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- Tous les emplacements des cibles du tableau de chasse de Final Fantasy 16
Au bout d’un certain temps dans Final Fantasy 16, les joueurs débloqueront le tableau de chasse et les cibles de la Marque de notoriété, des monstres spéciaux avec des emplacements uniques qui sont beaucoup plus mortels que la norme, et pour lesquels il y a des récompenses particulièrement importantes. Cependant, il est plus facile de les chasser que de les trouver, car leurs emplacements sont exprimés de manière vague et il n’est pas facile de savoir où chercher.
Heureusement, nous avons déjà trouvé certaines de ces marques notoires, et nous avons indiqué leur emplacement ci-dessous pour rendre le tableau de chasse de FFXVI un peu plus facile à gérer. Si vous avez du mal à trouver Belphegor ou l’Ange de la mort dans Final Fantasy 16, nous vous aiderons à traquer votre cible lorsque vous travaillerez pour Nektar le Moogle.
Sommaire
Planche de chasse et lieux de Notorious Mark dans Final Fantasy 16
Si vous cherchez les cibles du tableau de chasse et les marques notoires dans Final Fantasy 16, nous avons répertorié leurs emplacements ci-dessous, avec plus de détails à leur sujet plus bas.
- Ahriman : Au sud-ouest de Martha’s Rest, sur la route du saut de Riddock.
- Ange de la mort (Aruna) : Plaine de Claireview ouest, sud-ouest de Northreach.
- Belphegor : Au point le plus éloigné du chemin sans issue au sud-est de The Broken Hilt, en dessous d’Eastpool.
- Dozmare le Griffon : Mur du château juste au sud de la porte de la rivière Caer Norvent, au sud-est de Lostwing.
- Severian : Chemin nord de Sorrowise, à l’ouest de Martha’s Rest.
- Sekhret : au nord-ouest de Greensheaves, au nord de Martha’s Rest.
- Meurtre boueux (Prince Flan) : Section nord de la falaise de Hawk’s Cry, au bas de la pente.
- Une colline pour mourir (Fastitocalon) : En haut à droite du Désert de Velkroy dans la République Dhalmekienne, après le Lit du Bandit.
- Soul Stingers : Côté est des champs de Corova à Dhalmekia, dans l’espace ouvert au nord de la masure vide.
- Grimalkin : Dans la Chatterie, le chemin sans issue au sud de la Faucille, tout à l’ouest de la Mâchoire à Dhalmekia.
- Neuf couteaux : Juste sur la route au nord du point de voyage rapide de Jaw.
- Briseur de mondes (Atlas) : Au point le plus à l’est de la Cressida, rattaché à la région de Greensheaves entre Martha’s Rest et Eastpool en Rosaria.
- Roi de la bombe : Dans le Crock, le petit chemin au sud de l’Aire du dragon à Sanbreque, près de Northreach.
- Dix de Trèfle : A Vamare, le petit avant-poste au sud des Champs de Corova en Dhalmekia.
- Les frères Mageth : Sur la plage de Quietsands, au nord de Port Isolde à Rosaria.
- Ruine éveillée (Svarog) : A Mornebrume, le chemin forestier à l’Est de la Porte Glorieuse de Caer Norvent, au Sud de Northreach.
- La meute : Au sud de Tabor à Dhalmekia, dans le cul-de-sac qui part de la route occidentale vers le sud.
- Comète redoutable : dans la faucille, reliant la mâchoire et les champs de Corova en Dhalmekia.
- Carotte le Morbol : Dans les Eaux Chuchotantes, juste au nord-ouest du point de voyage rapide des Trois Roseaux.
- Terreur tricéphale (Gorgimera) : Sur le côté ouest du désert principal de Velkroy, au sud du point de voyage rapide.
- Pandémonium : Sur le chemin sud-ouest menant au château depuis le village de Skaithfarr, près de la Côte des ombres à Waleod.
- Gobermouch : dans le village d’Eistla à Waloed, sur le côté ouest surélevé de la ville.
