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- Y a-t-il trop de simulations de vie douillettes ? Le succès Kickstarter d’un jour de Chill Town dit non, bien sûr que non.
La très attendue simulation de vie douillette au nom littéralement le moins stressant qui soit, Chill Town, a atteint son objectif Kickstarter de 10 000 $ en seulement 24 heures. Soutenu par un nombre impressionnant d’adeptes, le jeu a désormais atteint ses nombreux objectifs supplémentaires et le financement total s’accroît.
Un doux mélange de Disney Dreamlight Valley et Stardew Valley, avec une pincée d’Animal Crossing en plus, Crytivo Games, basé à Dallas, est en train de donner vie à ce monde chibi en ombres cellulaires, et il semble déjà plein de potentiel. Non seulement vous pouvez placer plus de 800 objets décoratifs, habiller votre avatar, planter et cuisiner toutes sortes de bonnes choses, et aider à développer une petite ville, mais il y a même une surprise sous la forme d’animaux végétaux – également connus sous le nom de Pals.
Ces petites créatures évolutives ont vu leurs formes de base débloquées grâce à l’objectif de 10 000 $, et ont maintenant des formes hybrides (Fusion) grâce à l’objectif de 25 000 $ qui a été atteint. Fait fascinant, cela signifie que nous pourrons « mélanger deux espèces différentes de Pals pour créer une nouvelle espèce hybride qui combine les caractéristiques des deux ».
Les planter à proximité les unes des autres permet une pollinisation croisée, ce qui est un mécanisme super cool si vous voulez mon avis. C’est un peu comme si Pokémon X et Y rencontrait le mécanisme de reproduction des tulipes d’Animal Crossing. Ces petits bonshommes se promènent et ont trois stades d’évolution. Cela ressemble beaucoup à Pokémon, avec des types rares qui doivent être capturés à certains moments de la journée ou à l’aide d’appâts.
Les animaux de compagnie font également leur apparition, avec la possibilité d’avoir un petit ami poilu qui vous suivra dans vos aventures. Si vous soutenez le Kickstarter, vous bénéficierez également de nombreux avantages, notamment la possibilité de concevoir votre propre décor, animal de compagnie, personnage et tenue pour le jeu, pour les « créateurs suprêmes » prêts à débourser 1 499 dollars.
Le prochain objectif de l’équipe de Chill Town est un musée, qui se débloque à partir de 35 000 $. Une fois l’objectif de 55 000 $ atteint, « Saison et festival » sera débloqué, ce qui signifie, je suppose, qu’une seule saison sera développée. J’espère que cela ne signifie pas que nous devrons débloquer le printemps, l’été, l’automne et l’hiver séparément.
Ce qui nous réjouit le plus, c’est l’objectif de 75 000 $ qui permettra de débloquer les ports pour consoles, sans quoi le jeu ne sortira que sur Steam dans un premier temps.
Avec un financement total de 26 161 $ dans 21 jours, je ne pense pas qu’il faille attendre longtemps avant que d’autres objectifs ne soient dévoilés.
Suivez l’évolution du jeu sur la page twitter de Crytivo, et croisez les doigts pour le musée au moins, car qu’est-ce qu’une jolie simulation de vie si on ne peut pas immortaliser ses découvertes et les revisiter avec ses amis ?
L’un des principaux objectifs est de « mettre en place un gameplay multijoueur, si nous atteignons notre objectif de prolongation ». Ce qui me réjouit beaucoup.
