Neuf ans plus tard, Trespasser est toujours le meilleur Dragon Age qui soit – et je ne peux pas imaginer jouer à The Veilguard sans lui.

8 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Dragon Age : Inquisition – Test, Guide & Avis -
  3. Neuf ans plus tard, Trespasser est toujours le meilleur Dragon Age qui soit – et je ne peux pas imaginer jouer à The Veilguard sans lui.

Dragon Age : Inquisition a remporté plusieurs prix du jeu de l’année en 2014, mais si vous y avez joué pour la première fois dix ans plus tard, vous ne le savez peut-être pas. Inquisition est un microcosme fascinant de sa place dans l’histoire du jeu vidéo, une époque où tout devait être un monde ouvert d’une manière ou d’une autre. Le résultat est un jeu qui brille dans ses moments de narration complexe, mais qui s’enlise dans des quêtes inutiles et dans la conception d’un monde ouvert.

Mais ce qui est peut-être encore plus fascinant, c’est le dernier DLC d’Inquisition, Trespasser, qui parvient à être l’apogée absolue de toute la franchise. C’est un résumé glorieux de tout ce que la série fait de bien, et l’un des éléments les plus importants de l’histoire avant le prochain Dragon Age : The Veilguard. En fait, Trespasser est tellement essentiel que j’ai du mal à imaginer que quelqu’un puisse entrer dans Veilguard sans ce contexte vital, mais malheureusement, ce n’est pas la chose la plus facile à jouer.

Personne ne s’attend à l’inquisition

Sorti à l’origine en septembre 2015, Trespasser fonctionne comme un épilogue d’Inquisition, plutôt que comme une aventure autonome. Cela signifie malheureusement que vous ne pouvez pas jouer à Trespasser avant d’avoir terminé l’histoire principale d’Inquisition.

C’est dommage, car Trespasser est, de loin, le meilleur élément d’Inquisition. Deux ans après le jeu principal, vous et tous vos amis vous êtes retrouvés au Palais d’hiver d’Orlais pour assister à une audience qui décidera du sort de l’Inquisition, maintenant que la menace de fin du monde a été vaincue.

Il s’agit d’une configuration intelligente qui permet à BioWare de s’appuyer sur la caractérisation et l’écriture de chaque membre du groupe, ce que le studio a toujours fait de mieux. C’est un regard fascinant sur la façon dont vos choix en tant que joueur ont façonné chaque compagnon et le monde lui-même – vos amis sont-ils heureux de vous voir, ou réticents ? Un grand nombre de vos choix, même les plus petits, sont intégrés dans Trespasser, ce qui ajoute vraiment à l’impression d’un monde qui respire et qui se construit autour de vous.

Au-delà de l’accent mis sur les membres du groupe, Trespasser a tout pour plaire : un mystère de base solide, de grandes batailles qui mettent à l’épreuve les tactiques de votre équipe, de l’exploration qui apporte des détails supplémentaires sur l’histoire et le scénario, et un véritable rebondissement émotionnel qui vous prend aux tripes.

On a l’impression que Trespasser se penche sur la trilogie Dragon Age et en extrait les meilleurs éléments : la dynamique de groupe très soudée de Dragon Age 2, la réflexion philosophique sur la possibilité de changer le monde dans Origins, et les combats qui ont un sens narratif comme dans Inquisition.

C’est une rare confluence d’éléments gagnants qui culmine dans la dernière heure, avec l’un des rebondissements les plus inoubliables de l’histoire du jeu vidéo. Trespasser a révélé la grande trahison de Solas : l’un des membres cruciaux de votre groupe s’avère être un ancien dieu elfique qui vous a trompé pendant tout ce temps. À l’époque, il s’agissait de révélations bouleversantes pour les fans, qui ont complètement changé notre compréhension du monde de Dragon Age et de la suite des événements.

Mais ce qui pose problème, c’est le caractère crucial du contexte narratif de votre conversation avec Solas. La dernière conversation avec l’elfe est une expérience éprouvante, où ses émotions et celles des joueurs sont mises à nu. Malgré son plan grandiose, Solas en est venu à respecter l’inquisiteur, peut-être même à l’aimer, selon que vous l’avez ou non séduit. Soudain, vous êtes forcé de voir ce personnage que vous aimez comme un méchant, et de faire face au fait que tout ce que vous saviez après 80 heures de jeu vous a soudainement été arraché. Une seule phrase glaçante résume les montagnes russes émotionnelles de cette scène, où l’Inquisiteur peut demander à Solas :  » Tu ne nous vois même pas comme des personnes, n’est-ce pas ?

Il s’agit d’un rebondissement brillant qui ajoute de nombreuses couches non seulement à Solas, mais aussi à la façon dont vous interprétez l’ensemble de votre mission en tant qu’Inquisition, juste avant que vous ne soyez contraint de décider du sort de l’organisation.

Il s’agit là de sentiments très forts, et pour de nombreux fans, dont je fais partie, cette idée a hanté mes pensées sur la série pendant une décennie. Quelle est la suite des événements ? Solas est-il vraiment fautif ? Puis-je le racheter ? Ce sont toutes des idées qui m’ont trotté dans la tête pendant toutes ces années, et si près de Veilguard, je ne sais toujours pas ce que je pense de Solas.

Je ne peux pas imaginer aborder Veilguard sans ce contexte. En quoi l’interprétation de l’histoire sera-t-elle différente si l’on ne part pas avec ces sentiments complexes à l’égard de Solas ? J’ai l’impression que c’est un contexte crucial, mais il n’y a pas de solution facile pour y remédier. Dix ans, c’est long, et cet écart signifie que Veilguard a la tâche peu enviable d’essayer de satisfaire à la fois les fans purs et durs et les nouveaux venus.

Trespasser n’est pas facile à jouer, notamment parce qu’il faut se frayer un chemin à travers un énorme RPG pour y accéder. Mais il est également construit sur la narration et les thèmes principaux de l’Inquisition, donc même si vous pouviez passer directement à Trespasser, ce ne serait peut-être pas la bonne solution non plus. Bien sûr, BioWare pourrait créer une sorte d’amorce de prologue ou de média récapitulant Trespasser, mais cela aurait-il le même impact émotionnel ?

Plus que tout, l’histoire et le dénouement de Solas sont les plus grands points d’interrogation de Veilguard à l’heure actuelle : BioWare peut-il vraiment mener à bien le grand conflit émotionnel qu’il a mis en place ? Les événements de Veilguard auront sans aucun doute plus d’importance si vous y allez avec les connaissances acquises dans Trespasser, alors si vous pouvez y jouer, faites-le. Mais il faut espérer que BioWare a tiré une leçon essentielle de la création d’un DLC aussi vital pour l’histoire et qu’il pourra intégrer le noyau émotionnel de Trespasser à l’ensemble de Veilguard.

Avant le lancement de The Veilguard, passez le temps avec les meilleurs RPG auxquels vous pouvez jouer en ce moment.

Partager cet article
Laisser un commentaire