- Bygul : juste à l’ouest du chemin central qui traverse Kritten Hollow à Waloed.
- Agni : Sur le sentier de Halfcombe en allant vers le sud depuis Eistla vers le Bord de l’Infini à Waloed.
- Huissier des Enfers (Thanatos) : Sur la route à l’ouest de Titan’s Wake à Dhalmekia.
- La Lune de Sang (Terminus) : Dans le Crock à East Sanbreque, au même endroit que le Bomb King qui l’a précédé.
- La Banshee gémissante (Gizamaluk) : Dans le village de Garnick, à West Vidargraes, dans le Waloed.
Lorsque nous avons mis une partie du nom entre parenthèses, c’est parce que le nom de la Marque notoire est différent de celui indiqué sur le tableau de chasse. Par exemple, l' » Ange de la mort » s’appelle en fait Aruna, mais vous ne le saurez qu’une fois que vous l’aurez trouvée. D’autres monstres doivent encore être débloqués sur le tableau de chasse, mais cela couvre largement les premières cibles que Nektar le Moogle vous enverra chercher. Nous mettrons à jour cette page avec de nouveaux lieux et de nouvelles cibles au fur et à mesure que nous obtiendrons des informations détaillées à leur sujet dans les jours à venir !
Trouver des marques notoires ne devrait pas être trop difficile une fois que vous êtes dans la zone : vous pouvez voir les monstres sans entrer en combat et les marques ont tendance à être très différentes des monstres locaux (sans compter que vous saurez à quoi elles ressemblent grâce à leur inscription sur le tableau de chasse lui-même).
Localisation d’Ahriman
La plus faible des marques notoires, Ahriman est un petit monstre ailé borgne que l’on peut trouver au sud-ouest de Martha’s Rest, en bas de Sorrowise. Il utilise beaucoup d’attaques à zone d’effet, dont certaines font de très gros dégâts. Vous devrez esquiver plus que vous n’utiliserez la mécanique de parade de Final Fantasy 16, en faisant des bonds en avant et en arrière pour éviter d’être pris dans ces zones de mort rayonnantes.
Emplacement de l’Ange de la mort
La spectrale Aruna se trouve à l’ouest de la plaine de Claireview, le grand espace ouvert juste au sud de Northreach. C’est une cible assez évidente parmi les ennemis les plus ordinaires de la région, qui utilise beaucoup de charges rapides et de frappes fulgurantes.
Localisation de Belphegor
Belphegor est une créature ressemblant à un dragon que l’on trouve près d’Eastpool. Dirigez-vous vers le sud depuis Eastpool jusqu’à Broken Hilt et tournez à l’est sur le long chemin qui mène à un cul-de-sac avec une falaise – Belphegor vous attend au point le plus éloigné. Il effectue beaucoup d’attaques percutantes mélangées à quelques projectiles de souffle pour vous tenir en haleine, alors ne vous laissez pas aller à la complaisance.
Localisation de Dozmare le Griffon
Dozmare est une cible qui ne s’ouvre que dans le cadre de la quête Blackthorne Blues que vous obtenez au refuge, et qui est très éloignée. Voyagez rapidement jusqu’à Lostwing et suivez la route en zigzag vers le sud, jusqu’à la fin et la porte de la rivière Caer Norvent. Juste au sud de celle-ci se trouve un espace ouvert devant le mur de la forteresse – approchez-vous du mur pour faire apparaître Dozmare. Le griffon est une brute qui se bat principalement au corps à corps, et est plus un tank que son apparence ne le laisse supposer, bien qu’il soit capable d’une fente ou d’un balayage rapide occasionnel pour vous déséquilibrer.
Localisation de Severian
Le Sévérien est une construction déchue, semblable aux boss que vous avez combattus à la porte du Phénix. Il se trouve à l’extrême nord de Sorrowise, à l’ouest de Martha’s Rest. Quittez la ville par la porte ouest et suivez le chemin de droite jusqu’à ce que vous l’aperceviez, recroquevillé sur lui-même jusqu’à ce que vous l’approchiez. Il s’agit d’un combattant axé sur les lames et les AOE, dont les attaques imprévisibles peuvent rendre la défense difficile, alors restez mobile et ne sautez pas toujours pour une contre-attaque quand l’occasion se présente, car il s’enferme dans des combos qui peuvent vous mettre à terre même si vous évitez la première attaque.
