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  3. A quoi sert la maîtrise des capacités dans Final Fantasy 16 ?

La maîtrise d’une capacité dans Final Fantasy 16 n’est pas la chose la mieux expliquée du jeu, car FF16 lance beaucoup d’idées au joueur dès le départ, et la maîtrise des pouvoirs d’Eikon n’est que l’une d’entre elles. La maîtrise d’une capacité est également très coûteuse, généralement des milliers d’EXP au minimum, il est donc bon de comprendre si cela vaut la peine d’investir autant d’argent. Nous vous expliquons ci-dessous ce que signifie la maîtrise d’une capacité dans FF16, comment vous pouvez l’utiliser à votre avantage et pourquoi ce n’est probablement pas quelque chose dont vous devez vous préoccuper dans les premiers instants de Final Fantasy 16.

La maîtrise des capacités dans Final Fantasy 16 expliquée

Si vous avez maîtrisé un pouvoir ou une capacité d’Eikon dans FF16, cela signifie que vous pouvez désormais assigner ce pouvoir maîtrisé à n’importe quel Eikon que vous possédez. Prenons un exemple simple pour l’expliquer.

  1. Supposons que vous ayez débloqué quatre Eikons jusqu’à présent : Phoenix, Garuda, Ramuh et Titan.
  2. Vous pouvez équiper trois Eikons pour les avoir prêts au combat à tout moment, vous choisissez donc les trois derniers, laissant Phoenix sur le banc.
  3. Cependant, même si vous ne voulez pas le Phénix dans son ensemble pour le moment, vous aimez beaucoup le pouvoir Flammes de renaissance (et pourquoi pas, c’est l’une des meilleures capacités de Final Fantasy 16).
  4. Vous dépensez l’EXP supplémentaire dans la section des capacités du menu pour améliorer, puis maîtriser, les Flammes de la renaissance.
  5. Jusqu’à présent, ce pouvoir était réservé à l’Eikon Phoenix. Cependant, maintenant qu’il est maîtrisé, vous pouvez le fixer sur n’importe quel Eikon que vous possédez.
  6. Cela fait, vous déséquipez le pouvoir Orage de Ramuh et vous insérez Flammes de la renaissance dans son emplacement. Normalement, Ramuh ne pourrait pas lancer Flammes de la renaissance, mais il le peut maintenant que vous l’avez maîtrisé !

Et cela s’applique à n’importe quel pouvoir ! La maîtrise est un moyen de mieux contrôler votre build, en séparant vos différents pouvoirs d’Eikon des esprits réels afin que vous puissiez les mélanger et les associer plus librement. Elle fait partie intégrante de la meilleure construction d’Eikon de Final Fantasy 16, comme nous l’expliquons dans le guide ci-joint.

Cependant, si vous êtes au début du jeu, cette fonctionnalité ne vous servira probablement pas beaucoup, car il n’y a pas assez de pouvoirs et d’Eikons pour que vous puissiez vraiment les mélanger et les assortir. Ce n’est que dans la seconde moitié du jeu, lorsque vous avez plus d’Eikons que d’emplacements pour les équiper, que vous pouvez commencer à varier les choses plus librement. Si vous avez maîtrisé une compétence et que vous n’avez pas beaucoup de raisons d’utiliser cette fonction, il peut être intéressant de la réinitialiser pour récupérer l’EXP pour le moment.

Il y a aussi d’autres capacités de base pour lesquelles la maîtrise fonctionne différemment, comme les attaques magiques de base et les tirs chargés dans la roue centrale. La maîtrise a des effets différents sur chacun de ces pouvoirs, mais vous pouvez voir ce qu’ils font en appuyant sur Triangle au-dessus d’eux, ce qui fait apparaître une description du pouvoir. Consultez la section intitulée Maîtrise pour savoir comment ils sont affectés.

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