Xbox s’attendait à ce que Starfield se vende à 10 millions d’exemplaires sur PS5, mais a décidé qu’il valait plus en tant qu’exclusivité.

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Microsoft avait estimé que Starfield pourrait se vendre à 10 millions d’exemplaires sur PlayStation, mais – surprise – a choisi d’en faire une exclusivité pour la console Xbox.

Hier, le 13 juillet, un tribunal américain a publié ses conclusions dans le cadre de l’affaire opposant la Federal Trade Commission à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Les documents du tribunal révèlent que le directeur financier de Microsoft Gaming, Tim Stuart, pensait que l’entreprise aurait pu vendre plus de 10 millions de Starfield sur la seule PS5 si elle avait conservé le jeu de rôle de Bethesda sur la plateforme de Sony.

De toute évidence, nous savons que Starfield ne sera plus disponible sur PS5. Ce qui a persuadé Microsoft de renoncer à ces 10 millions de ventes potentielles de Starfield, c’est la conviction que l’entreprise pourrait récupérer ces bénéfices en lançant Starfield via le service d’abonnement Xbox Game Pass à la fois sur Xbox Series X/S et sur PC, sans parler de l’augmentation des ventes de consoles.

C’est un peu un pari de la part de Microsoft, qui pense manifestement que Starfield suffira à inciter les gens à acheter la Xbox et le Game Pass uniquement pour le nouveau jeu de Bethesda. 10 millions de ventes, c’est un sacré sacrifice pour un jeu, surtout si celui-ci est en développement depuis si longtemps dans un studio de développement aussi important que Bethesda Games.

Starfield n’est pas le seul jeu mentionné par Stuart. Le directeur financier estime également que le jeu Indiana Jones de MachineGames, qui fait partie de l’ombrelle Zenimax que Xbox a acquise lorsqu’elle a également racheté Bethesda, pourrait également atteindre 10 millions de ventes sur les consoles PlayStation. Mais comme pour Starfield, Microsoft a choisi de renoncer à ces ventes possibles en faveur d’un lancement exclusif sur le Xbox Game Pass dès le premier jour.

Ces documents judiciaires ont été publiés alors que la FTC a perdu son procès contre Microsoft. Un juge a décrété que la FTC n’avait pas fourni suffisamment de preuves pour accorder une injonction empêchant l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, et le projet d’achat est donc officiellement autorisé aux États-Unis.

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