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- 1000xResist est l’une des histoires les mieux écrites et les mieux rythmées du monde du jeu vidéo.
Le recul, c’est vingt ans vingt. C’est pourquoi la fin de l’humanité est souvent le meilleur moment pour l’interroger. L’aventure de science-fiction 1000xResist du développeur Sunset Visitor utilise son scénario post-apocalyptique pour faire exactement cela. Se déroulant de nombreuses années après qu’une étrange maladie de purification de l’eau véhiculée par une race extraterrestre appelée les Occupants a pratiquement anéanti notre espèce, nous explorons non seulement la façon dont cela s’est produit, mais aussi la nature de ce que signifie être humain, et ce à travers les yeux d’une adolescente.
Ces yeux, cependant, sont kaléidoscopiques – un seul devient plusieurs. Vénérée comme l’Allmother, une société entière s’est développée littéralement à son image – clonée à partir de son ADN, mais sans son immunité à la maladie, elle doit vivre dans les limites du Verger. Résidant à une distance de train de l’enceinte, les sœurs rêvent d’être un jour suffisamment reconnues pour la rejoindre, et ne reviennent jamais du vaste réseau ferroviaire.
L’Allmother n’est pas souvent présente directement dans l’histoire de 1000xResist. Mais elle plane sur toutes les facettes de l’histoire. Non seulement parce qu’elle est le seul lien entre l’ancien et le nouveau monde, mais aussi parce que notre personnage principal, Watcher, va l’assassiner. Cet acte sanglant ouvre le jeu en fanfare et nous laisse avec une question : pourquoi ?
Retour vers le passé
En remontant le temps, nous suivons Watcher qui dit au revoir à son ami Fixer – parti sur les rails – tout en continuant à s’interroger sur la nature de son existence. Watcher est nouveau dans son rôle d’administrateur, des rôles spéciaux au sein du Verger qui supervisent chaque département, avec un code de couleur correspondant à leurs fonctions.
Ils font également écho à des facettes d’Allmother en tant que personne, et à des facettes qui résident en chacun de nous. Bang Bang Fire dirige l’armée, se préparant constamment à ce qui semble être le retour inévitable des Occupants ; Knower est en charge des archives du savoir, comme les livres qui ont survécu ; Healer ne dirige pas seulement l’aile médicale mais le département de clonage lui-même, menant des recherches vitales ; et Fixer fait avancer les choses en tant que chef de l’ingénierie. Au-dessus d’eux se trouve Principal, qui veille à ce que tout continue à bien se dérouler.
En tant qu’Observateur, vous êtes plutôt un observateur, capable d’utiliser votre droïde Secrétaire spécial pour entrer en « Communion », ce qui vous donne un accès direct pour explorer littéralement les souvenirs de la Mère Tout-Puissant avant qu’elle ne soit ainsi, à l’époque où elle n’était qu’une adolescente maladroite nommée Iris. Compte tenu de l’ouverture, et d’une première indication que ce que nous voyons en nous promenant dans le passé n’est peut-être pas ce qu’il semble être, nous ne sommes jamais tout à fait sûrs de ce que nous allons découvrir sur la relation d’Iris avec la menace de l’Occupant. Mais nous savons que pour Watcher, il y aura un réveil.
Sentant le malaise de Watcher, Principal nous donne de nouveaux ordres après notre première communion : emmenez vos sœurs avec vous pour approfondir les connaissances du Verger sur la Mère Tout-Puissant. C’est la configuration parfaite pour s’assurer que chaque communion se sente fraîche. Non seulement vous explorez des événements spécifiques dans la mémoire d’Iris, mais vous approfondissez également vos liens avec vos consœurs et en apprenez davantage sur le monde du Verger grâce à leurs réactions à ce qu’elles voient.
« En nous plaçant dans les deux espaces en tant que Guetteur, l’histoire a plus d’impact que si elle était simplement écrite.
