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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- « Comment se sentent ces espaces lorsqu’ils sont un peu plus intimes ? Le directeur du jeu d’Alan Wake 2 : The Lake House parle d’apporter un peu de contrôle à Bright Falls.
Oubliez le Marvel Cinematic Universe. Dans le monde du jeu, il s’agit du Remedy Connected Universe (RCU), au sein duquel les jeux Alan Wake et Control du développeur coexistent avec d’importantes références au reste de son portefeuille. Longtemps rumeur, cet univers a été cimenté par le DLC AWE de Control, dans lequel le Dr Hartman du premier jeu Alan Wake réapparaissait, posant ainsi les bases d’Alan Wake 2. Aujourd’hui, Alan Wake 2 : The Lake House renvoie l’ascenseur, invitant les joueurs à pénétrer dans l’une des installations du Bureau fédéral de contrôle – en désordre suite à un mystérieux événement paranormal – sur la rive du lac Cauldron d’Alan Wake 2.
« Les deux équipes ont évidemment beaucoup discuté de la manière dont nous pouvions utiliser les thèmes centraux de ces franchises dans nos jeux respectifs », explique Kyle Rowley, directeur du jeu, lors d’une table ronde sur l’expérience de la collaboration pour le DLC AWE de Control. « Ils se sont beaucoup appuyés sur l’idée de la lumière contre les ténèbres. Évidemment, ils ont ramené l’un des personnages du [premier] Alan Wake pour faire le lien. C’était un peu la même chose pour [The Lake House].
Même avec l’URC, les équipes derrière les jeux Alan Wake et Control sont séparées, ce qui signifie « qu’il s’agit d’une collaboration entre les deux équipes » selon Rowley. Le fait qu’elles se trouvent dans le même studio et même dans le même bâtiment est certainement une bonne chose.
« L’une des choses que nous avons essayé de comprendre, c’est comment programmer le travail. […] Ils ont leurs propres projets sur lesquels ils travaillent, mais nous nous disons : « Hé, nous avons besoin d’aide pour certains d’entre eux ». C’est alors « Oh, oui, mais nous n’avons pas vraiment le temps, allez voir ce producteur » [qui dit] « Qu’est-ce que c’est que ça ? ». Ces difficultés de production viennent du fait que l’on essaie d’obtenir l’aide d’autres projets pour ses propres projets », explique M. Rowley. Il note toutefois que l’expérience acquise à la fois avec Control : AWE et Alan Wake 2 : The Lake House signifie que « nous nous sommes améliorés ».
Prendre le contrôle
Même s’il s’agit d’un cross-over, les deux équipes ont pris soin d’éviter d’exclure ceux qui ne connaissent pas les autres jeux de Remedy. « Lorsque nous développions Alan Wake 2, nous étions conscients que certaines personnes n’avaient pas joué à Control, ni au [premier] Alan Wake, et nous voulions nous assurer que ce jeu leur serait accessible […] tout le monde devrait y trouver son compte », explique Rowley.
Mais cela n’a pas empêché le studio d’ajouter des éléments que les fans de longue date apprécieront, ce qui permet également de montrer que son URC est plus grand et plus profond que n’importe quel jeu. « Je pense que c’est la façon dont nous l’avons toujours abordé – en surface, il est accessible à tous, mais plus vous allez en profondeur et explorez le monde, plus cela peut devenir gratifiant. Surtout si vous avez beaucoup investi dans nos jeux précédents. »
Le Lake House lui-même, en tant que structure, est une installation FBC hors site provenant de Control et placée au milieu d’Alan Wake 2. « Le directeur de la conception du monde de Control a travaillé avec nous sur la conception du monde de The Lake House en termes d’architecture et de construction », explique Rowley. Il conserve la « nature brutale » de The Oldest House, le décor principal de Control.
« Mais en même temps, le gameplay de Control était très rapide. Jesse pouvait se déplacer et voler dans les airs, l’espace était donc très large et ouvert », explique Rowley. « Nous voulions examiner cette même architecture, mais à travers la caméra d’Alan Wake 2. Comment se sentent ces espaces lorsqu’ils sont un peu plus intimes ? On se sent plus enfermé dans ces espaces que dans le monde de The Oldest House quand on joue à Control.
Exister dans le format d’Alan Wake 2, c’est comme regarder des éléments de Control à travers une lentille différente. Il est important de noter que The Lake House n’est pas The Oldest House. « L’esthétique donne toujours l’impression de faire partie de l’univers d’Alan Wake 2, mais avec un léger parfum de contrôle », explique Rowley. « Nous voulons nous assurer que ce n’est pas exactement la même chose parce que ce n’est pas le même endroit, mais qu’il y a une sorte de fil conducteur.
Les dossiers Wake
Le protagoniste de The Lake House contribue à combler le fossé entre Alan Wake 2 et Control : Kiran Estevez, agent du FBC. Tout comme Alan et Saga ont chacun leur propre saveur dans Alan Wake 2, Estevez apporte également son lot de nouveautés.
Dans le cas d’Alan et de Saga, « la plupart des différences de gameplay dans le jeu de base proviennent de la Place de l’esprit et de la Salle des écrivains, et de la façon dont elles sont interprétées par chaque personnage », explique M. Rowley. Dans la première, Saga pouvait relier des indices et des preuves sur un tableau de bord mental, et dans la seconde, Alan pouvait réécrire le monde qui l’entourait, à condition que cela ait un sens dans le genre où il se trouvait.
Estevez n’a pas cette possibilité. Sa propre mécanique est plus subtile et s’inspire du livre (shakespearien) de Silent Hill : une carte. Au début, elle est vierge, mais « vous obtenez son point de vue sur ce qui se passe à l’intérieur de The Lake House grâce aux notes qui apparaissent sur la carte » lorsqu’elle griffonne des choses. « C’est ainsi que nous avons essayé d’introduire un peu de son caractère dans cet aspect de l’expérience », explique M. Rowley.
Le simple fait d’être aux côtés d’Estevez pour la balade est déjà une grande différence en soi. « Elle donne une perspective tout à fait différente et unique sur le paranaturel et le surnaturel, rien qu’en faisant partie de la FBC », note Rowley. « Je pense qu’une personne normale qui verrait un être peint sortir d’un mur paniquerait un peu plus qu’Estevez. […] Elle a presque un petit air blasé, du genre ‘Eugh, je dois remplir un autre rapport sur ces stupides choses paranormales qui se passent' ».
Encore une fois, c’est un domaine dans lequel Alan Wake 2 est capable d’offrir aux joueurs une perspective différente de celle que l’on peut avoir dans Control, où l’on incarne Jesse. « Lorsque vous êtes dans Control, vous interagissez avec de nombreuses personnes au sein du bureau, mais dans le contexte des événements qui se déroulent à l’intérieur de The Oldest House, alors qu’ici, nous avons un point de vue extérieur légèrement différent », explique Rowley. « À quoi ressemble le FBC en dehors de son siège ? Comment la FBC fonctionne-t-elle en tant qu’agence à travers les États-Unis ? C’est là qu’entrent en jeu certains des objets narratifs que nous avons disséminés dans l’expérience », poursuit M. Rowley. « Il y a beaucoup plus de politique de bureau.
The Lake House ne se contente pas d’apporter une tranche de Control dans Alan Wake 2. Comme Control l’a fait avec son extension AWE, Remedy est capable d’utiliser ces décors uniques pour changer un peu la perspective et donner un nouveau regard sur ce qui nous est familier. Et lorsque nous reviendrons au FBC, le fait d’avoir eu The Lake House comme nettoyeur de palette nous aidera certainement à nous installer pour encore plus de choses.
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