Localisation de Sekhret
Sekhret est un gros minotaure, et bien que vous en ayez déjà affronté plusieurs, c’est de loin le plus coriace jusqu’à présent. Pour l’atteindre, quittez Martha’s Rest par la porte nord et dirigez-vous vers le coin arrière gauche de la zone pour voir la brute piétiner. Sekhret utilise des coups de mêlée massifs, lents mais lourds, capables de faire d’énormes dégâts s’ils atterrissent. Faites également attention à l’attaque « Raging Bull » : si vous êtes pris dans ce combo rapide, vous risquez d’être tué instantanément.
Emplacement de Muddy Murder
Bien que le tableau ne l’indique pas comme tel, il s’agit de tuer un monstre gélatineux appelé le Prince Flan, qui se trouve à l’extrémité nord de la falaise du Cri du Faucon. Il est en fait caché jusqu’à ce que vous vous en approchiez, alors allez dans la petite arène en cul-de-sac indiquée et dirigez-vous vers le mur le plus à l’est, et il apparaîtra du sol. Le Prince Flan est un véritable cauchemar : il n’est pas très agile, mais il dispose d’un large éventail de sorts de tous les éléments, ce qui le rend très imprévisible, y compris la possibilité d’en lancer deux à la fois. L’accent mis sur les attaques AOE signifie que vous devez esquiver et contourner en permanence.
Une colline pour mourir
La cible de A Hill to Die On se trouve dans le coin supérieur droit du Désert de Velkroy à Dhalmekia, après les ruines de Bandit’s Bed – voyagez rapidement jusqu’au Désert de Velkroy et dirigez-vous vers l’est jusqu’à la frontière, puis tout droit vers le haut. La cible est un Fastitocalon, une puissante tortue dont les mouvements limités cachent une palette de mouvements étonnamment variée. Le Fastitocalon subit des dégâts réduits à moins que vous ne le frappiez à la tête, et vous devez faire très attention à ne pas vous trouver dans la trajectoire de son mouvement de rotation, qui peut infliger d’énormes dégâts à ceux qui y sont pris.
Emplacement des Soul Stingers
Première (mais pas dernière) cible de chasse qui est en fait un groupe d’ennemis, les Dards d’âme se trouvent sur le côté droit des Champs de Corava à Dhalmekia, dans l’espace ouvert au nord de la Masure vide. Les dards d’âme sont des insectes rapides qui ne sont pas trop difficiles à combattre individuellement, mais qui, groupés, peuvent faire d’énormes dégâts, car il est difficile de les voir tous en même temps et de se défendre sous plusieurs angles. Utilisez des attaques AOE comme les Flammes de la renaissance pour les brûler tous, ou concentrez-vous sur un seul à la fois. Moins il y en a, plus c’est facile.
Localisation de Grimalkin
Autre ennemi de la meute, le Grimalkin est un grand monstre prédateur qui dirige d’autres monstres de moindre importance. Pour le trouver, vous devrez atteindre la Chatterie, une zone sans issue à Dhalmekia, au sud de la Faucille. Lorsque vous l’atteindrez, le Grimalkin vous demandera de combattre plusieurs de ses serviteurs, en premier lieu le Nakk sauvage, mais ils sont relativement faciles, sans attaques à distance et avec des mouvements basiques. Le Grimalkin est plus difficile, car il est plus grand, dispose d’une palette de mouvements plus large et est en quelque sorte un tank. Privilégiez les combats à distance si vous le pouvez, et profitez de sa télégraphie évidente pour contre-attaquer facilement.
