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- Les races classiques : comment créer des synergies entre les races et les classes pour tirer le meilleur parti de votre personnage.
Le choix des races classiques de WoW est difficile, et commence par le choix de la Horde ou de l’Alliance. Ensuite, vous devez vous demander quelle est la meilleure race de WoW Classic pour la classe que vous voulez jouer. Contrairement à World of Warcraft moderne, ces décisions ont un impact assez important dans WoW Classic : une fois que vous aurez choisi une faction, vous devrez vous y tenir si vous voulez créer d’autres personnages sur le même serveur. Des capacités raciales puissantes, en synergie avec certaines classes, font que le choix de la bonne race dans WoW Classic est également essentiel. Heureusement, nous avons élaboré un guide rapide pour vous aider à choisir votre race dans WoW Classic.
Sommaire
HORDE
Orque
Classes disponibles : Chasseur, Rogue, Chaman, Warlock, Guerrier.
Malgré leur apparence, les orques sont honorables et férocement loyaux. Après avoir été séparés de leur monde natal de Draenor à la suite des événements de l’invasion de la Légion ardente, ils se sont installés en Azeroth pour se construire une nouvelle vie, sous la direction de leur chef, Thrall, et avec Orgrimmar pour capitale.
Les Orques sont en bonne synergie avec les classes de dégâts de mêlée grâce à leurs capacités raciales Fureur de sang et Spécialisation hache, bien que les Chasseurs et les Warlocks soient également de bons choix grâce à Commandement.
Capacités raciales :
- Spécialisation hache – La compétence avec les haches et les haches à deux mains est augmentée de 5.
- Fureur sanguinaire – Augmente la puissance d’attaque de base en mêlée de 25% pendant 15 sec et réduit les effets de soins sur vous de 50% pendant 25 sec.
- Commandement – Les dégâts infligés par les familiers du chasseur et du sorcier sont augmentés de 5%.
- Rusticité – Les chances de résister aux effets d’étourdissement sont augmentées de 25 % supplémentaires.
Troll
Classes disponibles : Chasseur, Rogue, Prêtre, Mage, Chaman, Guerrier.
Les trolls de la tribu des Darkspear ont été chassés de leurs terres dans la vallée de Stranglethorn et ont erré pendant un certain temps, se mêlant aux murlocs et à d’autres créatures marines qui cherchaient à les détruire. Thrall et ses orcs les sauvèrent et les ramenèrent à Kalimdor, mais le chef des Darkspears, Sen’jin, fut capturé et tué. Désormais dirigés par Vol’jin, ils ont établi leur base, le village de Sen’jin, dans le sud du Durotar.
La spécialisation raciale de l’arc fait pencher la balance en faveur des chasseurs, mais la puissance de la race Berserking fait de toutes les classes une option viable.
Capacités raciales :
- Tueur de bêtes – Les dégâts infligés contre les bêtes sont augmentés de 5%.
- Berserking – Augmente votre vitesse d’incantation et d’attaque de 10% à 30%. A pleine santé, l’augmentation de vitesse est de 10% avec un effet plus important jusqu’à 30% si vous êtes gravement blessé lorsque vous activez Berserking. Dure 10 sec.
- Spécialisation arc – La compétence avec les armes à arc est augmentée de 5.
- Régénération : Le taux de régénération des points de vie est augmenté de 10 %. 10 % de la régénération totale des points de vie peut se poursuivre pendant le combat.
- Spécialisation Lancer : La compétence avec les armes de jet est augmentée de 5.
Mort-vivant
Classes disponibles : Mage, Prêtre, Rogue, Warlock, Guerrier.
Largement incompris, les morts-vivants – ou abandonnés, comme ils aiment être appelés – étaient autrefois sous le contrôle du roi-liche mais, avec l’aide de Sylvanas Windrunner, ils se sont séparés du reste du Fléau et ont commencé à se construire une nouvelle vie autour de leur capitale, Undercity, située sous les ruines de Lordaeron, dans les clairières de Tirisfal.
Les morts-vivants sont un excellent choix si vous aimez le JcJ, grâce à l’aptitude raciale Volonté de l’abandonné.
Capacités raciales :
- Cannibaliser – Lorsqu’il est activé, régénère 7% du total des points de vie toutes les 2 sec pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les cadavres d’humanoïdes ou de morts-vivants dans un rayon de 5 yards. Tout mouvement, action ou dégât effectué pendant la cannibalisation annule l’effet.
- Résistance à l’ombre – Résistance à l’ombre augmentée de 10.
- Respiration sous l’eau – La respiration sous l’eau dure 300% plus longtemps que la normale.
- Will of the Forsaken – Fournit une immunité au charme, à la peur et au sommeil pendant qu’il est actif. Peut également être utilisée lorsqu’elle est déjà affectée par le charme, la peur ou le sommeil. Dure 5 sec.
Tauren
Classes disponibles : Druide, Chasseur, Chaman, Guerrier.
Les Taurens sont une race pacifique qui a passé des années à lutter contre un nombre croissant d’envahisseurs centaures agressifs pour obtenir des terres où chasser. Le chef tauren, Cairne Bloodhoof, s’est lié d’amitié avec Thrall et les orcs l’ont aidé à repousser les centaures et à s’emparer de Mulgore. Désormais alliés à la Horde, ils ont construit leur capitale, Thunder Bluff, et restent sous la direction de Cairne.
