12 ans plus tard, j’ai gâché ma relecture de Fallout : New Vegas avant même de l’avoir commencée.

8 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Flexispot M17, le convertisseur de bureau debout : « toutes les fonctionnalités d’un vrai bureau » -
  3. 12 ans plus tard, j’ai gâché ma relecture de Fallout : New Vegas avant même de l’avoir commencée.

Un moment très précis reste gravé dans ma mémoire lors de ma première partie de Fallout : New Vegas. Dans les ruines d’une ville oubliée, j’étais accroupi derrière des décombres alors qu’un groupe de pillards se dirigeait vers moi. Avec peu de points de vie, à peine quelques munitions restantes et un rythme cardiaque en hausse, je ne pouvais compter que sur un fusil à pompe rarement utilisé et quelques cartouches.

Dès que le premier pilleur a franchi le coin de ma cachette, j’ai appuyé sur VATS, désespéré de pouvoir tirer le plus tôt possible. Il s’est avéré que je n’avais pas à m’inquiéter : mon point d’observation me plaçait juste à côté de mes adversaires. Le canon de mon arme touchant presque la cage thoracique du pilleur, le premier tir les a transformés en une fine brume. Avec un allié à terre, j’ai fait basculer le combat en ma faveur et j’ai fini par trouver suffisamment de munitions pour m’aider à affronter la Légion de César.

Le fait d’économiser chaque coquillage, Stimpak ou écureuil sur un bâton fait partie de ce qui rend le début d’un jeu Fallout si spécial. Alors que les autres RPG de Bethesda vous placent dans un monde de relative abondance, le Courier et ses pairs commencent avec presque rien. Chaque bouchon, chaque morceau, chaque balle semble pouvoir faire la différence entre la vie et la mort. Vous n’êtes pas un héros élu, vous n’êtes qu’un pauvre type qui tente de survivre dans ces mondes hostiles, en utilisant l’assortiment aléatoire d’armes et de munitions qu’il vous est possible de rassembler, et c’est ce qui fait de Fallout un jeu de rôle unique en son genre.

Fallout : New Game Plus

New Vegas était mon premier jeu Fallout, et je l’ai rincé à fond. Mon Courier a foulé chaque mètre du Mojave, a fricoté avec chaque faction de fin de partie et s’est même aventuré au-delà des limites du désert dans le DLC du jeu. Mais finalement, après avoir vaincu Skyrim et Fallout 3, j’ai commencé à me lasser de la formule de Bethesda. Je suis revenu pour Fallout 4, mais j’ai dû attendre longtemps avant de revenir à New Vegas.

La série Fallout ressemble à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas

Presque exactement huit ans se sont écoulés depuis que j’ai quitté le désert pour la dernière fois, mais comme beaucoup d’autres, j’ai été ramené à la série par la série télévisée Fallout. New Vegas reste mon préféré, un candidat évident pour une relecture, même s’il a eu du mal à se montrer à la hauteur de la transition technique entre mon vieil ordinateur portable de pacotille et ma nouvelle configuration PC ultra-large. Alors que la section des cuivres retentissait sur son thème emblématique, j’étais prêt à refaire le tour du Mojave comme si je ne l’avais jamais quitté, en me débrouillant pour survivre depuis Goodsprings jusqu’à Primm, Nipton et New Vegas lui-même.

Vous pouvez donc imaginer ma surprise en quittant la maison de Doc Mitchell, mon personnage fraîchement créé, lorsque j’ai trouvé mon écran inondé de pop-ups. Armures, armes, Stimpaks, buffs, ressources, lance-grenades, tout cela et bien d’autres choses encore ont été automatiquement insérés dans mon inventaire. Le fusil Varmint rouillé et le Vault 21 que l’on m’a remis lors du tutoriel se sont soudain retrouvés parmi les pires objets que je possédais, usurpés par un arsenal que je n’aurais pas eu à ma disposition 40 heures après le début de ma première partie.

Blues du vieux monde

Le coupable de ces gains mal acquis ? Le pack de DLC de Fallout : New Vegas que j’ai acheté après avoir atteint la fin du jeu en 2012. En plus des quatre DLC de l’histoire (chacun d’entre eux augmentant également votre niveau maximum, mais c’est un problème qui se posera bien plus tard), ces add-ons incluaient la cachette du coursier, qui offrait aux joueurs une chance d’acheter le bonus de pré-commande de New Vegas. Ce bonus était une véritable cargaison d’armes, d’armures et de consommables, allant du pack « Tribal » sur le thème de la mêlée au pack « Mercenaire », agressif et explosif.

Le problème, c’est que j’évite normalement ce genre de choses comme la peste. La tendance à offrir aux joueurs un tas d’objets bonus dès le début du jeu est de plus en plus répandue, et The Last of Us et Pokémon sont tombés dans ce travers ces dernières années, mais cela me semble être un moyen de quasiment ruiner l’expérience. La courbe de puissance est un élément extrêmement important de tout jeu, et donner aux joueurs tous les outils dont ils ont besoin pour se frayer un chemin sans réfléchir à travers le premier acte est un moyen infaillible de faire exploser cette courbe. Lorsque j’ai acheté le DLC, j’étais en fin de partie, au niveau maximum, et je cherchais un défi qui signifiait qu’un pistolet de 10 mm et 50 balles n’allaient pas laisser une égratignure sur les ennemis que je rencontrais. Mais avec tout cela et bien plus encore dans mon inventaire presque avant que je puisse y voir clair, je suis assis dans mon nouveau jeu en essayant désespérément de ne pas le gâcher complètement pour moi-même.

Je n’ai pas vraiment envie d’utiliser ces choses, et je n’ai pas non plus envie de les vendre – l’afflux de capsules que j’obtiendrais en le faisant ferait presque autant de dégâts que le simple fait de manier les armes. Pour ne rien arranger, il n’est pas facile de s’en débarrasser : j’aurais pu les laisser tomber dès leur arrivée, mais n’ayant pas réussi à le faire, je me retrouve avec un tas de Stimpaks que j’ai ramassés organiquement dans le Wasteland et un tas qui m’ont été donnés simplement pour avoir démarré le jeu.

Pour l’instant, ma seule véritable option est d’être très, très pointilleux sur ce que je manie – le fidèle fusil rouillé de Sonny Smiles a fait beaucoup de travail pour moi au cours des premières heures. Je prévois de revisiter Fallout 3, et peut-être 4, une fois que j’aurai eu ma dose de New Vegas, et heureusement, je ne possède pas encore de packs similaires dans ces jeux, mais c’est dommage que l’expérience de revenir à l’un de mes RPG préférés ait été souillée par inadvertance, même si c’est entièrement de ma faute.

Découvrez notre avis sur la série dans notre critique de la série télévisée Fallout.

Partager cet article
Laisser un commentaire