Naturellement, chacun réagit différemment aux événements dans lesquels il est plongé. Watcher est peut-être un observateur extérieur, mais au lieu de rester complètement neutre, elle utilise ces perspectives pour élargir son point de vue sur chaque événement dont elle est témoin (et oui, j’évite les spoilers comme personne – vous méritez vraiment d’y aller et d’être surpris par vous-même !) En tant que clones, il y a une ligne obscure entre la proximité de tous ces points de vue avec nos propres sentiments et ceux de l’Observateur. Où se situe la frontière entre Iris, Allmother, Watcher et le reste des Sœurs ? Et quelle est leur véritable place ?
Le développeur Sunset Visitor est basé à Vancouver, au Canada, et s’inspire de l’expérience réelle de la diaspora asiatique-canadienne d’une manière qui peut être ressentie dans l’histoire, le contexte des Communions permettant à son récit de science-fiction spéculative de se mêler à des événements beaucoup plus proches de chez nous. En nous plaçant dans les deux espaces en tant qu’Observateur, l’histoire a plus d’impact que si elle était simplement écrite, bien que l’écriture de 1000xResist soit sans aucun doute un point fort majeur. Bien qu’il ne soit pas subtil en ce qui concerne certains parallèles avec des événements récents et réels de résistance politique, le fait de nous permettre de prendre part à l’exploration de ces fils ajoute beaucoup.
Mode lecture
Bien que 1000xResist soit adjacent à un roman visuel – il y a énormément de texte (entièrement interprété par des voix) – la façon dont vous vous engagez dans l’histoire est très active. À différents moments de Communions, vous explorez, vous vous imprégnez de détails supplémentaires en regardant des objets ou en écoutant des extraits de conversations, et vous essayez de comprendre comment progresser.
Plutôt que de se limiter à un moment précis dans le temps, les Communions sont des souvenirs connectés de la même période. En appuyant sur un bouton, vous pouvez sauter dans le temps, ce qui vous permet de réfléchir au lent écoulement des jours, ou simplement zapper d’avant en arrière pour vous déplacer dans les espaces lorsque, par exemple, une porte a été fermée dans un souvenir un jour mais est ouverte le lendemain (et ensuite zapper en arrière pour voir ce qui se passait derrière cette serrure). Cela rappelle un peu la plongée dans les rêves dans AI : The Somnium Files, mais heureusement sans la pression du temps.
Même lorsque 1000xResist est en mode texte, on a rarement l’impression de lire des tonnes de texte grâce à la combinaison de l’interprétation vocale et de l’écriture rapide. Alors que les visuels peuvent être techniquement grossiers sur Switch en particulier (où j’ai joué), il y a stylistiquement une cinématographie à couper le souffle en jeu avec la façon dont tout cela est assemblé. Pour ceux qui ont trouvé l’approche de Necrobarista facile à prendre en main grâce à son dynamisme, 1000xResist joue dans un espace similaire avec sa présentation, utilisant sa narration plus grande et sa gamme plus large de situations à son avantage pour trouver des cadrages visuels intéressants.
Le Verger lui-même est le trait d’union entre tous ces éléments. Entre les communions, vous avez la possibilité de parler aux sœurs qui se promènent et de prendre des nouvelles de celles avec qui vous vous êtes rapprochées. C’est un espace confus à parcourir – même avec la carte ajoutée après le lancement – qui m’a fait souhaiter un menu de voyage rapide presque semblable à celui de Neon White. Jusqu’à ce que les chapitres suivants recontextualisent intelligemment les espaces avec lesquels vous vous êtes familiarisés. C’est similaire à la façon dont, dans Communions, vous pouvez basculer entre différentes versions d’un même lieu, mais ici, c’est devenu hors de votre contrôle. Le temps passe toujours.
1000xResist est toujours intelligemment jugé, et son rythme soutenu le rend facile à parcourir, même si vous trouvez les jeux à forte narration un peu intimidants. Pris un chapitre à la fois, sa durée de 11 à 12 heures ne semble pas du tout trop longue. Et une fois qu’il vous aura accroché, vous vous surprendrez à faire des sessions bien plus longues, de la même façon que vous ne pouvez pas résister à l’envie de lire le chapitre suivant d’un bon livre. Tournez la page et commencez !
1000x Resist est disponible dès maintenant sur PC et Switch. Pour d’autres recommandations, consultez notre série Indie Spotlight. Ou si vous cherchez simplement les meilleures histoires de jeux, lisez-les aussi !