Les druides sont un choix solide pour les taurens, bien que la capacité raciale Endurance puisse également être utile pour les tanks guerriers.
Capacités raciales :
- Culture – La compétence Herboristerie est augmentée de 15.
- Endurance – Le total des points de vie augmente de 5%.
- Résistance à la nature – La résistance à la nature est augmentée de 10.
- Piétinement de guerre – Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 yards pendant 2 sec.
ALLIANCE
Humain
Classes disponibles : Mage, Paladin, Prêtre, Rogue, Warlock, Guerrier.
Les humains ont une histoire mouvementée. Alors que la guerre contre les orcs semblait se terminer dans les royaumes de l’Est, le fléau a été libéré au nord et a forcé les humains à quitter leur foyer de Lordaeron et à fuir plus au sud. La ville de Stormwind, dans la forêt d’Elwynn, est désormais leur bastion, dirigé par le roi Varian Wrynn.
Les humains font bien leur travail en tant que paladins, voleurs et guerriers, grâce à leurs capacités raciales de spécialisation épée et masse.
Capacités raciales :
- Diplomatie – Les gains de réputation sont augmentés de 10%.
- Spécialisation masse – La compétence avec les masses et les masses à deux mains est augmentée de 5.
- Perception – Augmente considérablement la détection de la furtivité pendant 20 sec.
- Spécialisation épée – La compétence avec les épées et les épées à deux mains est augmentée de 5.
- L’esprit humain – L’esprit augmente de 5%.
Elfe de nuit
Classes disponibles : Druide, chasseur, prêtre, voleur, guerrier.
Avant l’invasion de la Légion ardente, les elfes de la nuit étaient immortels et vivaient à Ashenvale et dans ses environs. Bien qu’ils aient réussi à repousser l’invasion avec l’aide des orcs et des humains, leur immortalité a pris fin et ils ont été forcés d’accepter leur nouvelle vulnérabilité. Pour tenter de retrouver leur immortalité perdue, ils plantèrent l’arbre-monde Teldrassil et construisirent leur capitale, Darnassus.
Le druide est un bon choix pour votre elfe de nuit (c’est la seule race de l’Alliance qui peut choisir cette classe) sinon, la capacité raciale Shadowmeld peut être utile pour le JcJ.
Capacités raciales :
- Résistance à la nature – La résistance à la nature est augmentée de 10.
- Esprit de feu follet – Se transforme en feu follet à la mort, augmentant la vitesse de déplacement de 50%.
- Rapidité – Les chances d’esquive sont augmentées de 1%.
- Fusion d’ombres – Activez cette fonction pour vous glisser dans l’ombre, réduisant ainsi les chances que vos ennemis détectent votre présence. L’effet dure jusqu’à ce qu’il soit annulé ou jusqu’à ce que vous vous déplaciez. Les voleurs et druides elfes de la nuit dotés de Shadowmeld sont plus difficiles à détecter lorsqu’ils sont à l’abri des regards ou qu’ils rôdent.
Nain
Classes disponibles : Chasseur, Paladin, Prêtre, Rogue, Guerrier.
Les nains passent une grande partie de leur temps à exploiter les mines, à la recherche des secrets qui pourraient révéler leur passé. Ils ont joué un rôle important dans la lutte contre l’invasion orque, en s’alliant aux humains et en rejoignant l’Alliance. Leur maison est la puissante Ironforge, construite sur le flanc d’une montagne, et ils sont dirigés par leur roi, Magni Bronzebeard.
Les nains font de bons chasseurs, grâce à leur capacité raciale de spécialisation en arme à feu, mais ils constituent également un choix viable pour ceux qui aiment le JcJ, grâce à la forme de pierre.
Capacités raciales :
- Trouver un trésor – Permet au nain de sentir les trésors à proximité et de les faire apparaître sur la minimap.
- Frost Resistance – Augmente la résistance au gel de 10.
- Spécialisation dans les armes à feu – La compétence des armes à feu est augmentée de 5.
- Forme de pierre – Lorsqu’il est actif, confère une immunité aux effets de saignement, de poison et de maladie. De plus, l’Armure augmente de 10%. Dure 8 sec.
Gnome
Classes disponibles : Mage, Rogue, Sorcier, Guerrier
Les gnomes sont la plus petite race d’Azeroth et on sait peu de choses sur leur histoire, si ce n’est qu’ils ont été créés par les titans. Ils sont fiers de leur rapidité d’esprit et de leur ingéniosité scientifique. Les nains les ont aidés à construire leur capitale, Gnomeregan, mais celle-ci a été envahie par les troggs et ils ont été contraints de l’abandonner, perdant ainsi de nombreux membres de leur famille. Les survivants se sont réfugiés dans la cité naine d’Ironforge.
Les mages et les sorciers sont un bon choix en raison de la capacité raciale Esprit expansif.
Capacités raciales :
- Résistance aux arcanes – Résistance aux arcanes augmentée.
- Esprit expansif – L’intelligence est augmentée de 5%.
- Spécialisation en ingénierie – La compétence en ingénierie est augmentée de 15.
- Artiste de l’évasion – Échappe aux effets d’une immobilisation ou d’une réduction de la vitesse de déplacement.
Voir aussi :
- Classes classiques de WoW : qui jouer en JcE et en JcJ, ainsi que les arbres de talents et bien d’autres choses encore.
- Critique de World of Warcraft
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