dans le remaster ». Attendez-vous donc à ce que Roy Orbison, Nick Cave & The Bad Seeds, Harry Nilsson, Poets of the Fall et David Bowie fassent leur retour pour ponctuer l’ouverture et la fermeture des chapitres du jeu.

« AWAN était une version numérique uniquement, une suite un peu plus arcade d’Alan Wake en 2012. Il s’agit d’un jeu séparé et autonome qui ne fait pas partie de l’expérience de remasterisation ».

La sortie d’un remaster complet d’Alan Wake semblait inévitable. C’est une pièce emblématique de l’histoire de Remedy ; elle a toujours mérité un public plus large. Remedy a rendu cela possible en obtenant les droits d’édition d’Alan Wake auprès de Microsoft en 2019, ce qui a conduit à l’apparition d’Alan Wake dans Control. Mais c’est l’accord d’édition de deux jeux avec Epic Games annoncé en 2020 qui a probablement assuré l’avenir d’Alan Wake. Revenons à une déclaration publiée par Remedy à l’époque : « Le premier projet est le plus ambitieux de Remedy à ce jour, un jeu multiplateforme AAA déjà en pré-production. Le second est un nouveau projet à plus petite échelle se déroulant dans la même franchise. Les deux jeux sont développés à l’aide du moteur de jeu et des outils Northlight, propriété de Remedy et à la pointe de la technologie. »

On peut supposer que le second de ces deux projets est Alan Wake Remastered. Une expérience à plus petite échelle conçue pour réintroduire Alan Wake dans le monde – pour que les jeunes joueurs et les possesseurs de PlayStation se familiarisent avec les événements pulpeux et surnaturels qui se déroulent à Bright Falls. Qu’en est-il de ce premier projet ? Remedy n’en parle pas encore, mais ce nouveau jeu ambitieux, qui se déroule « dans la même franchise » que le petit projet ? Eh bien, c’est juste moi qui essaie de passer au chapitre suivant d’une histoire qui est encore en cours d’écriture, mais je pense qu’Alan Wake 2 est plus proche que vous ne le pensez de devenir une réalité.

Alan Wake Remastered sera lancé à l’automne 2021. Développé par Remedy Entertainment et édité par Epic Games, il sera disponible sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et Xbox One.

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