Cela fait 18 ans, mais Oblivion trouve toujours autant de moyens de me surprendre que Skyrim – même s’il faut pour cela créer une monstruosité orc-vampire…

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S’il y avait de l’argent en jeu, je pourrais parcourir le didacticiel de The Elder Scrolls 4 : Oblivion les yeux bandés. En regardant le dernier personnage que j’ai créé – un orc à la tête incroyablement étroite, si pâle qu’il en est presque incandescent – j’aimerais presque jouer dans l’obscurité la plus totale. Mais j’ai tellement joué à ce joyau qu’il me faut de plus en plus d’expériences excentriques pour garder la fraîcheur de Tamriel. Plus d’archer furtif elfe des bois, j’en ai bien peur. Que les elfes noirs lanceurs de sorts s’en aillent ! Cet orc, surnommé Chill David par les amis qui me regardent jouer sur Discord, ne pense qu’aux marteaux à deux mains, aux haches géantes et aux claymores assez longues pour embrocher un crabe de boue. OK, et un peu de magie, parce qu’il s’appelle Chill David et qu’il est amusant de geler les choses comme signature de son coup de grâce.

Mais pour l’essentiel, ce playthrough a pour but d’être un grand barbare enragé – le seul build avec lequel je n’ai pas encore terminé Oblivion – et de me donner une nouvelle excuse pour jouer au plus grand RPG de Bethesda à ce jour.

La racaille criminelle

Tout comme notre Heather Wald qui est revenue à Skyrim, je suis revenu à Oblivion après Starfield : Shattered Space. Bien que j’aie d’abord été emballé par le DLC, il n’a finalement pas réussi à m’accrocher. Mais il m’a donné envie de retrouver Bethesda, et où mieux qu’Oblivion pour me ressourcer ? Il s’agit de mon jeu préféré de tous les temps du studio, avec toutes ses imperfections. S’il n’a pas la finition et les donjons artisanaux de Skyrim, ses systèmes d’armure et de magie – qui vous permettent de créer vos propres sorts déséquilibrés – restent bien plus approfondis. J’adore l’aspect unique de chaque ville et ses quêtes restent parmi les meilleures de Bethesda. Mais surtout, j’adore la façon dont le temps a pris Oblivion dans l’ambre. Sa petite poignée d’acteurs vocaux, ses forêts presque aquarelles et ses personnages bizarres sont devenus étrangement réconfortants alors que près de vingt ans d’avancées technologiques ont fait évoluer les jeux vers le réalisme, laissant Oblivion avec sans doute plus de caractère qu’il n’en avait à son apogée.

C’est pourquoi il est si important pour moi de trouver sans cesse de nouveaux moyens d’entrer dans Oblivion, d’où Chill David. Mais les vieilles habitudes ont la vie dure, et bien que j’aie fui les égouts impériaux comme une sorte de cryptide fraîchement découvert, je suis retombé dans la même routine que d’habitude. Tout d’abord, je me suis rendu à l’arène de la cité impériale pour faire connaître Chill David (et gagner un peu d’or, dont j’ai bien besoin). Le combat dans Oblivion a la texture d’un coup de marteau sur un joint de jambon, mais gravir les échelons pour devenir Grand Champion est d’une douce nostalgie.

Cette fois-ci, cependant, je suis choqué par la ressemblance entre le Prince Gris, le Champion en titre de Cyrodiil, et mon propre personnage. J’engage la conversation avec un demi-orque aussi pâle que moi et lui propose de l’aider à découvrir sa prétendue lignée noble, ce qui implique de faire un détour pour enquêter sur une forteresse en ruine le long de la côte de Cyrodiil. Lorsque j’arrive sur place, la seule chose qui s’y trouve est son père, un vampire sauvage et à moitié affamé que la mère du Prince Gris avait enfermé avant de s’enfuir avec leur nouveau-né. Il résiste au gel et je n’ai pas de pieu sous la main. Je me contente donc de le frapper avec un marteau avant d’annoncer la mauvaise nouvelle à son fils. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il est dépité. Lorsque je le revois, après m’être frayé un chemin parmi les combattants de l’arène pour le défier pour le titre de Grand Champion, le Prince Gris est tellement déprimé qu’il me laisse le tuer sans riposter lors de notre match.

