Le vaste monde ouvert de Stalker 2 est conçu pour être exploré « aussi longtemps que vous pouvez survivre », et il pourrait bien être l’arme secrète qui séduira les fans de Fallout, Metro et The Last of Us.

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Lorsque je me suis assis pour jouer trois heures à Stalker 2 : Heart of Chornobyl, l’ouverture pure et simple du jeu m’a pris au dépourvu. Après une brève introduction, vous êtes lâché dans la Zone et vous êtes libre de commencer à faire des quêtes secondaires ou à chercher de l’équipement. L’exploration de la Zone est motivée à parts égales par la curiosité et l’esprit pratique – oui, cette grotte sinistre semble alléchante, mais avez-vous assez de balles pour faire face à ce qui l’habitera inévitablement ?

On est loin de la trilogie originale de Stalker, qui se concentrait sur des tranches plus étroites de la Zone, qui, de par leur nature plus mince, jouaient un rôle plus strict dans l’orientation de votre voyage. Bien que la difficulté et les fusillades de Stalker 2 le distinguent des autres jeux post-apocalyptiques, il est facile de voir son monde ouvert élargi offrir un terrain d’entente aux fans de Fallout, par exemple, pour trouver leur chemin. Même Metro et The Last of Us ont prospéré pendant les 15 ans qui se sont écoulés entre le dernier Stalker et Stalker 2, ce qui signifie que c’est l’occasion idéale d’ouvrir la série à de nouveaux fans.

Stalker 2 : Shadow Of Chornobyl – Le grand aperçu

Ce mois-ci, nous nous intéressons à Stalker. Suivez notre plongée en profondeur – qui inclut une séance de trois heures de prise en main du jeu lui-même – dans notre centre d’information Stalker 2 : Heart of Chornobyl Big Preview.

Après l’apocalypse

Découvrez notre avant-première de Stalker 2 pour savoir ce que nous avons fait de ces trois heures dans la Zone.

S’adressant à Serial Gamers, Zakhar Bocharov, responsable des relations publiques de GSC Game World, explique que le moyen d’y parvenir est de jouer à The Zone. « Personnellement, j’aime beaucoup la façon dont Chornobyl est recréé dans ce jeu », explique Bocharov. « Pour moi, le déclic se produit à des moments absolument aléatoires : je suis quelque part, c’est le coucher du soleil, il y a une sorte de panneau suspendu là-bas, il y a de la musique au loin, l’herbe ondule dans le vent, il y a une anomalie et des bruits de pas. C’est une question d’atmosphère, de déclic – de résonance – avec vous ».

Bocharov explique qu’il est difficile de déterminer exactement ce qui « fait tilt » dans les autres jeux post-apocalyptiques, ce qui signifie que les nouveaux venus peuvent se lancer dans Stalker pour des raisons complètement différentes. « Pour certains, il s’agira d’apprécier le maniement des armes ou la liberté », explique-t-il. « Nous aurons un mode histoire, mais il peut être comme ça ! Mais pour ceux à qui le jeu plaira, je pense que ce sera pour l’atmosphère ».

Ayant passé la majeure partie de mon aperçu de Stalker 2 à errer sans but dans la Zone, il est difficile de contester cette évaluation. Il y a quelque chose de spécial à parcourir un endroit si ouvertement hostile, à apprécier la beauté de l’Ukraine rurale tout en cherchant avec vigilance le prochain bandit, anomalie ou mutant qui veut votre peau. D’un point de vue pratique, The Zone est tout aussi animé. La première ville que je visite, une communauté de rôdeurs et de soldats d’occupation Warden, regorge de choses à faire, qu’il s’agisse d’accepter des petits boulots du barman ou de s’immiscer dans la politique inter-factionnelle. C’est plus dense que tout ce que j’ai vu dans la dernière trilogie, et même si je pensais qu’il s’agirait du centre de la Zone, Bocharov m’a coupé l’herbe sous le pied. « C’est juste l’un d’entre eux », dit-il en souriant. « Je ne pense pas que ce soit le plus grand centre, désolé !

C’est une affirmation audacieuse, compte tenu de la densité de la première ville. Par curiosité, j’ai fait un zoom arrière sur la carte de Stalker 2 jusqu’à la limite de ses capacités, et j’ai été très surpris par sa taille. J’ai dû confirmer avec Bocharov que tout l’espace était jouable. C’est le cas, dit-il, mais l’explorer est une autre paire de manches. Bien qu’il soit possible d’y accéder à partir d’un certain point du jeu, Bocharov explique que c’est « difficile » parce que les joueurs devront gérer leurs conditions et leurs ressources pour les longs voyages, ce qui nécessitera de s’arrêter à différents hubs en cours de route. « C’est un niveau de liberté que vous pouvez explorer vous-même, tant que vous pouvez survivre dans ce monde de règles strictes », explique-t-il.

Bocharov, qui avoue s’en tenir à l’histoire principale et aux quêtes secondaires qu’il trouve en chemin, n’a « vraiment aucune idée » du temps qu’il faudrait pour traverser la Zone d’un côté à l’autre, mais il plaisante en disant que certains joueurs passionnés le découvriront probablement dans les heures qui suivront le lancement du jeu. « C’est une très grande carte », explique-t-il. « Il n’y a pas de transport. Beaucoup de choses doivent être couvertes par de la nourriture. Tous les voyages rapides sont basés sur l’argent, donc c’est plus proche d’un système coopératif, où vous devez en fait payer quelqu’un pour vous guider vers une autre partie de la Zone. »

Comme l’a mentionné Bocharov, je ne pense pas que ce style d’exploration conviendra à tout le monde. Il suffit de regarder Dragon’s Dogma 2, qui a été lancé en début d’année par une fanbase divisée par ses options restrictives de voyage rapide, qui se limitaient à louer un chariot ou à utiliser des cristaux (initialement très rares) pour se rendre d’une ville à l’autre. J’ai adoré ça, de la même manière que j’aime me balader dans le Commonwealth dans le mode survie de Fallout 4, ou que je refuse catégoriquement de voyager rapidement dans Red Dead Redemption 2 au profit de toutes les routes panoramiques disponibles.

En fin de compte, je pense que cela résume ce qui fera le succès ou l’échec de Stalker 2 pour de nombreux fans potentiels. C’est l’immersion à tout prix, même si cela rend les choses difficiles, voire frustrantes, à certains moments. Personnellement, j’ai hâte de devenir le plus grand touriste de la Zone, en préparant des voyages et des aventures élaborés pour avoir une chance d’en ressortir avec une nouvelle histoire à raconter. On peut également supposer que certains joueurs n’apprécieront pas de marcher méticuleusement dans un champ d’anomalies, plutôt que de se rendre à leur objectif sur la carte. Et c’est très bien ainsi, chacun est libre de ses choix ! Mais si le reste de la carte ressemble au segment que j’ai exploré, j’espère sincèrement que The Zone réveillera d’autres malades de Stalker lors de son lancement le 20 novembre.

Stalker 2 plaira aux nouveaux joueurs comme aux anciens, car même son protagoniste ne sait pas ce qui se passe.

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