5 raisons pour lesquelles aller dans les magasins dans les jeux ne craint pas

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Le shopping dans la vraie vie. À moins que vous n’aimiez déambuler comme un figurant dans un film de Romero, c’est une activité qui détruit l’âme et qui se classe quelque part entre « regarder The X Factor » et « goûter du vomi » sur notre liste de choses que nous préférerions ne pas faire si nous pouvions l’aider. Le fait que les jeux puissent faire en sorte que le shopping ne soit pas nul témoigne donc des qualités subversives de ces derniers. Comment les jeux y parviennent-ils ? Qu’est-ce qui rend le shopping dans les jeux tellement plus agréable que dans la vie réelle ? Nous pensons que ces éléments ont *quelque chose* à voir avec cela…

Le client a TOUJOURS raison. Sinon, les gens meurent

Le commerçant ne fournit pas un service satisfaisant ? Tuez-le. Puis retirez l’argent de la caisse. C’est la thérapie par la vente au détail dans toute sa splendeur.

Acheter des armes est plus amusant qu’acheter des chaussettes

Les jeux ont une approche extrêmement détendue du commerce et de la possession d’armes dangereuses. Peu importe que l’on incarne un adolescent au torse nu et à la coiffure extravagante : si l’on veut une épée de 2,5 m, on peut acheter une épée de 2,5 m. Et aucun commerçant virtuel n’a jamais exigé de voir son permis de port d’arme avant de lui remettre une paire de Desert Eagles flambant neufs. Et aucun commerçant virtuel n’a jamais exigé de voir un permis de port d’arme avant de nous remettre une paire de Desert Eagles neufs et rutilants. Même le mignon petit Link en ombres célestes peut entrer dans un magasin de bombes et remplir son inventaire d’explosifs. Ce n’est pas socialement responsable, mais le shopping est officiellement meilleur lorsqu’il s’agit de stocker des armes.

Les commerçants sont bien plus intéressants

Démons hargneux, chiens viverrins entreprenants, ninjas de l’OAP, perroquets agressifs… à moins d’être sous l’emprise de Fear and Loathing, des narcotiques hallucinants, les commerçants du monde réel sont plutôt gris et ennuyeux comparés à l’éventail bizarre de vendeurs que les jeux vidéo ont à offrir. Les courses hebdomadaires seraient tellement plus supportables si le type à la caisse parlait comme un pirate et avait un trench-coat rempli d’armes.

Vous pouvez faire du shopping et revenir avec PLUS d’argent.

Le pire dans la vie réelle, c’est que vous reviendrez de votre expérience avec le commerce de grande surface avec beaucoup moins d’argent que vous n’en aviez au départ. C’est ainsi que fonctionne le shopping. Et nous détestons cela. C’est pourquoi nous adorons le fait que, dans le monde inversé des jeux, nous pouvons prendre n’importe quelle vieille merde que nous trouvons par hasard dans la rue, l’apporter à un magasin et ils l’achèteront. C’est un système génial que nous aimerions voir adopté par notre épicerie de quartier.

Vous ne devez jamais attendre pour être servi

Bien sûr, les jeux vidéo prennent un plaisir pervers à nous faire attendre les installations obligatoires et le chargement du niveau suivant, mais au moins nous bénéficions d’un service rapide dans leurs magasins. Nous sommes toujours le seul client qui semble vouloir acheter quelque chose, et nous n’avons donc jamais à faire la queue avec tous les autres bovins mentaux consommateurs. Et le personnel est toujours prêt à servir – vous ne trouverez jamais Tom Nook « à l’arrière » en train de se branler sur un porno de tanuki.

11 février 2010

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