Hélas, pauvre Prince Gris ! Devenir Grand Champion n’a jamais été aussi creux. Alors que Chill David venait de trouver un Orque aussi étrange que lui, il a été arraché (voir : matraqué à mort). Si le Prince Gris était si pâle à cause du vampirisme, il était logique de chercher un moyen pour que Chill David devienne la créature de la nuit qu’il a toujours été destiné à devenir. Heureusement, cela s’est avéré assez simple. Si vous accomplissez la quête du Prince Gris et que vous le tuez dans l’arène, Oblivion considère qu’il s’agit d’un meurtre, ce qui, comme par hasard, est tout ce dont vous avez besoin pour être chassé (pas comme ça) par la Confrérie des Ténèbres. Lorsque Lucian Lachance, l’effrayant chef de la Confrérie, se présente à mon chevet, je saute sur son offre : en partie parce que le séjour de Chill David dans l’arène a libéré son naturel de tueur, mais surtout parce que la ligne de quête de la Confrérie des Ténèbres est un moyen infaillible de devenir un vampire.

D’un point de vue plus général, la quête de la Confrérie noire d’Oblivion est, à mon humble avis, bien meilleure que celle de Skyrim. Un contrat, qui vous demande de vous mêler à des chasseurs de trésors dans un manoir fermé à clé avant de les éliminer un par un, reste l’une des meilleures quêtes de Bethesda à ce jour. Dans un autre, vous devez tuer un commandant de la Légion impériale à la retraite pendant qu’il se baigne, puis laisser son doigt coupé dans le bureau de son successeur. Je préfère les tueurs d’Oblivion parce que la plupart de leurs quêtes sont mémorables, grâce à leur mise en scène étrangement spécifique (comme laisser tomber une tête d’élan comiquement grande sur quelqu’un pendant qu’il lit) et à une plus grande importance accordée à la sournoiserie.

Chill David monte en grade, et finalement l’assassin de vampires Vicente Valtieri lui propose de partager ses méthodes de suceur de sang avec lui. Enfin, je m’installe sur la dalle de pierre de Valtieri pour le laisser faire. Je m’installe sur la dalle de pierre de Valtieri pour le laisser faire, en pensant déjà à ce que nous ferons de nos nouveaux pouvoirs. J’adore le vampirisme dans Oblivion, qui vous oblige à vous nourrir régulièrement, à moins que vous ne vouliez que le soleil vous tue presque instantanément ou que les habitants de la ville vous détestent. Il faut trois jours pour que l’hémophilie porphyrique se déclenche. Je passe mon temps à errer dans Cyrodil le jour, à faire de petits travaux de bienfaisance entre deux activités plus régulières avec la Guilde des Combattants. Je sauve un homme piégé dans un tableau, je démantèle un réseau de riches qui chassent les humains pour le sport et je résous une affaire impliquant des lions de montagne et des rats de compagnie assassinés.

À la fin de ces trois jours, la tragédie frappe. À mon réveil en tant que vampire, l’exaltation se transforme en consternation lorsque je découvre que le « don obscur » de Valtieri – pour des raisons que seul le moteur de création sauvage d’Oblivion connaît – a transformé le teint lumineux de Chill David en un vert orc ordinaire. La raison pour laquelle je voulais devenir un mort-vivant, pour trouver un compagnon dans la pâleur du cadavre du Prince Gris, a disparu. Les choses se dégradent. Je commence à manger des réfugiés de Kvatch pour sauver les apparences et, pour la première fois, je joue la majeure partie de la quête principale d’Oblivion la nuit pour éviter l’éblouissement du soleil. Est-ce vraiment ce que Chill David avait imaginé pour sa vie ?

Mais secrètement, je suis ravi. Je suis retourné à Oblivion et j’ai créé un orc dans l’espoir de voir le jeu sous un nouvel angle, et c’est ce qui s’est passé. Je n’avais aucune idée, par exemple, du nombre d’orcs qui ont un dialogue unique si vous incarnez un membre de leur famille. Je peux honnêtement dire que jouer un vampire aux pieds lourds et au marteau de guerre est quelque chose que je n’avais jamais fait auparavant, tandis que travailler autour des horaires nocturnes des personnages (et oui, trouver le temps de sucer leur sang) est un énorme bouleversement par rapport aux routines ensoleillées auxquelles je suis habitué.

Je ne sais pas ce que l’avenir réserve à Chill David, mais je suis ravi qu’Oblivion puisse encore trouver de nouvelles façons de me surprendre après des centaines d’heures de jeu. C’est un joyau profondément imprévisible que je ne demanderais pas à Bethesda de « polir » ou de remasteriser pour n’importe quelle somme d’argent – et quand je reviendrai inévitablement à Skyrim, vous pouvez parier que je ferai le crétin le plus étrange que l’on puisse imaginer dans l’espoir que l’histoire se répète.

Ces jeux comme Skyrim sont tout ce dont vous avez besoin pour passer le temps jusqu’à The Elder Scrolls 6.

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