Emplacement du Neuf de Couteaux
La première chasse aux bandits, le Neuf de Couteaux, est très facile à trouver. Il vous suffit de voyager rapidement jusqu’à la mâchoire dans le sud de Dhalmekia et de marcher vers le nord le long de la route pour les voir. Le Neuf de trèfle est un voyou agile qui mélange frappes rapides, mobilité et attaques à distance, vous devrez donc jouer sur la défensive autant que possible. Surveillez-les de près pour anticiper leurs coups, puis enchaînez avec une parade ou une esquive de précision pour leur faire mal.
Emplacement de Breaker of Worlds
Le Briseur de mondes est la première cible sans zone de recherche précise, mais ne vous inquiétez pas, ils sont à Rosaria, dans la zone de Cressida au sud d’Eastpool. Pour les atteindre, voyagez rapidement jusqu’à l’Obélisque d’Eastpool et suivez le chemin vers le sud en passant par la Drisse brisée et sous l’arche à East Greensheaves, puis suivez le chemin vers le bas à travers Cressida et dirigez-vous vers l’est jusqu’à la fin. Le Briseur de mondes est en fait une Constructure déchue appelée Atlas, et vous n’êtes franchement pas prêt à l’affronter. Il est au niveau 45, bien que vous ayez la possibilité de le chasser bien plus tôt, et ses HP incroyablement élevés, ses attaques AOE extrêmement dévastatrices et son habitude de laisser des traînées enflammées derrière lui signifient que vous voudrez probablement monter de niveau plusieurs fois avant d’essayer cette chose.
Emplacement du Bomb King
Le roi de la bombe est une cible de chasse liée à une quête, en particulier la quête secondaire « Weird Science » que vous obtenez à Hideaway après avoir travaillé sur le moteur de Mid. Une fois qu’il est sur la carte et confirmé par Nektar, vous pouvez trouver le roi de la bombe dans la Poursuite impériale, le petit chemin au sud de l’Aire du dragon, près de Northreach. Le roi de la bombe est, sans surprise, une version améliorée de l’ennemi bombe standard, qui privilégie les explosions, les AOE et les projectiles aux attaques de mêlée. Vous devrez rester mobile pour éviter d’être pris dans ses tirs persistants, et utiliser des coups uniques à gros dégâts avant de vous mettre à l’abri.
Emplacement du Dix de Trèfle
Un autre bandit, une grosse brute armée d’une hache, le Dix de Trèfle, se trouve à Vamare, le petit avant-poste au sud des Champs de Corova, non loin de l’endroit où se trouvaient les Dards de l’âme. Le Dix de Trèfle est faussement dangereux, car ses grands coups sauvages couvrent plus de surface qu’on ne le pense et font d’énormes dégâts lorsqu’ils atterrissent. Jouez prudemment et de manière défensive : un peu de prudence peut rendre ce goliath inoffensif.
Localisation des Mageth Brothers
Les frères Mageth peuvent faire penser à des lanceurs de sorts, mais ces voyous que l’on trouve sur la plage de Quietsands, au nord de Rosaria’s Port Isolde, sont bien plus physiques qu’intellectuels. Les frères Mageth sont un trio de bandits de haut niveau, armés de haches, qui ont une prédilection pour les attaques à la charge. Essayer de les combattre tous en même temps est une mauvaise idée, alors essayez de les combattre un par un, ou utilisez des attaques à distance AOE pour les brûler en toute sécurité à distance.
Emplacement de Ruin Reawakened
L’un des boss les plus difficiles du jeu, Ruin Reawakened, est en fait un dragon géant appelé Svarog, un mastodonte de niveau 50 dont les mouvements sont similaires à ceux du boss Dragon blanc que vous affrontez à Sanbreque. Svarog se trouve à Mornebrume, un chemin forestier sans issue à l’est de la porte Caer Norvent Glorieuse, au sud de Northreach. Comme Atlas avant lui, vous n’êtes certainement pas encore prêt pour ce combat de boss – éloignez-vous et revenez plus tard, quand vous serez au moins au niveau 40 (et probablement plus). Svarog dispose d’un énorme réservoir de santé, d’une variété complexe de mouvements et d’aucune faiblesse réelle. Ainsi, en l’absence de tactique clairement exploitable, des statistiques élevées et des compétences brutes sont tout ce qui vous permettra de vous en sortir. Ou alors, il faut s’entraîner à mourir encore et encore.
