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- 20 ans après, Snake Eater reste le jeu Metal Gear Solid parfait
Il y a 20 ans aujourd’hui (17 novembre), Naked Snake effectuait le premier saut HALO au monde dans la jungle de Tselinoyarsk. Six ans après que Metal Gear Solid a pris d’assaut le monde du jeu vidéo, et trois ans après que Kojima a énervé tout le monde en faisant de Raiden le protagoniste de Metal Gear Solid 2, une fois de plus, les joueurs allaient devoir attendre un deuxième jeu Solid Snake (enfin, un quatrième – mais vous avez probablement raté ces jeux MSX2).
Mais plutôt que de donner aux fans ce qu’ils attendaient désespérément, Kojima Productions a une fois de plus inversé le scénario. Non seulement vous n’alliez plus incarner Solid Snake, mais vous n’auriez même pas de suite à la fin sauvage de Metal Gear Solid 2. Et Dieu merci, c’est ce qui s’est passé.
Au lieu d’aborder les guerres par procuration, les ninjas cyborgs et les mèmes du milieu des années 2000, Metal Gear Solid 3 nous plonge 40 ans en arrière, dans les années 60, en suivant le légendaire Big Boss dans l’une de ses premières missions, en pleine guerre froide. Et pourtant, bien qu’il ait abandonné tout ce qui s’était passé dans la série jusqu’alors, Snake Eater s’est infiltré dans la série pour devenir le jeu Metal Gear Solid parfait.
Se souvenir de l’Alamo


Repensez à l’infiltration de la base militaire de l’Alaska au début de Metal Gear Solid. Le colonel Campbell informe Snake qu’il est tout seul, qu’aucun renfort ne viendra et qu’il devra se procurer dans cette base toutes les armes et l’équipement dont il aura besoin pour sa mission. Metal Gear Solid 3 s’ouvre de la même manière, en remplaçant une base militaire bien garnie par la jungle. À part quelques éléments de base, Snake doit trouver sa propre nourriture, être son propre médecin et, une fois de plus, trouver tout l’équipement nécessaire à l’accomplissement de la mission – qui n’est pas aussi abondant dans les marécages de l’Union soviétique. Pire encore, si un agent américain est repéré sur le sol russe, la guerre froide éclatera en une troisième guerre mondiale.
Alors que Metal Gear Solid et sa suite se déroulaient pour la plupart en intérieur, la jungle de Snake Eater ajoute une couche supplémentaire à la furtivité et à l’infiltration, en développant les idées des jeux précédents. Vous ne pouvez plus vous contenter de rester derrière des boîtes ou un mur, vous n’avez que la nature pour vous protéger. Cela ressemble à une véritable évolution du genre furtif et sera finalement le modèle que suivront les jeux suivants. Il ne s’agissait plus d’un jeu de blocs et de couloirs ; vous deviez devenir hyper conscient de votre environnement pour avoir une chance de survivre.
Metal Gear Solid 3 a introduit de nombreuses mécaniques qui ont été développées dans les jeux suivants, comme le CQC, le camouflage et la nécessité d’adapter son approche à des zones spécifiques – qu’il s’agisse d’abattre silencieusement un ennemi après l’autre, de créer des distractions pour vous permettre de vous faufiler, ou (dans le pire des cas) de commencer à faire feu. Ces éléments ont peut-être été perfectionnés dans The Phantom Pain, mais ils existaient déjà dix ans auparavant.
Mais en même temps, Metal Gear Solid 3, malgré le bouleversement de l’environnement, reste dans la lignée du classique de la PS1 : une longue infiltration comparée à l’aventure mondiale de Metal Gear Solid 4. C’était une longue infiltration comparée à l’aventure mondiale de Metal Gear Solid 4. Même si j’adore jouer à Metal Gear Solid 5, la structure basée sur des missions a enlevé beaucoup d’impact à la furtivité. Vous n’étiez plus bloqué en territoire ennemi, vous pouviez appeler des munitions, des alliés ou un hélicoptère pour bombarder la zone tout en faisant exploser Gloria de Laura Brannigan. Le prochain remake Metal Gear Solid Delta ne semble pas trop s’éloigner de l’original, mais je crains que le fait de faire de Snake le surhomme qu’il était dans The Phantom Pain ne nuise à l’équilibre délicat que le Snake Eater original avait trouvé.
