Ce jeu d’aventure inspiré de D&D était Baldur’s Gate 3 avant que le RPG de Larian n’explose, et le lancement sur console prouve qu’il s’agit toujours d’un classique certifié.

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  3. Ce jeu d’aventure inspiré de D&D était Baldur’s Gate 3 avant que le RPG de Larian n’explose, et le lancement sur console prouve qu’il s’agit toujours d’un classique certifié.

« Ici, dans notre pays de merveilles… » Le premier chapitre de mon aventure Wildermyth se lit comme un conte de fées, avec la mystique recrue Brenura feuilletant les pages d’un tome oublié tandis que des monstres grattent à sa porte d’entrée. Ces créatures sont des Gorgones – l’une des nombreuses espèces de bêtes brutales qui rôdent sur ces terres – et elles ont l’air furieuses. Je n’ai que quelques instants avant qu’ils n’arrivent, mais c’est juste assez de temps pour exploiter les dons magiques naissants de Brenura, qui ramasse un vieux bâton poussiéreux pour se défendre.

Wildermyth commence comme tous les meilleurs RPG sur table : avec beaucoup d’action, beaucoup de chaos et beaucoup de décisions importantes à prendre dès le départ. Tout, de la magnifique illustration dessinée à la main à la prose lyrique qui me guide habilement tout au long de l’histoire, m’entraîne plus avant dans l’aventure intrépide de Worldwalker Games, prouvant qu’il s’agit du mélange ultime de tout ce qui concerne les jeux de rôle, les romans visuels et les tactiques au tour par tour. Il a peut-être été éclipsé au cours des 12 derniers mois par un autre RPG gigantesque, mais je pense qu’il y a encore de la place sur la scène pour que lui et Baldur’s Gate 3 règnent comme les suprêmes de D&D maintenant qu’ils sont enfin lancés sur consoles.

L’histoire des mondes

Je ne m’attendais pas à ce que mes premiers instants dans ce jeu de type Donjons et Dragons soient aussi captivants, et pourtant je suis là dix heures plus tard. Mon groupe de Wildermyth se compose actuellement de cinq jeunes héros, bien que je sois toujours plus attaché à mes trois premiers : le guerrier-paladin Wenin, le mari archer Lifa et la mystique Brenura, déjà mentionnée. Accompagnés de deux autres archers, Leeth, recruté dans un village voisin, et Plyth, la fille de Brenura, qui nous a rejoints entre les chapitres deux et quatre, nous sommes connus dans ces contrées sous le nom de Lance de la justice. C’est vrai : ma troupe de héros itinérants a un petit surnom adorable, et j’en savoure chaque seconde.

La magie de Wildermyth réside dans chacune des particularités de son gameplay, chacune semblant empruntée à un genre de jeu vidéo différent. Il s’agit d’une expérience narrative de type roman visuel impliquant des choix intermittents de jeu de rôle et d’action, mais il s’agit également de gérer les ressources, de diviser et de conquérir, et de revendiquer des terres aux ennemis, comme vous pourriez le faire dans les meilleurs jeux 4X. Pendant ce temps, les combats transportent les joueurs d’une carte tentaculaire à un scénario sur table basé sur une grille, chaque héros pouvant se déplacer d’un certain nombre de cases par tour. Le fait de devoir placer chacun de vos héros en formation ajoute un élément de tactique au tour par tour – après tout, vous ne voulez pas que ce mystique tout mou se trouve juste à côté de ces thrusks et de ces dweavers – mais tout cela s’inscrit dans les racines de Wildermyth en tant que représentation numérique d’un jeu sur table.

Usinages sur mesure

Wildermyth raconte une histoire fluide et continue que le joueur écrit lui-même.

Cette attention particulière aux détails, à la construction d’un sens du personnage et de l’histoire, est ce qui nourrit immédiatement mon imagination et rend le jeu si crédible en tant qu’aventure de jeu de rôle. Chaque héros de Wildermyth se voit attribuer un ensemble d’aspects et de traits de personnalité, du Rêveur au Fainéant, du Poétique au Cœur brisé, qui lui confèrent des points d’accroche uniques. Ces crochets offrent des avantages en termes de combat ou de dialogue, augmentant ainsi les chances de trouver un butin ou des récompenses uniques lors de l’exploration de la carte. Des opportunités se présentent fréquemment dans Wildermyth, entraînant généralement un ou deux héros hors des sentiers battus pour suivre une nouvelle piste. Les rêves de Wenin l’ont conduit à la maison d’un vieil homme dans le sud de la région, tandis que Bremura, à la poursuite d’une nymphe, a découvert une toute nouvelle aventure. Tous ces moments semblent aléatoires, mais pourtant étroitement scénarisés – et tout cela est dû à la précision de l’écriture du scénario.

Par exemple, le fait que Wenin et Lifa soient considérées comme des âmes sœurs dans l’onglet des relations signifie qu’elles se désignent l’une l’autre comme leur partenaire, ce qui est mentionné à plusieurs reprises, même en l’absence de l’une ou l’autre. Par ailleurs, la rivalité entre Bermuda et Lifa fait que les deux se chamaillent souvent et semblent exaspérés l’un par l’autre. Cette surenchère constante leur permet de réussir des coups d’éclat sur le champ de bataille et d’augmenter leurs dégâts respectifs. Car, de toute façon, à quoi servent les amis ?

La flexibilité des relations entre les héros, à la fois entre eux et avec des PNJ invisibles entre les chapitres, renforce le flux constant d’intentions narratives de Wildermyth. C’est le jeu d’aventure à choisir par excellence pour ceux qui aiment les jeux de rôle avec une petite touche littéraire, ce que je trouve incroyablement rafraîchissant après tant de passages dans BG3. Tout comme le livre d’aventures inachevé trouvé par Bremura lors de ce premier jour fatidique, Wildermyth raconte une histoire continue et transparente que le joueur écrit lui-même. Le fait que le développeur fasse un si bon travail pour me faire oublier mon propre rôle dans l’histoire ? C’est un peu comme si vous aviez un brillant maître de cérémonie à la tête de votre campagne.

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