Emplacement de la meute
Tout comme le Grimalkin, la Meute est un groupe de chiens mortels au lieu d’une cible unique. Pour les trouver, dirigez-vous au sud de Tabor à Dhalmekia vers le chemin doré, et prenez le chemin ouest au carrefour, avant de prendre la première à gauche au sud. Cela vous mènera à un cul-de-sac où la meute vous attend, un groupe de cinq « loups de meute ». Les attaques à zone d’effet sont vos amies ici, car la meute n’a pas de pouvoirs à distance et il est facile de l’appâter pour former un groupe. Une fois que l’un d’entre eux est blessé, concentrez vos pouvoirs d’Eikon sur lui et essayez de l’achever pour de bon, afin de réduire la taille de la meute et de faciliter le reste du combat. Répétez le processus jusqu’à ce que vous soyez victorieux.
Localisation de la comète redoutée
La Comète redoutable est un grand chocobo dynamique que l’on trouve à la Faucille, le carrefour entre la Mâchoire et les Champs de Corova, dans le sud de la Dhalmekia. La Comète redoutable s’attaque de plein fouet aux météorites qui tombent, lesquelles génèrent des cercles d’énergie que l’on peut sauter ou esquiver. Quel que soit votre choix, la Comète essaie de vous occuper avec sa défense pour vous empêcher de vous approcher et d’attaquer, mais il est évident que le combat ne s’arrêtera pas tant que vous ne l’aurez pas fait. Un mélange d’esquive et de déplacement du Phénix vous permettra de réduire la distance, puis de frapper le Comète en plein dans le bec.
Carotte l’emplacement du Morbol
L’avis du tableau de chasse ne se révèle qu’au moment où vous effectuez la quête secondaire de la Cachette intitulée (soupir) « S’il vous plaît Monsieur, puis-je avoir du Morbol », qui consiste à obtenir une tranche de ce monstre végétal. Le Morbol, appelé Carotte, n’est pas difficile à trouver : voyagez rapidement jusqu’aux Trois Roseaux de Rosaria et suivez le chemin principal jusqu’à ce que vous voyiez une ouverture sur la droite qui mène aux Eaux Chuchotantes. En vous approchant du centre de cette zone, Carrot apparaîtra. Il s’agit d’un Morbol identique à celui que vous avez combattu au début du jeu, mais avec de meilleures statistiques, une couleur plus vive et aucun événement rapide pour vous aider à infliger des dégâts. Restez sur son dos et utilisez sa faible mobilité contre lui autant que possible.
Localisation de la terreur tricéphale
Si vous ne riez pas du nom, vous découvrirez que la Terreur tricéphale se trouve à l’ouest du désert de Velkroy, à Dhalmekia, dans une section de dunes sablonneuses qui ressemble à n’importe quelle autre. Comme vous l’avez peut-être deviné en lisant la description du tableau, cette Terreur tricéphale est une chimère appelée Gorgimera, particulièrement coriace, qui se concentre sur des attaques variées à zone d’effet pour vous maintenir sur la défensive. Il est assez facile de sortir accidentellement des limites de l’arène pendant ce combat, alors faites attention à l’endroit où vous courez.
Emplacement du pandémonium
Pandemonium est l’Orque ultime, et il est très facile à trouver : voyagez rapidement vers la Côte des Ombres à Waloed, dirigez-vous vers le nord jusqu’au dangereux village de Skaithfarr, et prenez la route du sud-ouest indiquée sur la carte. Pandemonium vous attend au bout, et c’est en fait une version de haut niveau des seigneurs de guerre orques que vous devriez avoir l’habitude de combattre maintenant : beaucoup de téléportations, des attaques magiques de grande portée, et des coups à encaisser plutôt qu’à éviter.