Trop pur pour nous, les Cobras
Metal Gear Solid a toujours été une série grandiloquente, pleine de personnages stupides et exagérés ; Snake Eater ne fait pas exception à la règle.
Il y a une scène très tôt dans Metal Gear Solid 3 ; vous marchez dans la jungle lorsque vous atteignez un canyon avec un pont. Snake sort ses jumelles pour observer la zone lorsqu’il remarque un garde solitaire avec une ruche au-dessus de lui. La caméra s’arrête pour révéler que Snake a un énorme sourire de mangeur de merde sur le visage. À première vue, il s’agit juste d’une petite comédie pour alerter le joueur sur l’importance d’utiliser son environnement. Et c’est le cas. Mais c’est aussi un aperçu de ce que ce jeu pourrait nous apporter de plus que Metal Gear Solid 1 et 2 : de l’émotion. Naked Snake n’est pas un super-soldat génétiquement amélioré conçu spécialement pour la guerre comme l’était Solid Snake, ni le vétéran endurci qu’il devient dans Metal Gear Solid 5. Naked Snake est juste un homme, et l’équipe de scénaristes en a pleinement profité.
Metal Gear Solid 1 et 2 comportaient des moments d’émotion, mais ils étaient principalement aux dépens d’Otacon, le compagnon de Solid Snake, et de ceux qui l’entouraient. Solid Snake était parfois presque robotique. Naked Snake, en revanche, est incroyablement affecté par les événements qui se déroulent autour de lui. Prenez Eva. Elle est présentée comme l’intérêt amoureux de Snake tout au long du jeu. Alors que Solid Snake a toujours été présenté comme un homme cool, posé et souvent dragueur, Naked Snake est juste un mec maladroit. Eva va évidemment faire des avances à Snake pendant qu’il radote sur le fait qu’il trouve ses gadgets géniaux (c’est compréhensible). Mais elle a sa propre mission, et est capable de le manipuler émotionnellement tout au long de l’histoire pour la mener à bien.
Pendant ce temps, le mentor de Naked Snake, le Boss, qui lui a enseigné tout ce qu’il sait, passe à l’Union soviétique : Le Boss – qui lui a enseigné tout ce qu’il sait – passe à l’Union soviétique, trahissant les Etats-Unis, la mission et Snake lui-même. Une semaine plus tard, il est renvoyé dans la jungle où il a échoué, avec pour mission d’assassiner son mentor pour montrer la bonne foi des États-Unis envers la Russie. Au fil du jeu, nous voyons Snake passer du statut de soldat enthousiaste à celui d’homme désabusé qui abandonnera plus tard les États-Unis pour créer sa propre PMC. Le tout culmine dans une confrontation finale pleine d’émotion entre Snake et le Boss. C’est la première fois que j’ai pleuré en jouant à un jeu, et cela me frappe encore durement chaque fois que j’y rejoue.
Les jeux Metal Gear Solid ultérieurs ont essayé d’aller chercher des sensations fortes – Metal Gear Solid 4 en particulier ressemblait à une torture émotionnelle à certains moments à cause de ce qu’il faisait subir à ses personnages – mais aucun n’a eu autant d’impact que de voir ce Snake au visage frais traverser la plus grande épreuve de sa vie. Metal Gear Solid a toujours été une série grandiloquente, pleine de personnages stupides et exagérés. Snake Eater ne déroge pas à la règle, avec des boss allant du type qui vous lance des abeilles à celui qui peut inexplicablement maîtriser l’électricité. Kojima Productions a même ajouté le grand-père de ce type souffrant d’un syndrome de l’intestin irritable pour faire bonne mesure. Cela a permis d’équilibrer les moments de légèreté dans ce qui est à la base une histoire déchirante.
Metal Gear Solid n’a jamais été aussi personnel que dans Snake Eater. Ses mécanismes vous font vous sentir plus seul que jamais, tandis que l’histoire explore en profondeur un personnage très humain, coincé dans une mission aux conséquences mondiales. Il ne faut que quelques minutes à Naked Snake pour descendre du ciel et atterrir à Tselinoyarsk, mais les conséquences de ce saut HALO emblématique ont eu un impact qui dure depuis des décennies.
Pour en savoir plus, consultez notre aperçu du remake de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater pour en savoir plus.