Localisation de Gobermouch
Cette cible de chasse est un gobelin, mais un gobelin plus puissant avec des mouvements plus variés. Il se concentre toujours sur la mêlée et se trouve à Eistla Ouest, dans la partie surélevée de la ville, en haut de l’échelle. Allez-y pour vous faire piéger par le petit lutin, puis restez sur vos gardes pour ne pas vous faire prendre dans ses longues attaques combinées.
Localisation de Bygul
Bygul vous attend dans le Creux de Kritten, au nord de Waloed. Il n’est pas difficile à repérer : suivez le chemin central depuis la forteresse et vous le trouverez sur votre gauche. Bygul est un ennemi Couerl amélioré, les grosses panthères avec des tentacules. Attendez-vous donc à un adversaire rapide qui essaiera de tester votre vitesse de réaction et qui sera le plus mortel à courte portée.
Emplacement d’Agni
Agni est un autre monstre facile à trouver, il suffit de l’attendre sur le chemin entre Eistla et le Bord de l’Infini à Waloed, autour du point médian à Halfcombe. Agni est une version plus puissante de Fafnir que vous avez combattu très, très tôt dans le jeu, et il se concentre sur les attaques de mêlée volumineuses et les armes respiratoires frontales, donc rester derrière le monstre et se concentrer sur l’agilité vous aidera à prendre l’avantage.
L’huissier de justice au monde souterrain Emplacement
L’huissier des enfers se trouve dans la région du Sillage de Titan, dans le sud de Dhalmekia, un endroit où vous n’avez même pas besoin d’aller, à moins que vous ne fassiez du contenu annexe. Suivez le chemin doré depuis Tabor vers le sud, puis vers l’ouest jusqu’à Titan’s Wake, où l’huissier du monde souterrain, alias Thanatos, vous attend sur le chemin nord. Thanatos est une autre construction déchue et une variante du boss Undertaker qui apparaît de temps en temps, alors attendez-vous à un tank avec de puissantes attaques de rayon dont la principale faiblesse est sa lenteur.
Emplacement de la lune de sang
La Lune de sang ressemble à un loup-garou, mais il s’agit en fait d’autre chose, et elle se trouve une fois de plus dans la fosse de Sanbreque, là où vous avez combattu le roi de la bombe ! C’est exactement la même arène, mais cette fois, vous devez affronter Terminus, un orbe rond qui est un nœud de contrôle déchu amélioré. Terminus projette des rayons dans toutes les directions ainsi qu’une attaque perforante où il se divise en deux moitiés pour essayer de vous écraser, donc l’agilité et la portée sont vos meilleures options ici.
Emplacement de la Banshee gémissante
Ce boss est lié à une quête, ou du moins, vous devez terminer la quête annexe « Une vérité qui dérange », disponible au Hideaway, avant qu’il n’apparaisse sur le tableau. Retournez ensuite à Garnick in Waloed, où cette quête a eu lieu, pour trouver le monstre Gizamaluk, l’un des anges Garuda qui privilégie la rapidité et les explosions d’énergie imprévisibles. Gizamaluk est rapide, mais ses attaques téléguidées peuvent permettre à un joueur expérimenté d’effectuer de nombreuses contre-attaques, et sa santé n’est pas particulièrement élevée à ce stade du jeu.
Comment débloquer le tableau de chasse et Nektar le Moogle ?
Bien sûr, aucune de ces cibles ne peut être combattue tant que le tableau de chasse, dirigé par Nektar le Moogle, n’est pas débloqué. En fait, vous rencontrerez le tableau de chasse et Nektar bien avant qu’il ne soit actif, le Moogle vous disant simplement de revenir plus tard.
Le tableau de chasse se déverrouille à un certain moment de l’histoire principale, après avoir visité Three Reeds et Martha’s Rest pour la deuxième fois afin de terminer la mission « Release », ce qui correspond au moment où vous pouvez déverrouiller une monture Chocobo de Final Fantasy 16. Après cela, retournez au refuge, et le tableau sera désormais actif dans la partie inférieure gauche de la zone centrale.
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